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  • virtual

    virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可被任何继承它的类重写

    调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

    默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

    virtual 修饰符不能与 staticabstractoverride 修饰符一起使用。

    除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

    • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

    • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性using System;

    • 实例:
      class TestClass
      {
          public class Dimensions
          {
              public const double PI = Math.PI;
              protected double x, y;
              public Dimensions()
              {
              }
              public Dimensions(double x, double y)
              {
                  this.x = x;
                  this.y = y;
              }

              public virtual double Area()
              {
                  return x * y;
              }
          }

          public class Circle : Dimensions
          {
              public Circle(double r) : base(r, 0)
              {
              }

              public override double Area()
              {
                  return PI * x * x;
              }
          }

          class Sphere : Dimensions
          {
              public Sphere(double r) : base(r, 0)
              {
              }

              public override double Area()
              {
                  return 4 * PI * x * x;
              }
          }

          class Cylinder : Dimensions
          {
              public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
              {
              }

              public override double Area()
              {
                  return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
              }
          }

          static void Main()
          {
              double r = 3.0, h = 5.0;
              Dimensions c = new Circle(r);
              Dimensions s = new Sphere(r);
              Dimensions l = new Cylinder(r, h);
              // Display results:
              Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
              Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
              Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
          }
      }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenghm2003/p/1246968.html
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