游戏里面包括flash网页使用需要很多配置文件,对应使用xml 是其中一种解决方案。它方便,简单,直接,as3的自带或者第三方类里面都有压缩数据的算法,所以我们将一组文件夹里面的xml数据进行封装成一个二进制数据,方便我们一次性加载。加载后的二进制数据将其二进制用作缓存保存,然后就可以在每一个模块里面调用。
下面我们来做一个简单实验。
首先我们准备两个xml文件,分别命名A.xml 和B.xml
这两个xml的内容很简单
<xmlA> <node>夏天的树人</node> </xmlA>
<xmlB> <node>冬天的树人</node> </xmlB>
我们将文件夹里面的内容,压缩成一个二进制文件,并将其改成xml.bin 这样的后缀,至于后缀命名可以根据自己喜爱。改成bin 是因为二进制的英文为前缀,我们打包后的二进制文件,为xml.bin .
接下来我们的工作就是解码和保存缓存数据,提供我们各个模块调用。我们使用Urlloader 的方式加载二进制文件xml.bin ,加载完成后,我们将其解压和读取保存的内容。
最后测试输出内容是否有效
import flash.net.URLLoader; import flash.utils.ByteArray; var loader:URLLoader=new URLLoader(); loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.BINARY; loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onCompleteHandler); loader.load(new URLRequest("xml.bin")); var xmlData:Dictionary=new Dictionary(); function onCompleteHandler(event:Event):void { var byteArray:ByteArray=loader.data; try { byteArray.uncompress(); } catch(evt:Event) { } while(byteArray.bytesAvailable>0) { var name:String=byteArray.readUTF(); var len:int=byteArray.readInt(); var byte:ByteArray=new ByteArray(); byteArray.readBytes(byte,0,len); xmlData[name]=byte; } trace(XML(xmlData["A.xml"])); trace(XML(xmlData["B.xml"])); }
运行这个程序后,可以看到我们内容已经输出了
结果已经出了,调用
XML(xmlData["A.xml"])的方式是有效果,说明我们已经保存了xml的数据,只有将我们xmlData 设置为静态变量,那么即可在每一个模块方便调用。
下面看看我们打包的过程,采用的创建一个Air的程序,因为air有写入和读取文本的能力,所以选择了这个方便的语法进行压缩。
import flash.filesystem.File; import flash.utils.ByteArray; import flash.filesystem.*; var file:File=new File(); //将一组xml 进行打包 file.addEventListener(Event.SELECT,onSelectHandler); file.browseForDirectory(""); function onSelectHandler(event:Event):void { var fileArr:Array=file.getDirectoryListing(); var byteArray:ByteArray=new ByteArray(); for each(var f:File in fileArr) { var st:FileStream=new FileStream(); st.open(f,FileMode.READ); var xmlData:ByteArray=new ByteArray(); st.readBytes(xmlData); var byte:ByteArray=new ByteArray(); byte.writeUTF(f.name); //名字 byte.writeInt(xmlData.length);//长度 byte.writeBytes(xmlData,0,xmlData.length);//内容 byteArray.writeBytes(byte,0,byte.length); } byteArray.position=0; byteArray.compress(); var fileStream:FileStream=new FileStream(); var newFile:File=File.desktopDirectory.resolvePath("xml.bin"); fileStream.open(newFile,FileMode.WRITE); fileStream.position=0; fileStream.writeBytes(byteArray,0,byteArray.length); fileStream.close(); }
我们打文件夹,访问一组内容,我们记录他的名字,记录他的字节,最后记录他的内容,压缩程序,然后写入到桌面上,改名为xml.bin
压缩的程序也很简单。
好了,简单的实验已经完成了。接下来可以做一些什么?你可以将这个类抽出一个公用的工具,将其使用。当然还可以使用第三方的一些工具类,读取压缩包里面的文件
这样来,我们可以方便获取二进制数据,并在各个模块到处的调用。