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  • canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理

    【中篇】 -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇

    此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识。

    技术要求:有html/css/js基础。

    颜色


    为canvas添加颜色我们使用 fillStyle 和 strokeStyle,在上一篇中我们已经简单的使用过

    fillStyle = color
    设置图形的填充颜色。
    strokeStyle = color
    设置图形轮廓的颜色。

    其中的 color可以是   颜色名/颜色值/rgba等等

    例子:绘制多彩方块

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            for(var i=0; i<6; i++){
                for(var j=0; j<6; j++){
                    ctx.fillStyle = 'rgb('+Math.floor(255-42.5*i)+','+Math.floor(255-42.5*j)+',0)';
                    ctx.fillRect(150+j*25,50+i*25,25,25);
                }
            }

    例子:绘制多彩圆圈

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            for(var i=0; i<6; i++){
                for(var j=0; j<6; j++){
                    ctx.strokeStyle = 'rgb(0,'+Math.floor(255-42.5*i)+','+Math.floor(255-42.5*j)+')';
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(150+j*25,50+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
                    ctx.stroke();
                }
            }

    透明度


     全局透明度:

    ctx.globalAlpha = transparencyValue
    这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。

    下面代码设置全局透明度为 0.3,后续绘制的所有图像,都会是0.3的透明度。

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
            
            ctx.globalAlpha = 0.3;//设置全局透明度
            ctx.fillStyle = "red"; //设置颜色
            ctx.fillRect(50,50, 100, 100); //绘制方块

    例子:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            ctx.fillStyle = "#fd0";
            ctx.fillRect(0,0,75,75);
            ctx.fillStyle = "#6c0";
            ctx.fillRect(75,0,75,75);
            ctx.fillStyle = "#09f";
            ctx.fillRect(0,75,75,75);
            ctx.fillStyle = "#f30";
            ctx.fillRect(75,75,75,75);
            ctx.fillStyle = "#fff";
    
            //设置透明值
            ctx.globalAlpha = 0.2;
            for(var i=0; i<7; i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(75, 75, 10+10*i, 0, Math.PI*2, true);
                ctx.fill();
            }

    这种设置全局透明度的方式不好控制,我们通常通过设置 rgba 颜色值的透明度来设置透明

    例子:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            ctx.fillStyle = "#fd0";
            ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#6c0";
            ctx.fillRect(0,37,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#09f";
            ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#f30";
            ctx.fillRect(0,112,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#fff";
            for(var i=0; i<10; i++){
                ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255,"+ (i+1)/10 +")";
                for(var j=0; j<4; j++){
                    ctx.fillRect(5+i*14, 5+j*37.5, 14, 27.5);
                }
            }

    渐变色


    线性渐变  createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
    createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。


    径向渐变  createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
    createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

    创建出 canvasGradient 对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。

    gradient.addColorStop(position, color)
    addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。

    线性渐变 示例:

    代码如下:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            //线性渐变
            var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,0,140);
            lineargradient.addColorStop(0,'#00ABEB');
            lineargradient.addColorStop(0.5, "#fff");
            lineargradient.addColorStop(0.5, "green");
            lineargradient.addColorStop(1,'#fff');
    
            var lineargradient2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95);
            lineargradient2.addColorStop(0,'#000');
            lineargradient2.addColorStop(1,'rgba(0,0,0,0)');
    
            ctx.fillStyle = lineargradient;
            ctx.strokeStyle = lineargradient2;
    
            ctx.fillRect(10,10,130,130);
            ctx.strokeRect(50,50,50,50);

    径向渐变 示例:

    代码如下:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            /*径向渐变*/
            var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
            radgrad.addColorStop(0, "#fff");
            radgrad.addColorStop(0.9, "green");
            radgrad.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0)"); //最后一个颜色最好写成透明的,这样圆圈以外部分会以这个颜色填充
    
            var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(112,120,0,112,120,50);
            radgrad2.addColorStop(0, "#fff");
            radgrad2.addColorStop(0.9, "#FF0188");
            radgrad2.addColorStop(1, "rgba(255,1,136,0)");
    
            var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
            radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
            radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
            radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
    
            ctx.fillStyle = radgrad;
            ctx.fillRect(0,0,150,150);
    
            ctx.fillStyle = radgrad2;
            ctx.fillRect(0,0,200,200);
    
            ctx.fillStyle = radgrad3;
            ctx.fillRect(0,0,200,200);

    线宽


     lineWidth = value

    设置线条宽度。 直接给数值,不需要单位,默认单位为像素

     例子:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            //线宽
            for(var i=0; i<10; i++){
                ctx.lineWidth = i+1;
                ctx.beginPath();
                var a = 5;
                ctx.moveTo(a+i*14, 5);
                ctx.lineTo(a+i*14, 140);
                ctx.stroke();
            }

