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  • 三维凸包模板

    /*给出三维空间中的n个顶点,求解由这n个顶点构成的凸包表面的多边形个数.
    增量法求解:首先任选4个点形成的一个四面体,然后每次新加一个点,分两种情况:
               1> 在凸包内,则可以跳过
               2> 在凸包外,找到从这个点可以"看见"的面,删除这些面,
    然后对于一边没有面的线段,和新加的这个点新建一个面,至于这个点可以看见的面,
    就是求出这个面的方程(可以直接求法向量).
    */
    #include<iostream>
    #include<cmath>
    #include<cstring>
    #include<cstdlib>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    const int MAXN=505;
    const double EPS=1e-8;
    struct Point
    {
           double x,y,z;
           Point(){}
           Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
           
           Point operator -(const Point p1)                                           //两向量之差 
           {
                 return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z);
           }
           
           Point operator *(Point p)                                                 //叉乘 
           {
                 return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
           } 
           
           double operator ^(Point p)                                               //点乘 
           {
                  return (x*p.x+y*p.y+z*p.z);
           }
    };
    struct CH3D
    {
           struct face
           {
                  int a,b,c;                                                        //表示凸包一个面上三个点的编号
                  bool ok;                                                          //表示该面是否属于最终凸包中的面
           };
           
           int n;                                                                   //初始顶点数 
           Point P[MAXN];                                                           //初始顶点
           
           int num;                                                                 //凸包表面的三角形数
           face F[8*MAXN];  
           
           int g[MAXN][MAXN];                                                       //凸包表面的三角形
            
           double vlen(Point a)                                                     //向量长度
           {
                  return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);
           }
           
           Point cross(const Point &a, const Point &b, const Point &c)             //叉乘 
           {
                 return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y),-((b.x-a.x)*(c.z-a.z)
                     -(b.z-a.z)*(c.x-a.x)),(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x));
           }
           double area(Point a,Point b,Point c)                                   //三角形面积*2
           {
                  return vlen((b-a)*(c-a));
           }
           
           double volume(Point a,Point b,Point c,Point d)                        //四面体有向体积*6
           {
                  return (b-a)*(c-a)^(d-a);
           }
           
           double dblcmp(Point &p,face &f)                                       //正:点在面同向
           {
                  Point m=P[f.b]-P[f.a];
                  Point n=P[f.c]-P[f.a];
                  Point t=p-P[f.a];
                  return (m*n)^t;
           }
           
           void deal(int p,int a,int b)
           {
                int f=g[a][b];
                face add;
                if(F[f].ok)
                {
                     if(dblcmp(P[p],F[f])>EPS)
                         dfs(p,f);
                     else
                     {
                         add.a=b;    
                         add.b=a;
                         add.c=p;
                         add.ok=1;
                         g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;
                         F[num++]=add;
                     }
                }
           }
           
           void dfs(int p,int now)
           {
                F[now].ok=0;
                deal(p,F[now].b,F[now].a);
                deal(p,F[now].c,F[now].b);
                deal(p,F[now].a,F[now].c);
           }
           
           bool same(int s,int t)
           {
                Point &a=P[F[s].a];
                Point &b=P[F[s].b];
                Point &c=P[F[s].c];
                return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))<EPS && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b]))<EPS
                    && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c]))<EPS;
           }
           
