编程访问文件是通过文件流对象进行的,当应用程序需要访问文件时,必须先创建一个文件流对象,此流对象和文件是一一对应关系。
在.NET中,使用抽象基类System.IO.Stream代表流,它提供Read和Write两个方法。由于数据流的有序性,因此流对象还有一个读写指针,为此,Stream类还有一个Seek方法用于移动读写指针。
FileStream对象的数据来自文件,而MemoryStream对象的数据来自内存缓冲区。这两个类都继承自Stream类。
MemoryStream的数据来自内存中的一块连续区域,这块区域称为“缓冲区(Buffer)”。可以把缓冲区看成一个数组,每个数组元素可以存放一个字节的数据。
在创建MemoryStream对象时,可以指定缓冲区的大小,并且可以在需要的时候更改。
//字节数组
byte[] buffer = new byte[600];
//填充字节数组
private void CreateExampleData()
{
for(int i=0; i<600; i )
{
//byte类型的数最大不能超过255,用256取模实现
buffer[i] = (byte)(i%256);
}
}内存流的基本使用方法:
private void OnTestMemory()
{
//创建测试数据
CreateExampleData();
//创建内存流对象,初始分配50字节的缓冲区
MemoryStream mem = new MemoryStream(50);
//向内存流中写入字节数组的所有数据
mem.Write(buffer,0,buffer.GetLength(0));
MessageBox.Show("写入数据后的内存流长度:" mem.Length.ToString());
MessageBox.Show("分配给内存流的缓冲区大小:" mem.Capacity.ToString());
mem.SetLength(550);
MessageBox.Show("调用SetLength方法后的内存流长度:" mem.Length.ToString());
mem.Capacity = 620;//此值不能小于Length属性
MessageBox.Show("调用Capacity方法后缓冲区大小:" mem.Capacity.ToString());
//将读写指针移到距流开头10个字节的位置
mem.Seek(10,SeekOrigin.Begin);
MessageBox.Show(mem.ReadByte().ToString());
mem.Close();
}内存流的Length属性代表了其中存放的数据的真实长度,而Capacity属性则代表了分配给内存流的内存空间大小。
可以使用字节数组创建一个固定大小的MemoryStream,
MemoryStream mem = new MemoryStream(buffer);这时,无法再设置Capacity属性的大小。
还可以创建只读的内存流对象。
MemoryStream mem = new MemoryStream(buffer,false);
FlieStream用于存取文件。
创建文件并写入内容:
//创建一个新文件
FileStream fsForWrite = new FileStream("test.data",FileMode.Create);
try
{
//写入一个字节
fsForWrite.WriteByte(100);
CreateExampleData();
//将字节数组写入文件
fsForWrite.Write(buffer,0,buffer.GetLength(0));
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
finally
{
//关闭文件
fsForWrite.Close();
}打开文件并读取内容:
private void ReadFromFile()
{
FileStream fsForRead = new FileStream("test.data",FileMode.Open);
try
{
//读入一个字节
MessageBox.Show("文件的第一个字节为:" fsForRead.ReadByte().ToString());
//读写指针移到距开头10个字节处
fsForRead.Seek(10,SeekOrigin.Begin);
byte[] bs = new byte[10];
//从文件中读取10个字节放到数组bs中
fsForRead.Read(bs,0,10);
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
finally
{
fsForRead.Close(); }
}如果一个程序退出了,但它打开的文件没有被关闭,将导致其他程序无法修改或删除此文件。
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BinaryFormatter序列化
序列化简单点来理解就是把内存的东西写到硬盘中,当然也可以写到内存中(这个内容我会在后面写一个例子).而反序列化就是从硬盘中把信息读到内存中.就这么简单,呵呵,现在来看下面的例子吧!
在这篇文章中我将使用BinaryFormatter序列化类Book作为例子,希望大家能从例子中深刻体会什么是序列化.
定义类Book:
public class Book
{
string name;
float price;
string author;
public Book(string bookname, float bookprice, string bookauthor)
{
name = bookname;
price = bookprice;
author = bookauthor;
}
}
在类的上面增加了属性:Serializable.(如果不加这个属性,将抛出SerializationException异常).
通过这个属性将Book标志为可以序列化的.当然也有另一种方式使类Book可以序列化,那就是实行ISerializable接口了.在这里大家要注意了:Serializable属性是不能被继承的咯!!!
如果你不想序列化某个变量,该怎么处理呢?很简单,在其前面加上属性[NonSerialized] .比如我不想序列化
string author;
那我只需要
[NonSerialized]
string author;
好了,现在就告诉大家怎么实现序列化:
我们使用namespace:
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
首先创建Book实例,like this:
Book book = new Book("Day and Night", 30.0f, "Bruce");
接着当然要创建一个文件了,这个文件就是用来存放我们要序列化的信息了.
FileStream fs = new FileStream(@"C:/book.dat", FileMode.Create);
序列化的实现也很简单,like this:
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(fs, book);
很简单吧!现在我列出整个原代码,包括反序列化.
{
Book book = new Book("Day and Night", 30.0f, "Bruce");
using(FileStream fs = new FileStream(@"C:ook.dat", FileMode.Create))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(fs, book);
}
book = null;
using(FileStream fs = new FileStream(@"C:ook.dat", FileMode.Open))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
book = (Book)formatter.Deserialize(fs);//在这里大家要注意咯,他的返回值是object
}
}