    大家会发现,我们绘制出的线条中,基数线条居然是模糊的

    那这是什么原因呢!见下图,用网格来代表 canvas 的坐标格,每一格对应屏幕上一个像素点。在第一个图中,填充了 (2,1) 至 (5,5) 的矩形,整个区域的边界刚好落在像素边缘上,这样就可以得到的矩形有着清晰的边缘。

    如果你想要绘制一条从 (3,1) 到 (3,5),宽度是 1.0 的线条,你会得到像第二幅图一样的结果。实际填充区域(深蓝色部分)仅仅延伸至路径两旁各一半像素。而这半个像素又会以近似的方式进行渲染,这意味着那些像素只是部分着色,结果就是以实际笔触颜色一半色调的颜色来填充整个区域(浅蓝和深蓝的部分)。这就是上例中为何宽度为 1.0 的线并不准确的原因。

    要解决这个问题,你必须对路径施以更加精确的控制。已知粗 1.0 的线条会在路径两边各延伸半像素,那么像第三幅图那样绘制从 (3.5,1) 到 (3.5,5) 的线条,其边缘正好落在像素边界,填充出来就是准确的宽为 1.0 的线条。

    以此原理,我们只要将原来绘制过程中的基数线条 +0.5 像素即可

    代码修改如下(修改地方在9/10行):

     1         var c = document.getElementById("myCanvas");
     2         var ctx = c.getContext("2d");
     3 
     4         //线宽
     5         for(var i=0; i<10; i++){
     6             ctx.lineWidth = i+1;
     7             ctx.beginPath();
     8             var a = 5;
     9             if(i%2 == 0){
    10                 a = 5.5;  //基数像素避免模糊
    11             }
    12             ctx.moveTo(a+i*14, 5);
    13             ctx.lineTo(a+i*14, 140);
    14             ctx.stroke();
    15         }

    这样呈现的效果就不模糊了

    线条样式


    lineCap = type 设置线条末端样式。它可以为下面的三种的其中之一:butt,round 和 square。默认是 butt。

    示例:

    代码如下:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            //线条末尾样式
            var lineCap = ['butt','round','aquare'];
            ctx.strokeStyle = "#09f";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(10,10);
            ctx.lineTo(140,10);
            ctx.moveTo(10,140);
            ctx.lineTo(140,140);
            ctx.stroke();
    
            ctx.strokeStyle = "black";
            for(var i=0; i<lineCap.length; i++){
                ctx.lineWidth = 15;
                ctx.lineCap = lineCap[i];
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(25+i*50,10);
                ctx.lineTo(25+i*50,140);
                ctx.stroke();
            }

     lineJoin = type  设定线条与线条间接合处的样式。lineJoin 的属性值决定了图形中两线段连接处所显示的样子。它可以是这三种之一:round, bevel 和 miter。默认是 miter。

    示例:

    代码如下:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            //线条链接处样式
            var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
            ctx.strokeStyle = "#09f";
            ctx.lineWidth = 10;
    
            for(var i=0; i<lineJoin.length; i++){
                ctx.lineJoin = lineJoin[i];
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(-5,5+i*40);
                ctx.lineTo(35,45+i*40);
                ctx.lineTo(75,5+i*40);
                ctx.lineTo(115,45+i*40);
                ctx.lineTo(155,5+i*40);
                ctx.stroke();
            }

    虚线


    ctx.setLineDash([x1, x2]); //设置设置虚线的间隔 x1表示虚线自身长度 x2表示间隔长度  默认单位:px
    ctx.lineDashOffset = offset; //设置偏移量
    ctx.strokeRect(x,y, width, height); //绘制虚线边框

    例子:跑马灯效果

    代码如下:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            //虚线
            ctx.strokeStyle = "#09f";
            ctx.lineWidth = 4;
            var offset = 0;
    
            function draw(){
                ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
                ctx.setLineDash([4,2]);
                ctx.lineDashOffset = - offset;
                ctx.strokeRect(100,100,100,100);
            }
    
            function march(){
                offset++;
                if(offset > 16){
                    offset = 0;
                }
                draw();
                setTimeout(march, 20)
            }
            march();

    描绘文字


     canvas 提供了两种方法来渲染文本:

    fillText(text, x, y [, maxWidth])
    在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.


    strokeText(text, x, y [, maxWidth])
    在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.

