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  • Java设计模式

    一、构造器模式

    构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    上面的定义不太容易理解,简单点,构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。

    public class Toy {
        private String head;
        private String body;
        private ArrayList<String> legs;
        private ArrayList<String> hands;
    
        public String getHead() {
            return head;
        }
    
        public void setHead(String head) {
            this.head = head;
        }
    
        public String getBody() {
            return body;
        }
    
        public void setBody(String body) {
            this.body = body;
        }
    
        public ArrayList<String> getLegs() {
            return legs;
        }
    
        public void setLegs(ArrayList<String> legs) {
            this.legs = legs;
        }
    
        public ArrayList<String> getHands() {
            return hands;
        }
    
        public void setHands(ArrayList<String> hands) {
            this.hands = hands;
        }
    
        static class Builder {
            private Toy toy;
    
            public Builder() {
                toy = new Toy();
            }
    
            public Builder setHead(String head) {
                toy.setHead(head);
                return this;
            }
    
            public Builder setBody(String body) {
                toy.setBody(body);
                return this;
            }
    
            public Builder setLegs(ArrayList<String> legs) {
                toy.setLegs(legs);
                return this;
            }
    
            public Builder setHands(ArrayList<String> hands) {
                toy.setHands(hands);
                return this;
            }
    
            public Toy build() {
                return toy;
            }
        }
    
        public static void main(String[] hh) {
            ArrayList hands = new ArrayList<String>();
            hands.add("left");
            hands.add("right");
    
            ArrayList legs = new ArrayList<String>();
            legs.add("left");
            legs.add("right");
    
            Toy toy = new Toy.Builder()
                    .setBody("body")
                    .setHands(hands)
                    .setLegs(legs)
                    .setHead("head")
                    .build();
        }
    
    }

    构造器模式适合相同的方法,不同的执行顺序,或者不同的展示方式,比如系统配置。

    构造器模式随处可见,Android中的AlertDialog的构建就是采用了构造器模式。

    与工厂方法模式不同,构造器模式构造的对象的方法被构造器直接调用,而非新增的方法,这也间接地验证了构造器模式的定义。

    二、Android中的构造器模式

    new AlertDialog.Builder(this)
      .setIcon(R.drawable.find_daycycle_icon)
      .setTitle("提醒")
      .create()
      .show();
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