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  • 前端基本知识(二):JS的原型链的理解

          之前一直对于前端的基本知识不是了解很详细,基本功不扎实,但是前端开发中的基本知识才是以后职业发展的根基,虽然自己总是以一种实践是检验真理的唯一标准,写代码实践项目才是唯一,但是经常遇到知道怎么去解决这个问题,但是不知道使用的是什么一种方法,方法的原理是什么,现在觉得大学里学习的基本知识还是很重要的,一定有自己的理解才能走的更远。

    无论以后自己的学习新的技术,但是万变不离其宗,基本扎实,学习效率高。

    废话这么多,开始了今天理解的四部分部分。

    一、JS的原型链理解方式

    二、原型理解

    三、规则

    四、js常见的创建对象的各种方法

    一、原始链理解方式

    每一次原型链理解起来很费劲,而且经常容易出错,或者解释的不到位。

    1、什么是对象实例,什么是原型(对象)?

    2、什么是构造函数?

    3、通过原型对象找到构造函数

    4、原型的唯一性

    5、原型链

    6、原型链最终指向为null

    7、继承

    8、原型链的继承

    9、原型链的向上搜索

    10、对象的属性可以自定义

    11、对象实例不能改动原型属性

    12、原型属性的共享

    13、原型的动态性

    14、原型的重写

    我去,这也太多了,不想看了,我已经蒙圈了。等等,学习本身就是一个痛苦的过程,但是当你通过自己的理解的东西,这样运行机制就更容易理解。

    你可以这样理解:

    1、”人是人生的,妖是妖生的。“人和妖都是对象实例,人他妈和妖他妈都是原型,也叫原型对象。

    2、“人出生和妖出生”都是构造一个函数,从无到有的过程

    3、“人可以通过人他妈找到人他爸是谁”,也就是通过原型找到构造函数。

    4、“人他妈可以生很多小宝宝,但是这些宝宝只有一个妈妈”,这就是原型的唯一性。

    5、“人他妈的妈妈,和人他妈的妈妈的妈妈,。。。。”,这就是原型链

    6、原型链并不是无限长,通过继承可以不断的往上找,最终原型链指向null

    7、“人继承了人他妈的属性,妖继承了妖他妈的属性。”

    8、“人继承了人他妈的肤色等等,人他妈继承人他妈他妈的肤色等等。。。”这就是原型继承。

    9、“你没有家,你家指的就是你妈家;你妈没有家,那你家指向的就是你妈妈的妈妈的家“,这就是原型链的向上搜索。

    10、“你会继承你妈的样子,但是你可以染发剪头发等等”,也就是说对象的属性可以的自定义。

    11、"虽然你改变了自己的头发颜色等等,但是你不能改变你妈的样子",这就是对象实例不能改变原型的属性。

    12、“你家玩火被你说了话,那就是说你家,你妈家,你弟弟们家,都被少了,这就是原型共享”

    13、“你妈外号叫"小翠",邻居都叫你“小翠儿”,但是你妈做了一个帅气的发型,外号改成了“金毛狮王”,邻居都叫你,“金毛狮王子””,这就是原型的动态性。

    14、“你妈爱美,整容了,没有人认识,然后又整回去了”,这就是叫原型的整体重写。

     

    在用代码说明原型链的之前,我们先弄清楚,函数和function有什么关系,构造函数,原型,实例之间有什么关系?

    答:1、所有的函数都是 Function 的实例。

    2、在构造函数上都有一个原型属性 prototype,该属性也是一个对象;

    3、那么在原型对象上有一个 constructor 属性,该属性指向的就是构造函数;

    4、而实例对象上有一个 _proto_ 属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用。

    function person(name){this.name=name}
    
    function mother(){}
    
    mother.prototype={//mother原型自带属性prototype
        age:20,
        home:['Beijing','Shanghai']
    };
    
    person.prototype=new mother();   //person的原型为mother
    
    var p1=new person('Tom');     //p1:'Tom';_proto_:20,['Beijing','Shanghai']
    var p2=new person('Mark')     //p2:'Mark';_proto_:20,['Beijing','Shanghai']
    p1.age=24;     //实例不能改变原型的基本属性值,在p1实例下增加一个age的属性,与原型无关
    //p1:'Tom',24;_proto_:20,['Beijing','Shanghai']
    
    p1.home[0]='Shenzhen';  
    //原型中引用类型属相的共享,,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家
    //p1:'Tom',24;_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    //p2:'Mark';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    
    p1.home=['Hangzhou','Guangzhou'];
    //其实与p1.age=20的操作一样
    //p1:'Tom',24,['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    //p2:'Mark';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    
    delete p1.age;
    //删除自定义的属性之后,原本覆盖的原型就可以重见天日,这就是搜索机制
    //p1:'Tom',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    //p2:'Mark';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    
    person.prototype.lastname='Cheng';
    //改写原型,动态反应在实例中。我们改写的是person的原型,往mother里加一个last那么属性
    //等同于mother.lastname='Cheng'
    //这里并不是mother。prototype,改动不同的层次,效果会有很大的差异
    //p1:'Tom',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:'Cheng';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    //p2:'Mark',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:'Cheng';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai]
    