    文本设置(可不掌握):

    font = value
    当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。
    textAlign = value
    文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。
    textBaseline = value
    基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。
    direction = value
    文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。

    另外可以使用 measureText 来测量文本长度 (单位px)

    示例:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            //线条链接处样式
            ctx.strokeStyle = "#09f";
            ctx.lineWidth = 1;
    
            ctx.font = "48px Arial";
            ctx.fillText("Hellow World ! " , 50, 100);
    
            ctx.strokeText("Hellow World ! ", 50, 200);
            /* 测量文本长度 */
            var text = ctx.measureText("Hellow World ! ");
            ctx.fillText(text.width , 50, 300);

    绘制阴影


     通过 ctx.shadow来设置

    例子:

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            /* 阴影 */ 
            ctx.shadowOffsetX = 2;  //阴影x方向偏移量
            ctx.shadowOffsetY = 2;  //阴影y方向偏移量
            ctx.shadowBlur = 5;  //阴影模糊度
            ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)";  //阴影颜色
    
            ctx.font = "20px Times New Roman";
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillText("Sample String", 5, 30);

    效果:

     绘制图片


     使用 drawImage(image, x, y)

    其中 image 是 Image对象 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。

    示例(图片使用了网络图片,所以地址比较长):

            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
            
            var img = new Image(); //创建了一个Image对象
            img.src = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1507713846845&di=51e9f2958ed57789a0fa8e656a8c57c8&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fimage%2Fc0%253Dshijue1%252C0%252C0%252C294%252C40%2Fsign%3D952c2aeb14178a82da3177e39e6a19f8%2Fb8014a90f603738dbe7ddc05b91bb051f819ece6.jpg";
            img.onload = function(){
                ctx.drawImage(img,50,50,300,190);  //将图片绘制到canvas中
            }

    这里绘制图片也可以使用 从页面获取的 Img dom对象,如:  ctx.drawImage(document.getElementsByTagName("img")[0],100,100,300,190);

    图片导出/下载图片


     使用c.toDataURL()对canvas图片数据进行输出

    示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            *{margin: 0;padding: 0}
            body{
                margin: 30px;
            }
            canvas{
                border: 1px solid #a4e2f9;
                float: left;
            }
            img{
                float:left;
                margin: 0 10px;
            }
    
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas height="300" width="300" id="myCanvas"></canvas>
        <img id="showImg" src="" alt=""/>
        <a id="downloadBtn" href="" download="testImg">下载</a>
        <!-- a标签设置 download="图片名称" 来设置点击下载 -->
        
    
        <script>
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            ctx.fillStyle = "#fd0";
            ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#6c0";
            ctx.fillRect(0,37,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#09f";
            ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#f30";
            ctx.fillRect(0,112,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#fff";
            for(var i=0; i<10; i++){
                ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255,"+ (i+1)/10 +")";
                for(var j=0; j<4; j++){
                    ctx.fillRect(5+i*14, 5+j*37.5, 14, 27.5);
                }
            }
            
            //将canvas生成的图像 链接到 img标签  和 a标签下载链接中
            document.getElementById("showImg").setAttribute("src",c.toDataURL('png')); //输出为png格式
            document.getElementById("downloadBtn").setAttribute("href",c.toDataURL('png'));
    
        </script>
    </body>
    </html>

    获取和操作canvas像素信息


    可以用getImageData()方法,获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像
    var myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);


    你可以用putImageData()方法去对场景进行像素数据的写入。
    ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);
    dx和dy参数表示你希望在场景内左上角绘制的像素数据所得到的设备坐标。

    下面示例中,我们获取canvas已经绘制的图形信息,然后经过去色处理,然后再在旁边重新绘制去色的图形,具体解释在代码注释中

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            *{margin: 0;padding: 0}
            body{
                margin: 30px;
            }
            canvas{
                border: 1px solid #a4e2f9;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas height="300" width="600" id="myCanvas"></canvas>
        
        <script>
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
    
            ctx.fillStyle = "#fd0";
            ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#6c0";
            ctx.fillRect(0,37,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#09f";
            ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#f30";
            ctx.fillRect(0,112,150,37.5);
            ctx.fillStyle = "#fff";
            for(var i=0; i<10; i++){
                ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255,"+ (i+1)/10 +")";
                for(var j=0; j<4; j++){
                    ctx.fillRect(5+i*14, 5+j*37.5, 14, 27.5);
                }
            }
            
            //获取canvas的图片数据
            var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 150, 150); //获取canvas的绘制区域的像素信息
            var idata = imageData.data;  //真实的像素rgba信息在 data中 
            console.log(idata)
            /*
             idata中的数据是一个数组,每四个分别代表一个像素点的 r g b a 值 ,如下:
             [159,159,159,255,159,159,159,255......]
             R - 红色 (0-255)
             G - 绿色 (0-255)
             B - 蓝色 (0-255)
             A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
              */
            
            for(var i=0; i<idata.length; i+=4){
                var avg = (idata[i]+idata[i+1]+idata[i+2])/3;
                idata[i]     = avg; // red
                idata[i + 1] = avg; // green
                idata[i + 2] = avg; // blue
            }
            ctx.putImageData(imageData, 200, 0);
    
        </script>
    </body>
    </html>

     

    今天就讲到这里,下节课我们讲解:canvas变换 / 路径保存 / 综合案例

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