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  • Transforms CTM, 转换矩阵

    Transforms CTM, 转换矩阵

    2010-07-10 17:42:43|  分类: cocoa |  标签:objective-c  cocoa  iphone  quartz     字号: 订阅

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
        用户空间,即和设备无关,
        设备空间,
    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
    本章实质是讲解CTM
    Quartz提供的3大功能
    移动,旋转,缩放
    演示如下,首先加载一张图片
    void CGContextDrawImage (
    CGContextRef c,
    CGRect rect,
    CGImageRef image
    );
    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
     
     
    移动函数
    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

    旋转函数
    include <math.h>
    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

    缩放
    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

    组合几个动作
    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
    CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
     


    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
    CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格


    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
    应用Affine Transforms 到ctm的函数
    void CGContextConcatCTM (
    CGContextRef c,
    CGAffineTransform transform
    );


    Creating Affine Transforms
    移动效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
    CGFloat tx,
    CGFloat ty
    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat tx,
    CGFloat ty
    );

    旋转效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
    CGFloat angle
    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat angle
    );

    缩放效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
    CGFloat sx,
    CGFloat sy
    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat sx,
    CGFloat sy
    );

    反转效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
    CGAffineTransform t
    );

    只对局部产生效果
    CGRect CGRectApplyAffineTransform (
    CGRect rect,
    CGAffineTransform t
    );

    判断两个AffineTrans是否相等
    bool CGAffineTransformEqualToTransform (
    CGAffineTransform t1,
    CGAffineTransform t2
    );



    获得Affine Transform
    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
    CGContextRef c
    );

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGPoint point
    );

    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGPoint point
    );

    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGSize size
    );

    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGSize size
    );

    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );

    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );


    CTM真正的数学行为
    这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
    如下图
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    下面举例说明几个转换运算的数学实现
    x y 是原先点的坐标
    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    最终的计算结果是 x=x,y=y,
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
     可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
    bool CGAffineTransformIsIdentity (
    CGAffineTransform t
    );


    移动矩阵
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
     

    缩放矩阵
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
     Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    旋转矩阵
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
     Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    旋转加移动矩阵
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
    Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
     
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