zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 对象的创建

    一、new 操作符 + Object 创建对象

    复制代码
    1 var person = new Object();
    2     person.name = "lisi";
    3     person.age = 21;
    4     person.family = ["lida","lier","wangwu"];
    5     person.say = function(){
    6         alert(this.name);
    7     }
    复制代码

    二、字面式创建对象

    复制代码
    1 var person ={
    2         name: "lisi",
    3         age: 21,
    4         family: ["lida","lier","wangwu"],
    5         say: function(){
    6             alert(this.name);
    7         }
    8     };
    复制代码

    以上两种方法在使用同一接口创建多个对象时,会产生大量重复代码,为了解决此问题,工厂模式被开发。

    三、工厂模式

    复制代码
    function createPerson(name,age,family) {
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.family = family;
        o.say = function(){
            alert(this.name);
        }
        return o;
    }
    
    var person1 =  createPerson("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);   //instanceof无法判断它是谁的实例,只能判断他是对象,构造函数都可以判断出
    var person2 =  createPerson("wangwu",18,["lida","lier","lisi"]);
    console.log(person1 instanceof Object); //true
    复制代码

    工厂模式解决了重复实例化多个对象的问题,但没有解决对象识别的问题(但是工厂模式却无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像Date、Array等,本例中,得到的都是o对象,对象的类型都是Object,因此出现了构造函数模式)。

    四、构造函数模式

    复制代码
    function Person(name,age,family) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.family = family;
        this.say = function(){
            alert(this.name);
        }
    }
    var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
    var person2 = new Person("lisi",21,["lida","lier","lisi"]);
    console.log(person1 instanceof Object); //true
    console.log(person1 instanceof Person); //true
    console.log(person2 instanceof Object); //true
    console.log(person2 instanceof Person); //true
    console.log(person1.constructor); //constructor 属性返回对创建此对象的数组、函数的引用
    复制代码

    构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。

    另外就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4 个步骤:

    (1) 创建一个新对象;

    (2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);

    (3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);

    (4) 返回新对象。 

    对比工厂模式有以下不同之处:

    1、没有显式地创建对象

    2、直接将属性和方法赋给了 this 对象

    3、没有 return 语句

    这种方法虽然好用,但也不是没有问题。例如当你需要创建100个Person,这100个对象都是单独的个体,它们之间的私有属性是不相等的,当创建100个这样的对象时,加入一个对象中有一个方法,那创建100个对象就要创建100个方法,但是这些方法都是一样的功能,就没有这个必要去浪费内存空间,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了,因此产生了原型模式。

    五、原型模式

    复制代码
     1 function Person() {
     2 }
     3 
     4 Person.prototype.name = "lisi";
     5 Person.prototype.age = 21;
     6 Person.prototype.family = ["lida","lier","wangwu"];
     7 Person.prototype.say = function(){
     8     alert(this.name);
     9 };
    10 console.log(Person.prototype);   //Object{name: 'lisi', age: 21, family: Array[3]}
    11 
    12 var person1 = new Person();        //创建一个实例person1
    13 console.log(person1.name);        //lisi
    14 
    15 var person2 = new Person();        //创建实例person2
    16 person2.name = "wangwu";
    17 person2.family = ["lida","lier","lisi"];
    18 console.log(person2);            //Person {name: "wangwu", family: Array[3]}
    19 // console.log(person2.prototype.name);         //报错
    20 console.log(person2.age);              //21
    复制代码

    原型模式的好处是所有对象实例共享它的属性和方法(即所谓的共有属性),此外还可以如代码第16,17行那样设置实例自己的属性(方法)(即所谓的私有属性),可以覆盖原型对象上的同名属性(方法)。

    六、混合模式(构造函数模式+原型模式)

    构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性

    复制代码
     1 function Person(name,age,family){
     2     this.name = name;
     3     this.age = age;
     4     this.family = family;
     5 }
     6 
     7 Person.prototype = {
     8     constructor: Person,  //每个函数都有prototype属性,指向该函数原型对象,原型对象都有constructor属性,这是一个指向prototype属性所在函数的指针
     9     say: function(){
    10         alert(this.name);
    11     }
    12 }
    13 
    14 var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
    15 console.log(person1);
    16 var person2 = new Person("wangwu",21,["lida","lier","lisi"]);
    17 console.log(person2);
    复制代码

    可以看出,混合模式共享着对相同方法的引用,又保证了每个实例有自己的私有属性。最大限度的节省了内存

  • 相关阅读:
    MATLAB读取文件——从非常规文本文件中读取数据
    注意——CAN通信设备控制
    硬件——USB传输速度和物理接口
    STM32F4-浮点DSP库的MDK开发环境的设置
    CRC校验
    蓝牙串口使用心得
    Mysql 层级、执行顺序、执行计划分析
    讲一讲垃圾回收算法
    【转】Java中的新生代、老年代、永久代和各种GC
    工具链接
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengl062/p/11571511.html
Copyright © 2011-2022 走看看