对象其实就是一种引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在JavaScript 中引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但JavaScript 中却没有类的概念。虽然JavaScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。
## 对象的创建以及常用操作 ##
1. **使用new运算符**
var user = new Object(); //使用new运算符创建一个对象
user.name = '编程浪子'; //给对象添加属性
user.age = 22;
user.address = '四川成都';
2. **对象字面量(JSON方式)**
var user = {
name:'编程浪子',
age:22,
address:'四川成都'
};
3. **简单方式(传统赋值方式)**
var user = {};
user.name = '编程浪子'; //给对象添加属性
user.age = 22;
user.address = '四川成都';
4. **属性的调用**
对于对象属性的调用有两种方式:
调用方法如下:
alert(user.name + " " +user.age);//返回 '编程浪子 四川成都'
另一种方法:
alert(user['name'] + " " +user['age']);//返回 '编程浪子 四川成都'
5. **添加方法**
var user = {
name:'编程浪子', //给对象添加属性
age:22,
address:'四川成都',
showInfo:function(){//添加一个方法
alert(this.name+" "+this.age+" "+this.address);
},
showHello:showHello//将对象外部的方法添加到对象
};
function showHello(){
alert("Hello!");
}
user.showInfo();//调用方法
user.showHello();
## 创建对象 ##
我们知道,要创建一个对象我们可以用如下代码:
var user = new Object();
user.name = '编程浪子';
user.age = 22;
user.address = '四川成都';
用这样的方法创建对象比较简单直观,也是JavaScript种创建对象最基本的方法。但是这样就有一个问题,如果我们需要创建多个对象,那么我就得写很多重复的代码。比如我们想创建另一个对象user1,我们就得重新将上面的代码重新写一遍,这在实际开发过程中是不合适的,这样如果对象过多,代码量将大大增加。
为了解决这样的问题,我们可以使用一种叫做**工厂模式**的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复代码的问题。
## 工厂模式 ##
function create(name, age) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.show = function () {
return this.name +' '+ this.age;
};
return obj;
}
var obj1= create('bclz', 30); //第一个实例
var obj2= create('bcxb', 20); //第二个实例
alert(obj1.show());
alert(obj2.show());
从上面的代码我们可以看出,工厂模式解决了实例化时代码大量重复的问题,但又出现了一个问题,那就是识别问题,我们根本无法弄清楚他们到底是哪个对象的实例。比如
alert(typeof obj1); //Object
alert(obj1 instanceof Object); //true
以上代码标明obj1是Object对象,但是我们无法知道具体是哪一个对象创建的。
## 构造函数(构造方法) ##
function User(name, age) { //构造函数模式
this.name = name;
this.age = age;
this.show = function () {
return this.name + ' '+this.age;
};
}
创建对象的时候用new运算符就可以了:
var user1 = new User('bclz', 30); //第一个实例
var user2 = new User('bcxb', 20); //第二个实例
现在我们就可以检测user1或者user2是不是属于User。
alert(user1 instanceof User);//true
可见,使用构造函数的方法,即解决了**重复实例化**的问题,又解决了**对象识别**的问题。
要创建User对象的新实例,就要使用new操作符,使用这个方式构建实例对象,会经过下面4个步骤:
1.创建一个新对象;
2.将构造函数的作用域给新对象(因此this指向的这个新对象)。
3.执行构造函数内的代码在(为新对象添加属性);
4.返回新对象。
不过需要注意下面两个问题:
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**构造函数也是函数**
构造函数与函数的唯一区别,就是调用方式的不同,不过,构造函数毕竟也是函数,不存在什么特殊的定义构造函数的语法。任何函数,只要通过new操作符来调用,就可以把它看作是构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符调用,它就和普通函数没有什么区别,例如前面定义的User:
//当作构造函数调用
var user1 = new User('bclz', 30);
user1.show(); //bclz 30;
//当作普通函数调用
User('bclz', 30);
window.show(); //bclz 30;
结果上没有什么区别,只是大家可以看到,当作普通函数调用的话,函数里this对象的指向,其实是指向的window全局对象。而通过new关键字调用,this指向的则是新对象而已,所以,其实还可以这么来写:
var o = new Object();
User.call(o,'bclz', 30);
o.show();
通过函数方法call来重新定义对象的作用域,这里不多做解释,讲到函数细节时再仔细介绍这种方法,这里只是说明可以改变对象的作用域的,其实就是**改变this的指向**
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**构造函数的问题**
构造函数的模式虽然好,但是并非没有缺点。构造函数最大的问题就是,每个方法都要在实例上重新创建一次。在前面的例子中,user1和user2中都有一个show方法,如果我们执行以下语句:
alert(user1.show==user2.show);//结果返回的是false
结果返回的是false,这就说明方法其实也是一种引用地址。如果我们同样重复创建了多个对象,那么每个对象中的方法都会在内存中开辟新的空间,这样浪费的空间就比较多。要解决这个问题,我们就需要用到实例属性或者方法的共享。 我们可以使用一种变通的方式,来达到我们想要的效果,也就是让show方法不再重复创建
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.show = show;
}
function show(){
alert(this.name + ' ' + this.age);
}
将show方法移到外部,相当于show方法成了一个全局函数,然后再到User构造函数内部去引用show方法,这样User内部的this.show都指向了同一个全局函数show,因此,我们实例化的user1和user2就实现了共享,可以再次调用:
alert(user1.show==user2.show);//结果返回的是true
但是这只是一个测试,如果你要让更多的属性或者方法实现共享,那不是要定义更多的全局函数或者变量,这种方式是不科学也不可行的。因此,我们需要引入另外一个javascript面向对象的重要概念**原型**
## Prototype原型模式 ##
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## 通过构造函数的弊端引出原型概念 ##
为了讲清楚原型,我们还是必须先回顾一下构造函数的问题,用一个简单的例子再次讲解一下,我们有一只猫的构造函数,如下:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
这个构造函数很简单,不再多说,那么现在再为这个函数添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
因此,为了让type属性和eat()方法在内存中**只生成一次**,然后所有实例都指向那个内存地址,引出了原型
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## 什么是原型? ##
