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  • 【转】Android Studio打包全攻略---从入门到精通

    原文地址:http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51672846

    初出茅庐 手动打包

    怎么手动打包

    项目写完了,现在需要把应用上传到市场,问题出现—怎么把代码变成.apk(Android的可安装文件)。 
    1. 创建签名文件 
    这里写图片描述
    2. 填写好签名参数 
    这里写图片描述
    3. 生成APK 
    注意:签名的密码和密匙的密码注意保管,不要忘了,签名文件别泄漏了,也别搞丢了

    为什么要打包

    我最开始就有这个疑问,我们的代码不是点了下运行按钮就直接安装到手机上了吗,我们在在项目Project目录的build/outputs/apk目录下可以找到刚刚新鲜生成的app-debug.apk.直接把这个上传给市场不就行了吗。 
    这里写图片描述 
    NO,当然不行,想想手机安装App的时候怎么来区分各个APK的。 
    通过包名+签名 来确定一个应用的唯一性,那个debug.apk只是系统用来给我们调试用的,如果上传到市场,怎么来保证他的安全性。

    渐入佳境 渠道打包

    OK,我们已经解决了第一步—怎么打包。上传上去后,市场反馈发现我们的App写得太棒了,这时候老大让赶快多上些平台,主流的平台、非主流的平台都要放上去。 
    那么问题来了,为了方便统计各个平台的安装情况,配合运营推广,需要统计各个平台的安装情况。

    分渠道打包

    不错,我们需要用到分渠道打包,那么我们需要解决两个问题 
    1. 怎么区分各个平台的标识 
    2. 怎么每次版本更新都生成几十个包、几百个包 
    第一个简单,用过友盟打包的同学肯定不陌生这段代码

    <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="Channel_ID" />

    value里面填的就是各个平台的值,比如填写uc、yyb(应用宝)、360、baidu替换掉Channel_ID,App安装好,可以读取这个值然后传给后台,从而实现区分各个平台的安装需求。 
    第二个问题: 
    在Eclipse时代,最开始我是手动打的,一次打30个包,每次最怕版本更新,基本一下午都在做机械运动,现在想起来手都在抽筋。 
    后来,学会了Ant自动打包,快倒是快,只是配置太坑爹了,超级麻烦。 
    现在有了Android Studio,妈妈再也不用担心我不能愉快的打包了。 
    随便新建一个项目,修改Module:app build.gradle

    apply plugin: 'com.android.application'
    android {
        signingConfigs {
            config {
                keyAlias 'maker'
                keyPassword '1234make'
                storeFile file('/Users/Nevermore/AndroidStudioProjects/Blog/jks/makeapp.jks')
                storePassword 'make1234'
            }
        }
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.3"
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.makeapp"
            minSdkVersion 15
            targetSdkVersion 23
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes {
            debug {
                minifyEnabled false
                debuggable true
            }
    
            release {
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                signingConfig signingConfigs.config
                debuggable false
            }
        }
        productFlavors {
            uc {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
            }
            _360 {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
            }
            baidu {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
            }
            yyb {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        testCompile 'junit:junit:4.12'
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
    }

    我们需要配置:

    1. signingConfigs这是刚才我们新建的密匙信息
    2. buildTypes 打包类型,包括了Debug和Release
    3. productFlavors打包渠道就在这儿配置咯 同时在AndroidManifest里面加上,渠道标识
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="example.com.makeapk">
    
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
        ...省略
    </manifest>

    3 现在还有个问题—代码写完了怎么生成渠道包呢 
    OK,在命令行输入 gradlew assembleRelease,表示生成所有Release包,生成的包在buildoutputsapk目录下,如果你要生成指定的包(uc|360|baidu),指定的版本(Release|Debug),右边的Gradle Project可以帮到你 
    这里写图片描述
    4. 删除多余的 unaligned.apk 
    执行完-gradlew assembleRelease,发现一个问题,生成的不仅有我们需要的包,unaligned.apk类型的Apk也输出来了 
    这里写图片描述 
    unaligned.apk 是还没执行对齐命令的包,是中间形态,这个需要删除,没必要不知道为什么Gradle没有帮我们删了这没啥用的玩意儿,问题是我们也不想一个一个的手动删除。好吧,写了一个脚本命令,在输出文件夹的命令行执行如下:

     find . -name "*-unaligned.apk" | xargs rm -rf

    5 优化gradle代码 
    刚才写的代码

      productFlavors {
            uc {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
            }
            _360 {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
            }
            baidu {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
            }
            yyb {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
            }
        }