           void solve()                                                         //构建三维凸包
           {
                int i,j,tmp;
                face add;
                bool flag=true;
                num=0;
                if(n<4)
                   return;
                for(i=1;i<n;i++)                                              //此段是为了保证前四个点不共面,若以保证,则可去掉
                {
                    if(vlen(P[0]-P[i])>EPS)
                    {
                           swap(P[1],P[i]);
                           flag=false;
                           break;
                    }
                }
                if(flag)
                    return;
                flag=true;
                for(i=2;i<n;i++)                                             //使前三点不共线
                {
                     if(vlen((P[0]-P[1])*(P[1]-P[i]))>EPS)
                     {
                           swap(P[2],P[i]);
                           flag=false;
                           break;
                     }
                }
                if(flag)
                    return;
                flag=true;
                for(i=3;i<n;i++)                                            //使前四点不共面
                {
                      if(fabs((P[0]-P[1])*(P[1]-P[2])^(P[0]-P[i]))>EPS)
                      {
                            swap(P[3],P[i]);
                            flag=false;
                            break;
                      }
                }
                if(flag)
                    return;
                for(i=0;i<4;i++)
                {
                       add.a=(i+1)%4;
                       add.b=(i+2)%4;
                       add.c=(i+3)%4;
                       add.ok=true;
                       if(dblcmp(P[i],add)>0)
                           swap(add.b,add.c);
                       g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;
                       F[num++]=add;
                }
                for(i=4;i<n;i++)
                {
                    for(j=0;j<num;j++)
                    {
                         if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j])>EPS)
                         {
                              dfs(i,j);
                              break;
                         }
                    }
                }
                tmp=num;
                for(i=num=0;i<tmp;i++)
                  if(F[i].ok)
                  {
                         F[num++]=F[i];
                  }
           }
           
           double area()                                                     //表面积
           {
                  double res=0.0;
                  if(n==3)
                  {
                       Point p=cross(P[0],P[1],P[2]);
                       res=vlen(p)/2.0;
                       return res;
                  }        
                  for(int i=0;i<num;i++)
                     res+=area(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
                  return res/2.0;
           }
           
           double volume()                                                  //体积
           {
                  double res=0.0;
                  Point tmp(0,0,0);
                  for(int i=0;i<num;i++)
                     res+=volume(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
                  return fabs(res/6.0);
           }
           
           int triangle()                                                  //表面三角形个数    
           {
                  return num;
           }
           
           int polygon()                                                   //表面多边形个数
           {
               int i,j,res,flag;
               for(i=res=0;i<num;i++)
               {
                    flag=1;
                    for(j=0;j<i;j++)
                     if(same(i,j))
                     {
                          flag=0;
                          break;
                     }
                    res+=flag;
               }
               return res;
           }
           Point getcent()//求凸包质心 
           {
               Point ans(0,0,0),temp=P[F[0].a]; 
               double v = 0.0,t2; 
               for(int i=0;i<num;i++){ 
                   if(F[i].ok == true){ 
                       Point p1=P[F[i].a],p2=P[F[i].b],p3=P[F[i].c]; 
                       t2 = volume(temp,p1,p2,p3)/6.0;//体积大于0,也就是说,点 temp 不在这个面上 
                       if(t2>0){ 
                           ans.x += (p1.x+p2.x+p3.x+temp.x)*t2; 
                           ans.y += (p1.y+p2.y+p3.y+temp.y)*t2; 
                           ans.z += (p1.z+p2.z+p3.z+temp.z)*t2; 
                           v += t2; 
                       } 
                   } 
               } 
               ans.x /= (4*v); ans.y /= (4*v); ans.z /= (4*v); 
               return ans; 
            } 
            double function(Point fuck){//点到凸包上的最近距离(枚举每个面到这个点的距离)            
               double min=99999999; 
               for(int i=0;i<num;i++){ 
                   if(F[i].ok==true){ 
                       Point p1=P[F[i].a] , p2=P[F[i].b] , p3=P[F[i].c];                    
                       double a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) ); 
                       double b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) ); 
                       double c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) ); 
                       double d = ( 0-(a*p1.x+b*p1.y+c*p1.z) ); 
                       double temp = fabs(a*fuck.x+b*fuck.y+c*fuck.z+d)/sqrt(a*a+b*b+c*c);                    
                       if(temp<min)min = temp; 
                   } 
               }
               return min; 
           } 
     
    };
    CH3D hull;
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    高级UI-滤镜和颜色通道
    高级UI-高级渲染
    高级UI-画笔Paint
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