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  • Python小游戏之

    用Python写的"飞机大战"小游戏

    源代码如下:

    # coding=utf-8
    import random
    import os
    import pygame
    
    # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)
    # 定义敌机事件定时器常量值
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值)
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    # 飞机大战游戏精灵父类
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵父类"""
        def __init__(self,image_name,speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
            # 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度)
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
        def update(self):
            # 在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
    
    # 游戏背景精灵子类
    class BackGround(GameSprite):
        """游戏背景精灵子类"""
        def update(self):
            # 调用父类的update方法
            super().update()
            if self.rect.y >= self.rect.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    # 敌机精灵子类
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机精灵子类"""
        def __init__(self):
            # 1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片
            super().__init__("./picture/girl.png")
            # 2.指定敌机的初始随机速度
            self.speed = random.randint(1,5)
            # 3.指定敌机的初始随机位置
            self.rect.y = -self.rect.height
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(0,max_x)
    
        def update(self):
            # 1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行
            super().update()
            # 2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.kill()
    
        def __del__(self):
            pass
    
    # 英雄飞机精灵子类
    class Hero(GameSprite):
        """英雄飞机精灵子类"""
        def __init__(self):
            # 1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数
            super().__init__("./picture/hero.png",0)
            # 2.设置英雄的初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height
            # 3.创建敌机精灵组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
    
        def update(self):
            # 英雄在水平方向移动
            self.rect.x += self.speed
            # 控制英雄不能离开屏幕
            if self.rect.x < 0:
                self.rect.x = 0
            elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.
                self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    
        def fire(self):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 指定子弹精灵初始位置
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            bullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50
            # 将子弹添加到子弹精灵组
            self.bullets.add(bullet)
    
    # 子弹精灵子类
    class Bullet(GameSprite):
        """子弹精灵子类"""
        def __init__(self):
            super().__init__("./picture/missile.png",-6)
    
        def update(self):
            super().update()
            # 判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间
            if self.rect.y < 0:
                self.kill()
    
        def __del__(self):
            pass
    
    
    # 飞机大战主游戏类
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏类"""
        def __init__(self):
            # 1.创建游戏窗口属性
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            # 2.创建游戏的时钟属性
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组
            self.__create_sprites()
            # 4.设置定时器事件  -  1s = 1000 ms
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    
        def __create_sprites(self):
            """定义创建精灵和精灵组方法"""
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = BackGround("./picture/background.png")
            bg2 = BackGround("./picture/background.png")
            bg2.rect.y = -bg2.rect.height
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
            # 创建敌机精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
            # 创建英雄飞机的精灵和精灵组
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
        def start_game(self):
            while True:
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(60)
                # 2.事件监听
                self.__event_handler()
                # 3.碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 5.更新屏幕显示
                pygame.display.update()
    
        # 事件监听(监听定时器常量)
        def __event_handler(self):
            for event in pygame.event.get():
                # 判断是否退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 用类名.的方式来调用静态方法
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # 创建敌机精灵对象
                    enemy = Enemy()
                    # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
            # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = 4
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -4
            else:
                self.hero.speed = 0
    
        # 碰撞检测
        def __check_collide(self):
            # 子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
            # 敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表
            enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
            if len(enemies_list) > 0:       # 列表有内容代表发生碰撞了
                self.hero.kill()            # 释放掉内存
                # 退出游戏
                PlaneGame.__game_over()
    
        # 更新/绘制精灵组
        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
    
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
    
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
    
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
        @staticmethod
        def __game_over():
            pygame.quit()
            print("Game Over!")
            print("
    
    游戏版本: 18.4.11
    游戏名称: 飞机大战
    游戏平台: windows
      开发者: ChenBin
    ")
            # exit()
            os.system("pause")
    
    
    if __name__ == "__main__":
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
        # 启动游戏
        game.start_game()
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