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  • java第四次作业

    《Java技术》第四次作业

    (一)学习总结

    1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。

    2阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?

    不能通过,调用父类的构造函数必须在构造方法的第一个语句。应该为:

    class Parent extends Grandparent {
        public Parent() {     
            super("Hello.Grandparent.");
            System.out.println("Parent Created");
        }
    }
    
    

    运行结果:

    GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
    Parent Created
    Child Created
    

    构造对象时先调用它的构造方法进行初始化,子类拥有父类的成员变量和成员方法,如果不调用父类的构造方法,则无法继承成员变量和成员方法,无法正确初始化。也不能反过来调用,同样会导致程序运行出错。如果不加super(),java会默认在第一句加上super。

    3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

    class Animal{
      void shout(){
          System.out.println("动物叫!");
      }
    }
    class Dog extends Animal{
          public void shout(){  
              System.out.println("汪汪......!");  
         }
          public void sleep() {
           System.out.println("狗狗睡觉......");
          } 
    }
    public class Test{
        public static void main(String args[]) {
            Animal animal = new Dog(); 
            animal.shout();
            animal.sleep();
            Dog dog = animal;
            dog.sleep(); 
            Animal animal2 = new Animal();
            dog = (Dog)animal2;
            dog.shout();
        }
    }
    

    Animal animal = new Dog() 是dog的向上转型,在dog类里覆写了shout()方法而没有覆写sleep()方法,所以animal是无法调用sleep()方法的,应该强制转换成dog型,改为:((Dog) animal).sleep();

    Animal animal2 = new Animal();
    此处animal2在向下转型的时候必须先向上转型,否则会出现对象转换异常。整体修改如下:

    class Animal{
      void shout(){
          System.out.println("动物叫!");
      }
    }
    class Dog extends Animal{
          public void shout(){  
              System.out.println("汪汪......!");  
         }
          public void sleep() {
           System.out.println("狗狗睡觉......");
          } 
    }
    public class Test{
        public static void main(String args[]) {
            Animal animal = new Dog(); 
            animal.shout();
            ((Dog) animal).sleep();
            Dog dog = (Dog)animal;
            dog.sleep(); 
            Animal animal2 = new Dog();
            dog = (Dog)animal2;
            dog.shout();
        }
    }
    

    运行结果为:

    汪汪......!
    狗狗睡觉......
    狗狗睡觉......
    汪汪......!
    

    4.运行下列程序

    class Person { 
       private String name ; 
       private int age ; 
       public Person(String name,int age){ 
             this.name = name ; 
             this.age = age ; 
       } 
    }
    public class Test{  
          public static void main(String args[]){ 
                 Person per = new Person("张三",20) ; 
                 System.out.println(per);
                 System.out.println(per.toString()) ; 
      } 
    }
    

    (1)程序的运行结果如下,说明什么问题?

    Person@166afb3
    Person@166afb3
    

    虽然调用了toString()方法,但是只是输出了类名和地址信息。

    (2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?

    toString的源码为:

    public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    

    可以看到如果在类中没有进行toString方法的覆写的话,就调用getClass(),getName()等默认输出"类名+@+hashCode"(jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值 )。

    (3)在Person类中增加如下方法

        public String toString(){ 
            return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ; 
     } 
    

    重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?

    结果为:

    姓名:张三,年龄:20
    姓名:张三,年龄:20
    

    从程序运行结果来看,加与不加toString()的最终输出的结果是一样的,对象输出的时候一定会调用Object类中的toString方法打印内容,在类中覆写了toString()方法后,直接输出对象则调用的是覆写后的方法。

    (二)实验总结

    1.定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。

    • 程序设计思路:定义员工类,管理层类,职员类,员工类。管理层类和职员类分别继承员工类,分别设置特有属性,在测试类中构造管理层类和职员类,把信息输出。
    • 类图:

    2.按照下面要求完成类的设计
    (1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
    (2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。
    (3)建立测试类,进行测试。画出类图。

    • 程序设计思路:定义两个抽象类:平面类,立体类。球类,圆柱类,圆锥类继承立体类。三角形类,矩形类,圆类继承平面类,在平面图形的个各类中提供并覆写返回周长和面积的方法,在立体图形的个各类中提供并覆写返回表面积和体积的方法。
    • 类图:

    1. 参考类图,重构下面的实例,分析和理解多态的含义和用途
      (1)某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。分析这种编程方式有什么不合理的地方。
      (2)第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法.分析程序是否还可以进一步优化
      (3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组
    • 程序设计思路:
      (1)设计狮子类,猴子类,鸽子类,分别提供喂食方法,在测试类里创建对象输出
      不合理之处是需要设计三种喂食方法,而且对象数量众多,程序繁杂。
      (2) 设计狮子类,猴子类,鸽子类继承抽象类Animal,在Feeder中只需要设计一个feedanimals方法,即可喂养不同的动物。
      (3)修改feedAnimals方法,FeedAnimals(Animals an[]),是它可以接受一个数组。

    (三)代码托管

    • 码云commit历史截图
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