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  • 团队作业5——测试与发布(Alpha版本)

    Author:六神花露水

    Project:玩个球

    Alpha版本测试报告

    已修复的bug
    BUG 测试环境 修复后的效果
    横屏关卡和竖屏关卡重力方向不一致 浏览器模拟器 横屏、竖屏的重力互相不影响
    暂停显示的菜单不在屏幕居中位置 浏览器模拟器 点击居于屏幕左上方的暂停按钮后,跳出的菜单项会适配当前屏幕,居于屏幕居中位置,按钮网格排列
    场景切换间的数据不能共享 浏览器模拟器 设置全局变量,使得切换下一个场景后,当前场景的数据不会丢失
    障碍物间重合会导致不断检测碰撞 浏览器模拟器 采用障碍物分组的方式,将重叠的障碍物分组
    微信小程序不支持切换横竖屏 微信小程序 将横屏的关卡重构,按竖屏开发方式进行
    小球穿墙 浏览器 将碰撞检测贴紧墙壁
    大屏幕手机或者平板会出现黑边 浏览器模拟器 再大的屏幕依然会适配
    没有能力修复,将来也不打算修复的bug
    BUG BUG会造成的不利影响 BUG的严重程度
    屏幕适配只适配高度,没适配宽度 在不同手机上的游戏体验不同,同一个关卡在不同手机上的通关难度不同
    不能重现的bug
    BUG 测试环境 BUG的严重程度
    这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复
    BUG BUG会造成的不利影响 BUG的严重程度 BUG修复的优先级
    “关于”界面的其中一个小球在某些环境上会随着时间越弹越高 超过一定时间后小球会弹出屏幕外
    game_06中小球触碰爱心和陷阱会触发两次过渡动画,胜负会根据先触碰到哪个物体来判断 影响美观
    部分测试环境的选择关卡界面会出现顺序错乱的现象 影响选择关卡的体验
    无尽模式小球比较小 游戏体验降低
    game_04中小球小概率会被卡出屏幕外 第四关遇到该bug只能重新开始本关卡
    game_16中移动的那朵云因某种原因会被卡出屏幕外 第16关不会再出现失败
    场景测试

    7.1用户预期使用

    我们预期的用户有三种,一种是仅在短时间内通过小游戏打发时间的用户,该类用户通常会选择我们游戏的关卡模式(放在首页栏的最上方),并玩上3、4关后结束游戏。第二种是有大量空闲时间的用户,他们喜欢这款游戏,能通过关卡模式中所有的关卡,这时候无尽模式就是为他们准备的。无尽模式风格和关卡模式相似,故可以让用户继续沉醉在其中。

    7.2 用户使用例子

    1 小明:下班坐车回家路上打算玩一两关游戏打发时间

    2 小红:游戏通关之后可以继续畅游在游戏中,无限模式能满足她的需求

    7.3 出口条件

    没有影响游戏关卡原意的bug

    小程序可以在80%以上的手机机型上运行正常,允许15%以内的手机偶尔存在低帧卡顿现象。

    微信平台测试——兼容性测试100%通过,性能测试概况数据符合预期

    测试矩阵

    Alpha版本发布

    https://www.cnblogs.com/JPblog/p/13056333.html

    加上小程序码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cheng-/p/13057784.html
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