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  • 简单理解下内存的几大区域

    初步了解下介绍

      1.栈区

      栈区(stack)由编译器自动分配并释放,存放的是函数的参数值,局部变量等,方法调用的实参也是保存在栈区的。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。优点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活。由编译器自动分配释放。主要存放一些基本类型的变量和对象引用类型。

      2.堆区

      由程序员分配和释放,如果程序员不释放,可能会出现内存泄露,程序结束的时候,可能会由操作系统回收,比如iOS中alloc都是存放在堆中,优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低,堆空间的分配总是动态的,不同堆分配的内存无法互相操作。虽然程序结束的时候所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存,释放内存匹配是良好程序的基本要素。主要存放用new构造的对象和数组。

      3.全局区(静态区)

      全局变量和静态变量是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

      注意:全局区又可分为未初始化全局区:.bss段和初始化全局区:data段。

      举例:int a;为初始化的 int a = 10 ;已初始化的。

      4.文字常量区 

      存放常量字符串,程序结束后由系统释放。

      5.代码区

      存放函数的二进制代码

      大致如图所示

    例子代码

    int a = 10; // 全局初始化区
    char *p; //    全局未初始化区
    
    main{
       int b; // 栈区
       char s[] = "abc" // 栈区
       char *p1; //    栈区
       char *p2 = "123456" 123456 在常量区,p2在栈上
       static int c = 0; // 全局(静态)初始化区
       
       w1 = (char *)malloc(10);
       w2 = (char *)malloc(20);
       分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
    }
    

     申请后的系统是如何响应的?

    1.栈

    存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。

    注意:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    2.堆

    首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    申请的限制是怎样的? 

    栈:

    栈是向地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow,因此,能从栈获取的空间较小。

    堆:

    堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统使用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存,由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    低地址 ------------------> 高地址

    代码区 - 常量区 - 全局区 - 堆区 - 栈区

    栈:由系统自动分配,速度较快,不会产生内存碎片。

    堆:是由alloc分配的内存,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过使用起来最方便。

    打个比喻来说:

    使用栈就像去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃完了就走,不用理会切菜,洗菜等准备工作和洗完、刷锅等扫尾工作。他的好处是快捷,但是自由度比较小。

    使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

    这里附上自己的一个简单的菜谱类的小app的下载地址:

    http://itunes.apple.com/cn/app/id533655318?mt=8

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjiangxiaoyu/p/7723154.html
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