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  • 浅谈Java内存泄漏

      JAVA的垃圾回收机制,让许多程序员觉得内存管理不是很重要,但是内存内存泄露的事情恰恰这样的疏忽而发生,特别是对于Android开发,内存管理更为重要,养成良好的习惯,有利于避免内存的泄漏.
     
    对象的几种状态:
        这里可以把许多对象和引用看成是有向图,顶点可以是对象也可以是引用,引用关系就是有向边。
    1. 可达状态:对象创建的时候,有引用指向它,这个时候在对象和引用之间建立了引用关系,即由引用发射有向边指向对象,这个对象就是出于可达状态
    2. 可恢复状态:当引用不指向一个对象的时候,该对象就处于可恢复状态,这时候在系统回收该对象之前,会调用finalize方法进行资源清理,如果调用这个方法后能重新让引用变量去引用他,那么他又恢复到可达状态,不然会变成不可达状态。
    3. 不可达状态:当对象和引用变量失去了引用关系,并且调用了finalize方法后,不能恢复到可达状态,那么将永久性失去引用,此时系统才会真正去回收对象占用的内存。
     
     
    何为内存泄漏:
        内存泄漏就是程序运行中,java垃圾回收机制,会对一些不适用的内存进行回收,然后再重新分配,保证系统能再次用到这些内存,Java中所有不可达状态都会被回收,但是一些处于可达状态,但是程序却再也不会用到的对象(占着茅坑不拉屎),这些内存就无法被回收,他们对于程序员来说已经没用,但是对于垃圾回收机制来说,他们是可达的,所以是“有用的”这些占用的内存就会出现内存泄漏。
     
     用一个栈的例子说明:

    package CrazyJava;
    import javax.management.RuntimeErrorException;
    /**
     * 
     * @author ccf
     *
     */
    public class neicun {
        /**
         * @param args
         */
        class Stack {
            private Object[] elementData;
            private int size;
            private int capacityIncrement;
            public Stack(int initialCapacity) {
                elementData = new Object[initialCapacity];
            }
            public Stack(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
                elementData = new Object[initialCapacity];
                this.capacityIncrement = capacityIncrement;
            }
            public void push(Object object) {
                ensureCapacity();
                elementData[size++] = object;// 后加
            }
            public Object pop() {
                if (size == 0)
                    throw new RuntimeException("空栈异常");
                Object ele = elementData[--size];// 这里为局部变量,当方法结束,局部变量会被回收
                elementData[size] = null;// 消去强引用关系,避免产生内泄漏。
                return ele;// 返回栈顶元素 size自减1个长度
            }
            public int size() {
                return size;
            }
            private void ensureCapacity() {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 数组已经满了。进行扩容。
                if (elementData.length == size) {
                    Object[] oldElmentata = elementData;
                    int newLength = 0;
                    if (capacityIncrement > 0) {
                        newLength = elementData.length + capacityIncrement;
                    } else {
                        newLength = (int) (elementData.length * 1.5);
                    }
                    elementData = new Object[newLength];
                    System.arraycopy(oldElmentata, 0, elementData, 0, size);
                }
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Stack stack = new neicun().new Stack(10);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                stack.push("元素" + i);
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(stack.pop());
            }
        }
    }
    

      

     
     
    代码中pop() 函数实现出栈,其中 elementData[size] = null;切断了元素和其引用的引用关系,这样可以使元素进入不可达状态,从能被系统回收,如果不切断引用,该元素将一直可以可达状态,就会常驻内存。
    而针对上一句Object ele = elementData[--size];  就是为了暂存这个元素,用于作为return的返回值,有人会问这个为什么不会造成内存泄露,他们之间不是已经有了引用和被引用的关系,原因是这里的Object对象是局部变量,局部变量的生命周期跟方法生命周期一样,该方法结束了,搞局部变量会被垃圾回收机制收回,所以这个担心是没必要的。
     
     
            从以上看来,内存泄漏可能性还是很大的,强引用类型(以后的博文会讲)使我们用得最多的类型,这类引用只有再失去引用的时候才会被回收,其他情况都是不能被回收的,所以良好的编程习惯是避免内存泄漏的好办法
     
     
     
     怎样避免内存泄漏:
      1. 尽量多使用直接量     
        例如String类型 
        String a =“ccf”  //采用直接量,JVM字符串池会缓存这个字符串
        String b = new String(“ccf”); //但是直接调用构造方法的话,因为String内部是基于数组,所以会产生 字符数组存储ccf三个字符。
      2. 多使用StringBuilder和StringBuffer
        使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串的操作,可以减少使用String进行字符串操作产生的临时字符串
      3. 释放无用的对象引用,就像上面栈的 pop ()方法
      4. 少用静态变量,静态变量生命周期跟类一样,为类加载到类卸载这段时间,也就是知道程序结束。
      5. 避免在循环和经常调用的方法创建对象,因为这些情况会产生大量对象,特别是像for循环这些。
      6. 缓存经常用到的对象,避免重复去创建相同对象,想android中Adapter中重写getView就经常用到对象缓存技术。
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