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  • java抽象类与接口

     类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。


    由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。

    • 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
    • 都不能被实例化。
    • 都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。


    下面说一下抽象类和接口的主要区别。

    1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。

     1 public abstract class A{
     2 public abstract void method1();
     3 public void method2(){
     4 //A method2
     5 }
     6 }
     7 public class B extends A{
     8 public void method1(){
     9 //B method1
    10 }
    11 }
    12 public class C extends A{
    13 public void method1(){
    14 //C method1
    15 }
    16 }

    抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。

    再换成接口看看:

     1 public interface A{
     2 public void method1();
     3 public void method2();
     4 }
     5 public class B implements A{
     6 public void method1(){
     7 //B method1
     8 }
     9 public void method2(){
    10 //B method2
    11 }
    12 }
    13 public class C implements A{
    14 public void method1(){
    15 //C method1
    16 }
    17 public void method2(){
    18 //C method2
    19 }
    20 }

    接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。

    2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。

     1 interface A{
     2 public void method2();
     3 }
     4 interface B{
     5 public void method1();
     6 }
     7 class C implements A,B{
     8 public void method1(){
     9 //C method1
    10 }
    11 public void method2(){
    12 //C method2
    13 }
    14 }
    15 //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
    16 A a=new C();
    17 B b=new C();
    18 abstract class A{
    19 public abstract void method1();
    20 }
    21 abstract class B extends A{
    22 public abstract void method2();
    23 }
    24 class C extends B{
    25 public void method1(){
    26 //C method1
    27 }
    28 public void method2() {
    29 //C method2
    30 }
    31 }

    对于C类,将没有机会继承其他父类了。
    接口可以多继承;

     接口:JieKou 
    public interface JieKou {
        int A = 1;
        public static int B = 2;
        String NAME = ";";
        public abstract void a1();
        void a2();
    }
    interface J2 {
        void a3();
    }
    interface J3 extends J2, JieKou {
        void a4();
    }
    class TJie implements J3 {
        void a6() {
            System.out.println("6");
        }
        @Override
        public void a3() {
            System.out.println("3");
        }
        @Override
        public void a1() {
            System.out.println("1");
        }
        @Override
        public void a2() {
            System.out.println("2");
        }
        @Override
        public void a4() {
            System.out.println("4");
        }
    }

    测试类:

    public class TestJieKou {
        //tts(che);
        void tts (TJie t){
            System.out.println(t+"-------------");
        }
        
        
        
    public static void main(String[] args) {
        TJie che = new TJie();
        che.a1();
        JieKou c= new TJie();
        c.a2();
        
    }
    }

    综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

    • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
    • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenglc/p/6922818.html
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