> 原型对象实际上就是构造函数的一个实例对象,和普通的实例对象没有本质上的区别。可以包含特定类型的所有实例的共享属性或者方法。 这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。
比如我们简单定义一个SuperType名字的函数,里面什么属性也没有在函数内部是这个样子的
function SuperType(){
}
![](images/1.prototype_1.png)
从上图我们看到,函数里面虽然什么都没有,但是有一个默认的prototype属性,它是一个对象,它指向的是自己的地址,而prototype这个对象本身里面又有一个属性constructor,而这个属性,又指向了函数本身,有点绕,你可以通过下面的代码做一下测试,看看效果
alert(SuperType.prototype) //object
alert(SuperType.prototype.constructor) //弹出函数本身function SuperType(){}
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prototype和constructor是原型最基本的概念,现在看可能还有点晕,没关系,我直接上以前的代码,看看区别,还是之前的Cat构造函数,将它修改一下:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是**同一个内存地址**,**指向prototype对象**,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
## Prototype模式的验证方法 ##
为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。
**isPrototypeOf()**
这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
**hasOwnProperty()**
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
**in运算符**
in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1) {
alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);
}
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来看一下 **javascript高级程序设计** 书中对与原型的描述和说明
function Person(){ } //创建Person构造函数
Person.prototype.name = "Nicholas";//创建共享属性name
Person.prototype.age = 29; //创建共享属性age
Person.prototype.job = "Software Engineer"; //创建共享属性job
Person.prototype.sayName = function(){ //创建共享函数sayName
alert(this.name);
};
//分别创建了person1和person2,里面都有sayName函数,并且弹出的值都是一样
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
![](images/2.prototype_2.png)
通过上面的图,可以看到,person1和person2,他们内部都有一个指向Person.prototype的指针,可以通过原型的isPrototype方法测试一下
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
function User(){};
var person3 = new User();
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person3)); //false
alert(User.prototype.isPrototypeOf(person3)); //true
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型
function Array() {
// ...
}
// 初始化数组的实例
var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
// 但是,我们更倾向于如下的语法定义:
var arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
Array.prototype.min = function() {
var min = this[0];
for (var i = 1; i < this.length; i++) {
if (this[i] < min) {
min = this[i];
}
}
return min;
};
// 在任意Array的实例上调用min方法
console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
var arr = [1, 56, 34, 12];
var total = 0;
for (var i in arr) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
console.log(total); // NaN
解决方法也很简单:
var arr = [1, 56, 34, 12];
var total = 0;
for (var i in arr) {
if (arr.hasOwnProperty(i)) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
}
console.log(total); // 103
## constructor ##
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
var arr = [1, 56, 34, 12];
console.log(arr.constructor === Array); // true
// 等价于 var foo = new Function();
var Foo = function() { };
console.log(Foo.constructor === Function); // true
// 由构造函数实例化一个obj对象
var obj = new Foo();
console.log(obj.constructor === Foo); // true
// 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
function Person(name) {
this.name = name;
};
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
var p = new Person("ZhangSan");
console.log(p.constructor === Person); // true
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
// 将上两行代码合并就得到如下结果
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
当时当我们重新定义函数的prototype时 **(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖)** ,constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
function Person(name) {
this.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: function() {
return this.name;
}
};
var p = new Person("ZhangSan");
console.log(p.constructor === Person); // false
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
Person.prototype = new Object({
getName: function() {
return this.name;
}
});
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
function Person(name) {
this.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: function() {
return this.name;
}
};
var p = new Person("ZhangSan");
console.log(p.constructor === Object); // true
console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
