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在哈希表中,实值的存储位置由其键值对应的哈希函数值决定。因此, 存储在哈希表中的值是无序的。在哈希表中插入元素和查找元素的时间复杂度都是O(1)。 (假设冲突很少)。实现一个哈希表,冲突处理是必须要考虑的。
对于STL中的map,键/值对在其中是根据键进行排序的。它使用一根红黑树来保存数据, 因此插入和查找元素的时间复杂度都是O(logn)。而且不需要处理冲突问题。 STL中的map适合以下情况使用:
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查找最小元素
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查找最大元素
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有序地输出元素
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查找某个元素,或是当元素找不到时,查找比它大的最小元素
哈希表是怎么实现的
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首先需要一个好的哈希函数来确保哈希值是均匀分布的。比如:对大质数取模
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其次需要一个好的冲突解决方法:链表法(chaining,表中元素比较密集时用此法), 探测法(probing,开放地址法,表中元素比较稀疏时用此法)。
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动态地增加或减少哈希表的大小。比如,(表中元素数量)/(表大小)大于一个阈值时, 就增加哈希表的大小。我们新建一个大的哈希表,然后将旧表中的元素值, 通过新的哈希函数映射到新表。
如果输入数据规模不大,我们可以使用什么数据结构来代替哈希表。
你可以使用STL map来代替哈希表,尽管插入和查找元素的时间复杂度是O(logn), 但由于输入数据的规模不大,因此这点时间差别可以忽略不计。