    person.prototype={
        age:28,
        address:{country:'USA',city:'Washington'}
    };
    var p3=new person('obama');
    //重写原型,这个时候person的原型完全改变
    //p1:'Tom',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:'Cheng';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    //p2:'Mark',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:'Cheng';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai']
    //p3:'obma';_proto_:28{country:'USA',city:'Washington'}
    
    mother.prototype.no=20110408;
    //改写原型的原型,动态反应在实例中,
    //p1和p2会改变,但是p3不会改变,p3与mother无关
    //p1:'Tom',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:'Cheng';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai'],20110408
    //p2:'Mark',['Hangzhou','Guangzhou'];_proto_:'Cheng';_proto_:20,['Shenzhen','Shanghai'],20110408
    //p3:'obama';_proto_:28{country:'USA',city:'Washington'}
    
    mother.prototype={
        car:2,
        hobby:['run','walk']
    };
    var p4=new person('Tony');
    //重写原型的原型,这时候mother的原型已经发生完全的变化
    //上面的person和mother已经断开联系了,mother怎么变都不会影响person
    //p4:'Tony';_proto_:28{country:'USA',city:'Washington'}
    
    
    person.prototype=new mother();   //再次绑定
    var p5=new person('Luccy');
    //这个时候如果需要应用这边改动的话,需要重新将person原型绑定在mother上
    //p5:'Luccy';_proto_:2,['run','walk']
    
    
    p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__    //null,原始链终点是null
    mother.__proto__.__proto__.__proto__     //null ,原型链的终点事null

    二、原型理解

    javascript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,javascript的对象中都包含了一个protype内部属性,这个属性对应的就是该对象的原型。javascript的原型对象中还包含一个constructor属性,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数。

    注意:protype作为对象的内部属性是不可以直接访问的,但是谷歌浏览器提供了一个_proto_这个非标准的访问器。

    三、规则

    javascript中,每一个函数都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例,这个prototype属性值会被作为原型赋值给所有的对象实例(也就是所有实例设置“_proto_”属性)。

    对象:prototype属性

    原型对象:protype属性,construction属性

    对象实例:_proto_属性

    new的过程分为三步:

    var p=new person('张三',20);

    1、var p={};初始化一个对象p

    2、p._proto_=person.prototype;将对象p的_proto_属性设置为person.prototype

    3、person.call('张三',20);调用构造函数person来初始化p。

    原型链继承的主要问题在于属性的共享。原型继承的改良方法:

    (1)组合继承

    function mother(age){
        this.age=age;
        this.hobby=['running','football']
    }
    mother.prototype.showAge=function(){
        console.log(this.age);
    }
    
    function person(name,age){
        mother.call(this,age);   //第二次执行
        this.name=name;
    }
    person.prototype=new mother();   //第一次执行
    person.protype.constructor=person;
    person.prototype.showName=function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1=new person('jack',20);
    p1.hobby.push('basketball');     //p1:'jack';_proto_:20,['running','football']
    var p2=new person('mark',18);    //p2:'mark';_proto_:18,['running','football']

    执行结果如图所示:

     

    四、js常见的创建对象的各种方法

    (1)原始模式

    //1、原始模式。对象字面量方式
    var person={
    name:'Jack',
    age:18,
    sayName:function(){alert(this.name);}
    };
    //1、原始模式,object构造函数方式
    var person=new object();
    person.name='Jack';
    person.age=18;
    person.sayName=function(){alert(this.name);};

    代码重用量大,所以产生了工厂模式。

    (2)工厂模式

    //2、工厂模式,定义一个函数创建对象
    function createPerson(name,age){
    var temp=new Object();
    person.name=name;
    person.age=age;
    person.sayName=function(){alert(this.name);};
    return temp;
    }

    工厂模式就是批量成产,效率

    (3)构造函数

    //3、构造函数模式,为对象顶一个构造函数
    function person(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.sayName=function(){alert(this.name);};
    }
    var p1=new person('Jack',18);   //创建一个p1对象
    person('Jack',18);    //属性方法都给window对象,window.name='Jack'

    构造函数与c++,、java构造函数类似,易于理解。

    (4)原型方式

    //4、原型模式,直接定义prottype
    function person(){
    person.prototype.name='Jack';
    person.prototype.age=18;
    person.prototype.sayName=function(){alert(this.name);}
    }
    
    //4、原型模式,字面量定义的方式
    function person(){
    person.prototype={
    name:'Jack',
    age:18,
    sayName:function(){alert(this.name);}
    };
    var p1=new person();  //name='Jack'
    var p2=new person();  //name='Jack'
    }

    这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方差生的改动都会引起其他实例的变化。

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