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  • 多线程

    1. pthread

    pthread 简单介绍下,pthread是一套通用的多线程的API,可以Unix / Linux / Windows 等徐彤跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,所以我们在iOS开发中几乎不适用pthread,这里我们简单了解下。

    - 来自百度百科的介绍 -

    POSIX线程,简称Pthreads,是此案城的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OSX)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。

    1.1 pthread的使用方法

    a. 首先要包含头文件 #import <pthread.h>

    b. 其次要创建线程,并开启线程执行任务

    // 创建线程——定义一个pthread_t类型变量
    pthread_t thread;
    // 开启线程——执行任务
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    
    void * run(void *param)    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    {
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
        return NULL;
    }
    

     pthread_create(&thread, NULL,run,NULL);中各项参数:

    a.第一个参数&thread是线程对象

    b.第二个和第四个是线程属性,可赋值NULL

    c.第三个run表示指向函数的指针(run对应函数里是需要在新线程中执行的任务)

    2. NSThread

    NSThread是苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发过程中偶尔使用NSThread。比如我们经常使用 [NSThread currentThread] 来显示当前的进程信息。

    2.1 创建、启动线程

    - 先创建线程,再启动线程,此时线程应为可调度状态,由cpu直接控制

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    

     - 创建线程后自启动线程

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    

     - 隐式创建并启动线程

    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    

     2.2 常用的线程相关方法

    // 获得主线程
    + (NSThread *)mainThread;    
    
    // 判断是否为主线程(对象方法)
    - (BOOL)isMainThread;
    
    // 判断是否为主线程(类方法)
    + (BOOL)isMainThread;    
    
    // 获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    // 线程的名字——setter方法
    - (void)setName:(NSString *)n;    
    
    // 线程的名字——getter方法
    - (NSString *)name;
    

     2.3 线程状态控制方法

    - 启动线程方法

    - (void)start;
    // 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    

     - 阻塞(暂停)线程方法

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 线程进入阻塞状态
    

     - 强制停止线程

    + (void)exit;
    // 线程进入死亡状态
    

     2.4 线程的状态转换

    当我们新建一条线程 

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    

     在内存中的表现为:

    当调用 [thread start] 后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态:如下图所示:

    当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示:

    下面我们来看看当前线程的状态转换

    • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了 sleep 方法等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时得到同步锁,则回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。

    具体当前线程对象的状态变化如下图所示:

    我们可以看到,当我们创建一个线程对象,并调用run方法的时候,只是将这个线程的状态变成了,就绪状态,调度线程是CPU控制的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjiangxiaoyu/p/8025139.html
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