function Person(name) {
this.name = name;
};
Person.prototype = new Object({
getName: function() {
return this.name;
}
});
Person.prototype.constructor = Person;
var p = new Person("ZhangSan");
console.log(p.constructor === Person); // true
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
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## 对象的\__proto\__隐式原型 ##
上面我们创建了两个对象,person1和person2,这两个对象,也都指向了Person构造函数的原型,这是因为每个对象都有一个隐藏的属性——“\__proto\__”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。即:person1.\__proto\__ === Person.prototype
这个\__proto\__是一个隐藏的属性,javascript不希望开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。看下面的代码:
console.log(Object.prototype);
var obj = new Object();
console.log(obj.__proto__);
你会发现打印了相同的内容:
![](images/3.prototype_3.png)
obj这个对象本质上是被Object函数创建的,因此obj.\__proto\__=== Object.prototype。我们可以用一个图来表示。
![](images/4.prototype_4.png)
关于隐式原型,主要涉及到原型继承的主要原理,这里只是抛出这个概念稍作介绍
## Prototype原型模式 ##
上一章罗列一直知识点,但是主要是为了说明prototype原型,现在主要来看看,通过原型来创建对象的几种方式
### 基本原型 ###
function Person(){ }
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
当然这种方式只是说明原型的道理,实际使用中很少把属性写在原型中
### 更简单的方式 ###
function Person(){ }
Person.prototype = {
name : "Nicholas",
age : 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
这种方式只是上面方式的简单写法,通过对象字面量直接写完所有属性。效果和上面的写法是一样的,只是写法不一样。
但是直接全部把属性和方法全部写在原型中,这并不现实,看下面的列子:
function Person(){ }
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
friends : ["Shelby", "Court"],
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person1.friends === person2.friends); //true
上面的列子很容易看出,将属性写在原型中的问题,列子中的friends是个数组,引用数据类型在person1中修改了friends,添加了一个条数据之后,可以看到person1和person2对象的friends都发生了改变,这其实很好理解,因为prototype对象本身就是共享的,数组又是属于引用类型,改变了一个,其他的都会发生改变。
所以,在实际中使用的更多的方法是构造函数与原型结合的方式
### 构造函数与原型结合的方式 ###
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
这里就可以看到,friends的属性在两个对象中就算改变了其中一个,并不会对另外一个产生影响。这种构造函数加原型的混成模式,是目前使用率,认可率最高的一种自定义类型的方式,所以,一般情况下,我们定义自定义类型默认都使用这种模式
### 动态原型模式 ###
这种模式只是上面模式的变种,对于一些习惯书写面向对象语言的程序员来说,一个类要分开两个部分来写,是非常不习惯的,所以,就有了动态原型模式,其实无非就是,把之前分开两部分写的内容,全部提到函数中,加上判断就行了
function Person(name, age, job){
//属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if (typeof this.sayName != "function"){
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName();
注意上面的判断,这种方式只有在sayName函数不存在的情况下,才会将它添加到原型中,如果sayName函数已经存在,那么这段代码就不会再运行,而且就算有很多方法的话,if语句也不用全部判断,只是需要判断一个就行了。
这样的写法,对于java或者C#程序员相对来说感官上比较容易接受,而且写法也没有任何缺陷。但是,有一点不算是缺陷的缺点,javascript是一门动态语言,也就是说,属性和方法是随时可以添加的,如果全部写在构造函数里面去,反而看起来不是那么的灵活。所以,一般情况下,使用构造函数与原型的混合模式的还是比较多的
现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal(){
this.species = "动物";
}
还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
## 一、 构造函数绑定
先来看下面两个函数的意义:
function ClassA(sColor){
this.color=sColor;
this.sayColor=function(){
alert(this.color);
};
}
function ClassB(sColor,sName){
this.newMethod=ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
初一看,这种方式貌似很复杂,其实道理很简单,就是在继承的函数里面,新建一个变量newMethod,然后将ClassA的指针指向这个变量,然后在ClassB中调用这个方法,这样实际上newMethod引用的作用域也就是说this的指向就是ClassB实例化的对象了。注意:最后一行删除对ClassA的引用,这样以后就不能再调用它。所有的新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码后定义,否则覆盖超类的相关属性和方法
为证明前边的有效,运行下面例子
var objA=new ClassA("red");
var objB=new ClassB("blue","Nicholas");
objA.sayColor();
objB.sayColor();
objB.sayName();
由于这种继承方法流行,ECMAScript为Function对象加入了两个新方法,即call()和apply(),所以上面的方法完全可以使用call或apply方法进行替代,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function ClassB(sColor,sName){
//this.newMethod=ClassA;
//this.newMethod(sColor);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this,sColor);
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
这里可以看到,前面三行的代码直接改成了call方法,所以针对最上面的例子,我们改成下面的样子,就可以直接实现继承了
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
## 二、 prototype模式 ##
第二种方法更常见,使用prototype属性。
如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。
## 三、 直接继承prototype ##
第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
## 四、 利用空对象作为中介 ##
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的时候,方法如下:
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
## 五、 拷贝继承 ##
上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物