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  • DOM 与BOM

    BOM的全称为Browser Object Mode,中文名是浏览器对象模型。它的一些功能和特性如下:
    1. BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象
    2. 由于BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是window
    3. BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
    4. BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C
    5. BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
     而DOM的全称是Document Object Model,中文名是文档对象模型。它的一些功能和特性如下:
    1.DOM是一组用来描述脚本怎样与结构化文档进行交互和访问的Web标准.
    2.DOM描述了处理网页内容的方法和接口,是HTML和XML的API,DOM把整个页面规划成由节点
    层级构成的文档。
    3.DOM的易用性强,使用DOM时,将把所有的XML文档信息都存于内存中,并且遍历简单,支持XPath。
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    转载于BeefAndPotatoes  
    原文:https://blog.csdn.net/beefandpotatoes/article/details/38128005

    html连接js

    <script src="链接地址" charset="utf-8"></script>

    html连接css

    <link rel="stylesheet" href="css地址">

    Js组成

    我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScriptDOMBOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

    1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
    2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
    在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
    3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;

    DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。

    BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:


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    弹出新的浏览器窗口

    移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小

    提供
    Web 浏览器详细信息的定位对象

    提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象


    cookie 的支持

    IE
    扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

    javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOMwindow包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
    DOM包含:window


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    Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames

     

    Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

    window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。

    区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

    认识DOM

    先来看看下面代码:


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    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

     <html

    xmlns
    ="http://www.w3.org/1999/xhtml"

    xml:lang
    ="en">

     <head>

         <meta

    http-equiv
    ="Content-Type"

    content
    ="text/html;charset=UTF-8"

    />

         <title>DOM</title>

     </head>

     <body>

         <h2><a

    href
    ="http://www.baidu.com">javascript
    DOM</
    a></h2>

         <p>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</p>

         <ul>

             <li>Javascript</li>

             <li>DOM</li>

             <li>CSS</li>

         </ul>

     </body>

     </html>

    将HTML代码分解为DOM节点层次图:


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    **HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**

    1.
    元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。

    2.
    文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。

    3.
    属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。

    节点属性节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值

    遍历节点树遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点

    DOM操作DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

    DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

    1. 访问节点


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    `var

    oHtml = document.documentElement;`
    //返回存在于
    XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象

    `document.body`
    //是对
    HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问</span><span></span></span>

    `document.getElementById("ID")`
    //通过指定的
    ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素

    `document.getElementByName("name")`//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>

    `var

    x=document.getElementsByTagName(
    "p");`
    //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代

    2. Node节点的特性和方法


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    firstChild
    //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点

    lastChild
    //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点

    parentNode
    //Node,指向父节

    ownerDocument
    //Document,指向这个节点所属的文档

    firstChild
    //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 

    lastChild
    //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 

    parentNode
    //Node,指向父节点 

    childNodes
    //NodeList,所有子节点的列表

    previousSibling
    /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为
    null

    `nextSibling`
    //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null

    `hasChildNodes()`
    //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值

    3.DOM事件


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    DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件

    冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发

    <body
    onclick=
    "handleClick()">

      <div
    onclick=
    "handleClick()">Click
    Me</div>

    </body>

    触发的顺序是:div、body、html(IE
    6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)

     

    捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确

    上面例子触发的顺序是:document、div

    DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

    4.事件处理函数/监听函数


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    **事件处理函数/监听函数**

    在JavaScript中:

    var
    oDiv = document.getElementById("div1");

    oDiv.onclick
    = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件

      alert("Clicked!");

    }

     

    在HTML中:

    <div
    onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意

    IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()

    在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:


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    [object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")

    [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")

    var

    fnClick =
    function(){

      alert("Clicked!");

    }

    oDiv.attachEvent("onclick",
    fnClick);
    //添加事件处理函数

    oDiv.attachEvent("onclick",
    fnClickAnother);
    //
    可以添加多个事件处理函数

    oDiv.detachEvent("onclick",
    fnClick);
    //移除事件处理函数

    在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

    跨浏览器的事件处理程序

    addHandler()和removeHandler()
     

    addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

    事件类型


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    **事件类型**

     鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove

     键盘事件:keydown、keypress、keyup

     HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、

    resize、scroll、focus、blur

    事件处理器

    执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
    而被执行的代码称为事件处理器。

    在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

    <HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''> 
     

    事件处理程序

    事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

    DOM 0级事件处理程序

    DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性


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    <input
    type=
    "button"

    value=
    "按钮2"

    id=
    "ben2"/>

         var

    btn2=document.getElementById(
    'btn2');获得btn2按钮对象

         btn2.onclick     
    //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序

     

    btn2.onclick=function(){

    }                   
    //添加匿名函数

     

    btn2.onclick=null     

    //删除onclick属性

    如何阻止冒泡?

