使用版本为3.8,3.6估计也差不多 不过UI的功能没有Animation多
分别获取grh的1,2两个皮肤 然后分别获取对应的节点装配到当前的Skeleton中 即可完成
拷贝一份skeleton中的Set方法 修改如上
还有骨骼位移和缩放 下一章整理下 最近一周都在搞这些配置...