    有些冗余,修改下减少我们的代码量

        productFlavors {
            uc {}
            _360 {}
            baidu {}
            yyb {}
        }
        productFlavors.all { flavor ->
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
        }

    是不是美观多了 
    6. Gradle对新人来说语法有学习曲线,能不能再容易一点 
    咱们有工具啊,打开顶部Build 
    这里写图片描述 
    选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradle 
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    来看看代码和编辑框的具体关系吧 
    这里写图片描述
    7. 打包太多,需要清理一下 
    这里写图片描述

    炉火纯青 恐龙快打

    直接修改渠道号

    想想,如果只是打渠道包的话,没有必要对整个项目进行编译,来生成渠道号。 
    如果能直接修改apk的渠道号,而不需要再重新签名能节省不少打包的时间。幸运的是我们找到了这种方法。直接解压apk,解压后的根目录会有一个META-INF目录。 
    如果在META-INF目录内添加空文件,可以不用重新签名应用。因此,通过为不同渠道的应用添加不同的空文件,可以唯一标识一个渠道。 
    采用这种方式,每打一个渠道包只需复制一个apk,在META-INF中添加一个使用渠道号命名的空文件即可。 
    这种打包方式速度非常快,900多个渠道不到一分钟就能打完。 
    没错,这就是美团的打包策略

    使用方式:https://github.com/GavinCT/AndroidMultiChannelBuildTool 
    使用本工具,Android程序员仅需将ChannelUtil.java放入到工程里使用,以后打包的事情就不用自己动手了。 
    安装个Python环境,运行一下MultiChannelBuildTool.py,谁都可以打包了! 
    毕竟实践是检验真理的唯一标准: 
    拷贝一个,我们刚刚生成的app-uc-release.apk到项目目录 
    这里写图片描述

    果然厉害,1S就出来这么多包。

    反编译看看,包打得对不对 
    命令行

    apktool d xxx.apk

    这里写图片描述

    打开目录,首先确认我们生成的XML里面的标识符 
    这里写图片描述
    然后看到,美团极速打包方案也完成 
    这里写图片描述
    但是,使用Gradle生成4个渠道,我们花了 26.5秒 人家 只花了目测 1s

    1分钟900个包果然不是梦

    Build Variants(构建变种版本)

    切换URL

    开发每次调试接口,我常常会配置3个URL

    public class Constant {
        public static final String URL = "主机IP地址:10.18.3.1";
    //  public static final String URL = "线上环境:http://www....";
    //  public static final String URL = "测试环境http://....";
    }
    1. 配合我写接口的服务器兄弟的电脑主机IP地址
    2. 测试服务器环境地址
    3. 线上环境地址

    开发的时候倒是没啥问题,我手动注释掉,切换具体要使用那个URL调试就行了,但是打包给测试的时候就麻烦了,需要三个环境都打好给他们,改一个打包,改一个打包,浪费时间,还经常把代码弄混。 
    这个时候,就到了Build Variants大显神威的时候啦

    变种版本是什么

    打开方式 
    这里写图片描述
    不需要,改代码,要选择运行那个环境直接切换,方便快捷

    这里写图片描述
    对比两个版本的不同 
    这里写图片描述
    最后效果: 
    这里写图片描述
    这里写图片描述

    构建

    这里写图片描述
    最后一个问题,

    能不能在同一个手机上同时装上不同环境的包

    测试希望比较下不同环境下,App会有的差异 
    同时装上手机,也就是包名不同即可,显然现在的我们已经不用自己手动去改了,直接配置参数 
    这里写图片描述 
    最后,三个包都装到手机上了 
    这里写图片描述
    这个方式同样适合于Debug版本和Release版本同时安转到手机上。 
    比如你去面试,你想同时给面试官展示线上的版本和现在正在开发的版本,或者你想演示旧版本和新版版本的区别,你就可以通过这种方式达成.so easy…

    构建定制版App

    详见: http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51684931

    登峰造极 打包安全

    待续… 
    代码下载地址:https://github.com/zhouruikevin/makeapp

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8488017.html
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