zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 随机数洗牌

      扑克牌洗牌是我们生活中比较喜欢玩的一个游戏。那么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c运行库当中有一个随机函数rand,它可以生成0~32767之间的任意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
    在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己目前已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其他的方法。

    随机数洗牌

    1)任意洗牌

    步骤如下所示:
    a)首先生成一个数组,大小为54,初始化为1~54
    b)按照索引1到54,逐步对每一张索引牌进行洗牌,首先生成一个余数 pos1 = rand %54,pos2=rand %54,那么我们的索引牌就和这两个余数牌进行交换处理
    c)等多索引到54结束后,一副牌就洗好了

    void make_scrambling_array(int arr[], int n)
    {
        int i;
        srand((unsigned int)time(NULL));
        for ( i = 0; i < n ; i++)
        {
            int pos1 = rand() % n;
            int pos2 = rand() % n;
            int t;
            t = arr[pos1];
            arr[pos1] = arr[pos2];
            arr[pos2] = t;
        }
    }

    2)局部洗牌法
    上面的算法非常简单,但是有一个问题,我们发现每次洗牌之后原来洗好的牌都会进行二次操作,个人觉得有点说不过去,所以不妨加以改进:
    a)同样,首先我们生成一个大小为54的数组,数组排列为1~54
    b)索引牌从1开始,到54结束。这一次索引牌只和剩下还没有洗的牌进行交换, value = index + rand() %(54 - index)
    c)等到所有的索引牌都洗好之后,一副牌就弄好了
    代码如下所示:

    void make_scrambling_array_1(int *array,int length)
    {
        int index;
        int value;
        int median;
    
        if(NULL == array || 0 == length)
            return ;
       srand(unsigned int time(NULL)); 
        /* 发牌的时候对于已经分配的数据不再修改 */
         for(index = 0; index < length; index ++){
            value = index + (rand()%(length - index));
    
            median = array[index];
            array[index] = array[value];
            array[value] = median;
        }
    }
  • 相关阅读:
    QingTing.Fm-WPF是调用蜻蜓FMAPI 查询API内容展示,进行播放
    选择图像根据坐标得到图像。头像裁剪器
    wpf使用FFMEPG录制屏幕
    wpf根据X与Y轴获取内部值
    SoftWareHelper
    wpf APlayer 播放
    CefSharp 支持mp4
    面向对象23种设计模式系列(二)- 结构型设计模式
    面向对象23种设计模式系列(一)- 创建型设计模式
    使用cmd命令行(.NET Core CLI)来启动ASP.NET Core 应用程序的多个实例
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengliangsheng/p/3600834.html
Copyright © 2011-2022 走看看