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  • (转)我总结的C++问题集

    1:C和C++有什么区别:  
      C++支持面向对象的编程,同时兼容C语言的面向过程编程  
       
      2:VB和C++有什么区别:  
      VB是一门基于对象语言,有对象和类的概念,但是对于继承、多态实现的不好  
       
      3:VC和C++有什么区别:  
      VC可以看成是C++加上MFC基础类库的组合  
       
      4:声明一个引用是需要注意什么,函数返回引用时需要注意什么:  
      1   必须在定义引用的时候就声明引用对象  
      2   不能更该引用对象  
      3   不能引用数字,常量,表达式  
      函数引用返回不能引用局部变量  
       
      5:引用和指针有什么区别:  
      指针:可以随意指向不同的地址(水性杨花)  
      引用:声明后不能引用其它变量(从一而终)  
       
      6:常量引用和常量指针的区别:  
      不能改变常量引用的值  
      可以改变常量指针的值,但是不能改变常量指针的指向  
       
      7:缺省参数和函数重载的区别和应用:  
      缺省参数可以看作是函数重载的特例,Java中取消了缺省参数。  
      应用:缺省参数可以涵盖普通应用和特殊应用,但如果要更灵活的处理,需要函数重载  
       
      8:void   add(int   a,   int   b)和int   add(int   a,   int   b,   int   c=0)是否是正确的函数重载:  
      不是,有可能存在二义性  
       
      9:void   add(int   a,   int   b)和int   add(const   int   &a,   const   int   &b)是否是正确的函数重载:  
      不是,整型的引用也是整型  
       
      10:内联函数有什么用,是否在函数名前加上inline关键字就成为内联函数了?:  
      用途:节省调用函数的开销,加快运行速度  
      不一定,编译器会自动优化  
       
      11:何时会用到::操作符:  
      类外实现方法,引用类的静态成员等  
       
      12:static成员和普通成员的区别:  
      1   静态成员可以不经实例化直接引用  
      2   静态属性可以有初始值  
      3   静态方法中只能访问静态成员  
      4   静态成员一般描述对象的共同特征"  
       
      13:举一个应用static的例子:  
      连锁店是一个类,店名属性应该是静态(班级班费)  
       
      14:构造函数和析构函数的作用:  
      构造函数用来初始化属性,为指针分配内存空间,析构函数用来释放分配的空间  
       
      15:new/delete操作符和malloc/free的区别:  
      1   new/delete是C++标准函数,效率高  
      2   new自动获得分配的size,使用方便  
      3   new/delete会引发构造/析构函数  
       
      16:写一个为int型指针分配100个空间,然后回收的例子:  
      int   *p   =   new   int[100];  
      delete   []   p;  
       
      17:什么是浅复制,什么是深层复制:  
      当类中包含指针属性时,浅复制只复制地址,深层复制则复制内容  
       
      18:写一个类模拟cin和cout:  
      class   MyCout   {  
      public:  
              MyCout   &   operator   <<(int   a)   {  
                      printf(""%d"",   a);  
                      return   *this;  
              }  
      }  
       
      19:描述C++的异常处理:  
      就是try,   catch模型"  
       
      20:同VB的异常处理相比,C++有何优势:  
      C++的异常处理区分了正常代码和异常处理代码,并且在抛出用户自定义异常方面更加完善  
       
      21:简述C++中的4种继承模型:  
      单一继承,多重继承,层级继承,多极继承  
       
      22:图中如果类A,   C中存在同名方法abc,如何引用:  
      实例化D的对象d,可以用d.A::abc()或d.B::abc()引用A中的方法,d.C::abc()引用C中的方法  
       
      23:子类会继承父类中所有的内容吗?:  
      private的成员不会被继承  
       
      24:题22的图中,实例化D的对象后,构造函数和析构函数的顺序是什么?:  
      A()-->B()-->C()-->D()-->~D()-->~C()-->~B()-->~A()  
       
      25:如果父类中存在有参数的构造函数,一般来说也要为它提供没有参数的构造函数,为什么?:  
      因为子类在实例化的时候回收先调用父类中没有参数的构造函数(除非子类中声明调用父类中带参数的),这是因为父类中存在构造函数,编  
       
      译器不会为父类产生缺省的构造函数,就会发生错误  
       
      26:什么叫Override,和Overload有什么区别?:  
      Override:函数覆盖,发生在父类和子类中,子类覆盖函数和父类的源函数声明必须完全一致  
      Overload:函数重载,重载的一组函数必须具有各自不同的参数  
       
      27:父类和子类对象是否可以相互转换?:  
      是单向的,可以将子类对象赋给父类对象,也可以让父类指针指向子类,但是不能反过来  
       
      28:继承可以干什么?:  
      可以实现代码重用  
      代码重用的三个阶段:  
      1   复制           缺点:代码分散  
      2   模块化       缺点:不易维护,扩充  
      3   继承"  
       
      29:父类指针指向子类对象后是否能调用子类中的方法?:  
      不能,除非将父类中的方法声明成virtual  
      注意:不能通过父类指针调用子类中特有的方法  
       
      30:虚函数和纯虚函数的区别和应用:  
      区别:纯虚函数一般没有实现  
      应用:父类中有必要实现该方法,考虑到多态可以用虚函数,如果父类中没有必要实现该方法,但是期望在子类中实现,可以使用纯虚函数  
       
      31:类和抽象类的区别和应用:  
      区别:抽象类不能实例化对象,抽象类的子类一定要覆盖父类中的纯虚函数  
      应用:类一般用来描述现实中存在的对象,抽象类用来描述现实中不存在的概念。比如抽象类“形状”和类“圆”"  
       
      32:子类一定要覆盖(实现)父类中的纯虚函数吗?虚函数呢?:  
      子类如果不覆盖父类中的纯虚函数子类不能实例化对象,也变成了抽象类,虚函数子类可以不覆盖  
       
      33:虚析构函数有什么用途,举例?:  
      虚析构函数可以保证子类中的析构函数能被调用  
       
      34:写一个多态:比如CPU商品  
       
      35:写一个类工厂:  
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