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  • Android多点触控技术

    1 简介

            Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

           需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

           首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

    2 实现步骤

      1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。

      对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

    event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
       event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
       event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
       event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
       event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
       event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
       event.getDownTime() //按下开始时间
       event.getEventTime() // 事件结束时间
       event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

    2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

      在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

      3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

    3 案例

      案例一

    public class MultiTouchActivity extends Activity { 
    
    <span style="color: rgb(0, 128, 0);">  /** Called when the activity is first created. */</span> 
    
    <span style="color: rgb(0, 128, 0);">  @Override</span> 
    
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    
        super.onCreate(savedInstanceState); 
    
        setContentView(R.layout.main); 
    
      }  
    
    
    
    
    
    
    
    
    <span style="color: rgb(0, 128, 0);"> @Override</span> 
    
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ 
    
       int action = event.getAction(); 
    
       switch(action){ 
    
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: 
    
           showMessage("第一个手指按下"); 
    
           break; 
    
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP: 
    
           showMessage("第一个手指抬起"); 
    
           break; 
    
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: 
    
           showMessage("第二个手指按下"); 
    
           break; 
    
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: 
    
           showMessage("第二个手指抬起"); 
    
           break; 
    
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN: 
    
           showMessage("第三个手指按下"); 
    
           break; 
    
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP: 
    
           showMessage("第三个手指抬起"); 
    
           break; 
    
       } 
    
       return true; 
    
     }  
    
    
    
    
    
    
    
    
      private void showMessage(String s){ 
    
        Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT); 
    
        toast.show(); 
    
      } 
    
    } 

    实测效果如下:

      情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。   情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。   情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;   情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。   根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

      案例二

    public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{ 
    /** Called when the activity is first created. */ 
      ImageView imgView; 
      Bitmap bitmap; 
      Canvas canvas; 
      Paint paint; 
      @Override 
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView); 
        Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
        float dw = currentDisplay.getWidth(); 
        float dh = currentDisplay.getHeight(); 
        bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888); 
        canvas = new Canvas(bitmap); 
        paint = new Paint(); 
        paint.setColor(Color.GREEN); 
        paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了 
        imgView.setImageBitmap(bitmap); 
        imgView.setOnTouchListener(this); 
      } 
      @Override 
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        int pointerCount = event.getPointerCount(); 
        int pointerId = 0; 
        int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点 
        switch(action){ 
          case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            if(pointerCount>1){ 
              pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; 
            } 
            break; 
          case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
            if(pointerCount == 2){ 
              float x = event.getX(1); 
              float y = event.getY(1); 
              canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint); 
              imgView.invalidate(); 
            } 
            break; 
          case MotionEvent.ACTION_UP: 
            break; 
        } 
    
        return true; 
      } 
    }

    案例三

    public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {
     
         private float oldDist;
         private PointF midPoint = new PointF();
         private boolean isZoom = false;
     
         public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {
             super(context, attrs);
     
         }
     
         public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     
             switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 super.actionDown(event);
                 break;
             case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                 isZoom = false;
                 break;
             /**
              * API原文是 A non-primary pointer has gone down.
              * 翻译过来就是:非第一个点按下
            */
             case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                 oldDist = spacing(event);
                 midPoint(midPoint, event);
                 isZoom = true;
                 break;
             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                 if (isZoom) {
                     float newDist = spacing(event);
                     /**
                      * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大
                      * ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)
                    */            
                     if (newDist + 10 > oldDist) {
                         super.getGameThread().getGameDraw()
                                 .checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);
                         super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);
                     }
                     /**
                      * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小
                    */    
                     if (newDist + 10 < oldDist) {
                         super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);
                         GameDraw.newX = 0;
                         GameDraw.newY = 0;
                     }
                 }
                 super.actionMove(event);
     
                 break;
             }
     
             return true;
         }
     
         private float spacing(MotionEvent event) {
             float x = event.getX(0) - event.getX(1);
             float y = event.getY(0) - event.getY(1);
             return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
         }
     
         private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
             float x = event.getX(0) + event.getX(1);
             float y = event.getY(0) + event.getY(1);
             point.set(x / 2, y / 2);
         }
     }

    案例四(图片的放大和缩小)

    public class TouchActivity extends Activity {  
          
        private static final int NONE = 0;  
        private static final int MOVE = 1;  
        private static final int ZOOM = 2;  
          
        private static final int ROTATION = 1;  
          
        private int mode = NONE;  
        private Matrix matrix = new Matrix();  
        private Matrix savedMatrix = new Matrix();  
        private PointF start = new PointF();  
        private PointF mid = new PointF();  
        private float s = 0;  
        private float oldDistance;  
        private int rotate = NONE;  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
              
            ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);  
            imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()  
            {  
      
                @Override  
                public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
                    ImageView imageView = (ImageView)view;  
                    switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {  
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                        savedMatrix.set(matrix);  
                        start.set(event.getX(), event.getY());  
                        mode = MOVE;  
                        rotate = NONE;  
                        break;  
                    case MotionEvent.ACTION_UP:  
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
                        mode = NONE;  
                        break;  
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
                        oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));  
                        if (oldDistance > 10f) {  
                            savedMatrix.set(matrix);  
                            mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);  
                            mode = ZOOM;  
                        }  
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                        if (mode == MOVE)  
                        {  
                            if(rotate == NONE) {  
                                savedMatrix.set(matrix);  
                                mid.set(event.getX(), event.getY());  
                                rotate = ROTATION;  
                            }  
                            else {  
                                matrix.set(savedMatrix);  
                                double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));  
                                double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));  
                                if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {  
                                    matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);  
                                }  
                                else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {  
                                    matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);  
                                }  
                                start.set(event.getX(), event.getY());  
                                rotate = NONE;  
                            }  
                        }  
                        else if(mode == ZOOM)  
                        {  
                            float newDistance;  
                            newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));  
                            if(newDistance > 10f) {  
                                matrix.set(savedMatrix);  
                                matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);  
                                oldDistance = newDistance;  
                                savedMatrix.set(matrix);  
                            }  
                        }  
                        break;  
                    }  
                    imageView.setImageMatrix(matrix);  
                    return true;  
                }  
                  
            });  
        }  
    }

    main.xml文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:orientation="vertical"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        >  
    <ImageView android:id="@+id/imageView"  
                android:layout_width="fill_parent"  
                android:layout_height="fill_parent"  
                android:src="@drawable/img"  
                android:scaleType="matrix" >  
    </ImageView>  
    </LinearLayout>
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