    阻止冒泡有以下方法:

    1.  
      e.cancelBubble=true;
    2.  
      e.stopPropagation();
    3.  
      return false;

    innerText、innerHTML、outerHTML、outerText


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    innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

    innerText:
    表示起始标签和结束标签之间的文本

    innerHTML:
    表示元素的所有元素和文本的HTML代码

    如:<div><b>Hello</b>
    world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world

    outerText:
    与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容

    outerHTML:
    与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身

    DOM 2级事件处理程序

    DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

    addEventListener()和removeEventListener()


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    在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false

     

    [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)

     

    [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)

     

    var
    fnClick = function(){

      alert("Clicked!");

    }

    oDiv.addEventListener("onclick",
    fnClick, false); //添加事件处理函数

     

    oDiv.addEventListener("onclick",
    fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数

     

    oDiv.removeEventListener("onclick",
    fnClick, false); //移除事件处理函数

     

    如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除

     

    oDiv.onclick
    = fnClick;

     

    oDiv.onclick
    = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数

     

    oDiv.onclick
    = fnClick;

     

    oDiv.addEventListener("onclick",
    fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖

    一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

    DOM基本操作思维导图

    更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool

    BOM 部分

    BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。


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    window.close();
    //关闭窗口

     

    window.alert("message");
    //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本

     

    window.confirm("Are
    you sure?"
    );
    //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值

     

    window.prompt("What's
    your name?"
    ,
    "Default");
    //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回

     

    window.status
    //可以使状态栏的文本暂时改变

     

    window.defaultStatus
    //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本

     

    window.setTimeout("alert('xxx')",
    1000);
    //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数

     

    window.clearTimeout("ID");
    //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它

     

    window.setInterval(function,
    1000);
    //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样

     

    window.clearInterval("ID");
    //取消时间间隔,将间隔ID传递给它

     

    window.history.go(-1);
    //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进

     

    window.history.back();
    //同上

     

    window.history.forward();
    //同上

     

    window.history.length
    //可以查看历史中的页面数 

    document对象


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    document对象:实际上是window对象的属性,document
    == window.document为
    true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象

     

    document.lastModified
    //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示

     

    document.referrer
    //用于跟踪用户从哪里链接过来的

     

    document.title
    //获取当前页面的标题,可读写

     

    document.URL
    //获取当前页面的URL,可读写

     

    document.anchors[0]或document.anchors["anchName"]
    //访问页面中所有的锚

     

    document.forms[0]或document.forms["formName"]
    //访问页面中所有的表单

     

    document.images[0]或document.images["imgName"]
    //
    访问页面中所有的图像

     

    document.links
    [0]或document.links[
    "linkName"]
    //访问页面中所有的链接

     

    document.applets
    [0]或document.applets[
    "appletName"]
    //访问页面中所有的Applet

     

    document.embeds
    [0]或document.embeds[
    "embedName"]
    //访问页面中所有的嵌入式对象

     

    document.write();
    或document.writeln();
    //将字符串插入到调用它们的位置

    location对象


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    location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它

     

    location.href
    //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm

     

    location.portocol
    //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http

     

    location.host
    //服务器的名字,如www.wrox.com

     

    location.hostname
    //通常等于host,有时会省略前面的www

     

    location.port
    //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080

     

    location.pathname
    //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm

     

    location.search
    //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx

     

    location.hash
    //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1

     

    location.assign("http:www.baidu.com");
    //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中

     

    location.replace("http:www.baidu.com");
    //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问

     

    location.reload(true

    |
    false);
    //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false

    navigator对象


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    `navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它

     

    `navigator.appCodeName`
    //浏览器代码名的字符串表示

     

    navigator.appName
    //官方浏览器名的字符串表示

     

    navigator.appVersion
    //浏览器版本信息的字符串表示

     

    navigator.cookieEnabled
    //如果启用cookie返回true,否则返回false

     

    navigator.javaEnabled
    //如果启用java返回true,否则返回false

     

    navigator.platform
    //浏览器所在计算机平台的字符串表示

     

    navigator.plugins
    //安装在浏览器中的插件数组

     

    navigator.taintEnabled
    //如果启用了数据污点返回true,否则返回false

     

    navigator.userAgent
    //用户代理头的字符串表示 

    screen对象


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    screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它

     

    screen.width/height
    //屏幕的宽度与高度,以像素计

     

    screen.availWidth/availHeight
    //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计

     

    screen.colorDepth
    //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位

     

    window.moveTo(0,
    0);

     

    window.resizeTo(screen.availWidth,
    screen.availHeight);
    //填充用户的屏幕 

    window对象方法

    BOM和DOM的结构关系示意图

    window对象思维导图

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