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  • ---------------------------------Javascript零基础到入门

    Javascript又称JS,是一种脚本语言。用来制作web页面的交互效果,提升用户的体验的。

    小广告、轮播图、tab按钮组、瀑布流。。。。。。。。。。都是他来做的

    web前段三个层:

    HTML  结构层   从语义出发,描述网页结构的

    CSS    样式层  从审美出发,美化页面

    JAVAScript  行为层 从交互出发,提升用户的体验

     jsjava有关系么????

    个人认为没有关系,完全没有关系。当时就是为了吸引程序员的注意。刚开始的时候属于页面“牛皮癣”,制作小广告、弹窗、漂浮广告。

    特点:

    (1)对新手最友好的语言,因为简单

    (2)不需要关系除了交互以外的其他事,比如内存的释放、指针的问题。

     主要内容:

     JS的基础和语法

     DOM操作:JS操控标签

     Node.js

    (1)JS的格式写法
    页内样式:可以写在html里面
    外部链接样式:例如Jquary框架,方便代码的移植 <script src="路径">
    (2)JS杂项
    警告框 alert();
    输入框 prompt();
    控制台输出console.log();
    注释 //JS /*css、JS*/ <!--hTML-->
    (3)变量:存储数据的容器
    命名规范:(1)只能是字母开头
    (2)_和$也可以开头,但是不推荐,只能出现_和$,其他特殊符号不能出现
    (3)变量区分大小写 a 和 A 不是一个变量
    var来声明变量的,但是实际上变量是有区别的 函数parseInt将变量转成整形
    (4)+ 有连字符的功能,
    a+12 = a12 字符串
    1+1 = 2 数字
    1+1+a = 2a字符串
    a+1+1 = a11 字符串

    /没有整除效果。
    %有取余效果
    a++,a先参与运算,结束后加一 ++a,先加一,在参与运算
    a--, --a,
    (5)关系运算
    > < >= <= == !=
    (6)逻辑运算
    && 真真为真 有假为假
    || 有真则真
    ! 真变假 假变真
    (7)练笔写法
    10<a<20
    (a>10)&&(a<20)

    (8)选择分支
    IF:灵活多变,擅长复杂情况分支和多种组合使用
    switch:准确检索分支,效率高

    (9)循环
    while: 先判断,满足条件,循环
    do-while:先执行一次,再判断是否继续循环

    注意:重点难点;DOM操作

    1.获得标签
    document.getElementByID()----->单个
    document.getElemnetsByClassName()---->数组
    document.getElemnentsByTagName()----->数组


    2.H5新方法

    documnet.querySelector();-----》 ID CLASS 标签 获得的是单个的标签
    document.querySelectorAll();---->数组 class 标签

    3.增加
    1.创建
    dovument.createElement();

    2.添加
    X.parentNode.appendChild();

    3.删除
    X.parentNode.removeChild();

    4.替换
    X.parentNode.replace();

    5.插入
    X.paremtNode.insertBefore();

    2.替换标签
    1.找到被替换的对象

    2.创建元素
    document.createElement();

    3.找到父标签
    parentNode.replace(替换的元素,被替换的元素);


    3.创建标签
    document.createElement()


    4.删除/增加

    父标签.removeChild()
    父标签.appendChild()
    父标签.insertBefore(插入的元素,在哪个元素之前);

    函数的结构

    function 函数名(){

    return 返回值;
    }


    函数名();

     

     

    Problem are not stop signs;they are guidelines.
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    [转](一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要
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    动态申请二维数组
    malloc/free
    memset
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