zoukankan
html css js c++ java
颜色渐变
颜色渐变
var
I:Word;
Y,YStep:Real;
begin
Y:
=
0
;
//
设置Y方向的初始值
YStep:
=
ClientHeight
/
256
;
//
设置步长
for
I:
=
255
downto
0
do
begin
Canvas.Brush.Color:
=
$
00000000
+
i
*
$
10100
;
//
改变颜色
Canvas.FillRect(Rect(
0
, Round(Y), ClientWidth, Round(Y
+
YStep)));
Y:
=
Y
+
YStep;
end
;
end
;
查看全文
相关阅读:
3D引擎为什么使用三角形绘制曲面
用SublimeText当Unity Shader的编辑器
Lua模块的加载与内存释放
wriesharek同时监听多个端口
Unity的Input输入
Unity项目中文字的统一管理
Unity中的定时器与延时器
Unity插件扩展中组件常用的几个方法
u3d不显示阴影的处理方法
使用ScriptableObject创建.asset文件
原文地址:https://www.cnblogs.com/chengxin1982/p/1532325.html
最新文章
国际化之iPhone设备支持的语种
国际化之货币符号显示
国际化语种名称的标识
Lua游戏开发之时区问题
Unity 5.4版本 Application.systemLanguage 失效
Unity Inspector面板常用的属性
Sublime Text 显示韩文和文件编码
iOS链接库的冲突
gitbook build 报错
Node.js文件编码格式的转换
热门文章
Mac下的Jenkins安装
近期 Unity 提交苹果审核被拒的问题
对Unity的Resources目录进行改名
C# StreamReader.ReadLine统计行数的问题
C#保存文件为无BOM的utf8格式
Visual Studio 2015编译Lua 5.3.4遇到的坑
lua的性能优化
旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误
Copyright © 2011-2022 走看看