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  • 打包一组xml数据ByteArray

    游戏里面包括flash网页使用需要很多配置文件,对应使用xml 是其中一种解决方案。它方便,简单,直接,as3的自带或者第三方类里面都有压缩数据的算法,所以我们将一组文件夹里面的xml数据进行封装成一个二进制数据,方便我们一次性加载。加载后的二进制数据将其二进制用作缓存保存,然后就可以在每一个模块里面调用。

    下面我们来做一个简单实验。

    首先我们准备两个xml文件,分别命名A.xml 和B.xml

         

    这两个xml的内容很简单

    <xmlA>  
      <node>夏天的树人</node>  
    </xmlA>  
    <xmlB>  
      <node>冬天的树人</node>  
    </xmlB>  

    我们将文件夹里面的内容,压缩成一个二进制文件,并将其改成xml.bin 这样的后缀,至于后缀命名可以根据自己喜爱。改成bin 是因为二进制的英文为前缀,我们打包后的二进制文件,为xml.bin .

    接下来我们的工作就是解码和保存缓存数据,提供我们各个模块调用。我们使用Urlloader 的方式加载二进制文件xml.bin ,加载完成后,我们将其解压和读取保存的内容。

    最后测试输出内容是否有效

    import flash.net.URLLoader;  
    import flash.utils.ByteArray;  
      
    var loader:URLLoader=new URLLoader();  
    loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.BINARY;  
    loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onCompleteHandler);  
    loader.load(new URLRequest("xml.bin"));  
      
    var xmlData:Dictionary=new Dictionary();  
      
    function onCompleteHandler(event:Event):void  
    {  
        var byteArray:ByteArray=loader.data;  
        try  
        {  
            byteArray.uncompress();  
        }  
        catch(evt:Event)  
        {  
              
        }  
          
        while(byteArray.bytesAvailable>0)  
        {  
            var name:String=byteArray.readUTF();  
            var len:int=byteArray.readInt();  
            var byte:ByteArray=new ByteArray();  
            byteArray.readBytes(byte,0,len);  
            xmlData[name]=byte;  
        }  
          
          
        trace(XML(xmlData["A.xml"]));  
        trace(XML(xmlData["B.xml"]));  
    }  

    运行这个程序后,可以看到我们内容已经输出了

    结果已经出了,调用

    XML(xmlData["A.xml"])的方式是有效果,说明我们已经保存了xml的数据,只有将我们xmlData 设置为静态变量,那么即可在每一个模块方便调用。  

    下面看看我们打包的过程,采用的创建一个Air的程序,因为air有写入和读取文本的能力,所以选择了这个方便的语法进行压缩。

    import flash.filesystem.File;  
    import flash.utils.ByteArray;  
    import flash.filesystem.*;  
      
    var file:File=new File();  
    //将一组xml 进行打包  
    file.addEventListener(Event.SELECT,onSelectHandler);  
    file.browseForDirectory("");  
      
    function onSelectHandler(event:Event):void  
    {  
        var fileArr:Array=file.getDirectoryListing();  
        var byteArray:ByteArray=new ByteArray();  
        for each(var f:File in fileArr)  
        {  
            var st:FileStream=new FileStream();  
            st.open(f,FileMode.READ);  
            var xmlData:ByteArray=new ByteArray();  
            st.readBytes(xmlData);  
               
            var byte:ByteArray=new ByteArray();  
            byte.writeUTF(f.name);  //名字  
            byte.writeInt(xmlData.length);//长度  
            byte.writeBytes(xmlData,0,xmlData.length);//内容  
            byteArray.writeBytes(byte,0,byte.length);  
        }  
          
        byteArray.position=0;  
        byteArray.compress();  
          
        var fileStream:FileStream=new FileStream();  
        var newFile:File=File.desktopDirectory.resolvePath("xml.bin");  
        fileStream.open(newFile,FileMode.WRITE);  
        fileStream.position=0;  
        fileStream.writeBytes(byteArray,0,byteArray.length);  
        fileStream.close();  
    }  

    我们打文件夹,访问一组内容,我们记录他的名字,记录他的字节,最后记录他的内容,压缩程序,然后写入到桌面上,改名为xml.bin

    压缩的程序也很简单。

    好了,简单的实验已经完成了。接下来可以做一些什么?你可以将这个类抽出一个公用的工具,将其使用。当然还可以使用第三方的一些工具类,读取压缩包里面的文件

    这样来,我们可以方便获取二进制数据,并在各个模块到处的调用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhongyu/p/3360157.html
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