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    1.RunLoop简介

    1.1 什么是RunLoop

      简单来说就是:运行循环,可以理解成一个死循环,一直在运行。

      RunLoop 实际上就是一个对象,是一个事件处理的循环,这个对象用来处理程序运行过程中出现的各种事件(触摸、Timer、网络),从而保持线程的持续运行,而且在没有事件处理的时候,会进入休眠,从而节省CPU资源,提高程序性能。

      OSX/iOS系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所以这些API都是线程安全的;NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

    1.2 RunLoop和线程

      RunLoop 和线程有很密切的关系,我们知道线程的任务是用来执行一个或多个特定的任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出。这时候,如果我们想让这个线程一直去处理任务,并不退出,所以就有了 RunLoop。一个线程对应一个runloop对象,其关系是保存在一个全局的字典里。

    1. 一条线程对应一个 RunLoop 对象,但是子线程中的 RunLoop 默认是不运行的,需要调用 RunLoop 的 run 方法,这个方法就是一个死循环
    2. 我们只能在当前线程中操作当前线程的 RunLoop 对象;
    3. RunLoop 对象是在第一次获取 RunLoop 对象时创建,在线程结束的时候销毁;
    4. 主线程 RunLoop 对象,系统帮我们创建好了,子线程的 RunLoop 对象,需要我们自己去创建。

    1.3 默认情况下的主线程的RunLoop原理

      我们在启动一个程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 文件:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

       其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 函数内部有一个无限循环的代码,上面开启 RunLoop 的代码可以简单的理解为以下代码:

    int main(int argc, char * argv[]) {        
        BOOL running = YES;
        do {
            // 执行各种任务,处理各种事件
            // ......
        } while (running);
    
        return 0;
    }
    

       从上面可以看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后,不会马上退出,会保持持续运行状态。

      下面,来看一张官方的 RunLoop 模型图:

      从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的的一个循环,RunLoop 在循环中会不断检测,通过 Input Source (输入源) 和 Timer Source (定时源) 两种事件源来等待接收事件,然后对接收到的事件通知线程处理,并在没有事件的时候休息。

    2.RunLoop相关类

    下面我们来了解一下 Core Fundation 框架下,关于 RunLoop 的5个类:

    1. CFRunLoopRef:        代表RunLoop对象
    2. CFRunLoopModeRef:    代表RunLoop的运行模式
    3. CFRunLoopSourceRef:  就是RunLoop模型中提到的输入源/事件源
    4. CFRunLoopTimerRef:    就是RunLoop模型中的定时源
    5. CFRunLoopObserverRef:  观察者,能够监听RunLoop的状态改变

    下面是这5个类的关系图:

      通过上图,我们可以看出,一个 RunLoop 对象 ( CFRunLoopRef ) 包含若干个运行模式 ( CFRunLoopModeRef ) ,每一个运行模式下又包含着若干个输入源 ( CFRunLoopSourceRef ),定时源 ( CFRunLoopTimerRef ),观察者 ( CFRunLoopObserverRef )

    • 每次 RunLoop 启动的时候,只能指定其中的一种运行模式 ( CFRunLoopModeRef ),这个运行模式被称为 currentMode
    • 如果需要切换运行模式 ( CFRunLoopModeRef ),只能退出 RunLoop,在重新指定一个运行模式 ( CFRunLoopModeRef ) 进入
    • 这样做主要是为了分隔开输入源 ( CFRunLoopSourceRef ),定时源 ( CFRunLoopTimerRef ),观察者 ( CFRunLoopObserverRef ),使其不受影响

    2.1 CFRunLoopRef(是线程安全的)

      CFRunLoopRef 就是 Core Foundation 框架下的 RunLoop 类,我们可以通过以下方式来获取 RunLoop 对象:

    • Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain();    // 获得主线程的RunLoop对象
    
    •  Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop];    // 获得主线程的RunLoop对象
    

     2.2 CFRunLoopModeRef

    系统默认定义了多种运行模式:

    1. kCFRunLoopDefaultMode : App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
    2. UITrackingRunLoopMode :跟踪用户的交互事件 (用于scrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他mode影响),只能是触摸事件唤醒,级别最大
    3. UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App的时候进入的第一个mode,启动完成后就不在使用
    4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
    5. kCFRunLoopCommonMode:占位模式,不是一种真正的运行模式,

    2.3 CFRunLoopTimerRef

      CFRunLoopTimerRef 定时源,理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer。其包含了一个时间长度和一个回调(函数指针),当其加入到 runloop 时,runloop 会注册对应的时间点,当时间点到的时候,runLoop 会唤醒那个回调。

       下面我们来演示下 CFRunLoopModeRef 和 CFRunLoopTimerRef 结合的使用用法,从而加深理解:

         - 我们先新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。

         - 在ViewController.m 文件中加入以下代码

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"---run");
    }
    

          - 然后运行,这时候我们会发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run 方法打印

         - 但是当我们拖动Text View 滚动时,我们发现 :run 方法不打印了,也就是说 NSTimer 不工作了。而当我们松开鼠标的时候, NSTimer就又开始正常工作了。

      这是因为:

    • 当我们不做任何操作的时候,RunLoop 处于 NSDefaultRunLoopMode 下
    • 而当我们拖动 Text View 的时候,RunLoop 就结束 NSDefaultRunLoopMode,切换到了 UITrackingRunLoopMode 模式下,这个模式下没有添加 NSTimer,所以我们的 NSTimer 就不工作了
    • 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束 UITrackingRunLoopMode 模式,又切换回 NSDefaultRunLoopMode 模式,所以 NSTimer 就又开始正常工作了。

      可以试着将上面代码中的:

    // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

       换成

    // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    

     也就是将定时器添加到当前 RunLoop 的 UITrackingRunLoopMode 下,你就会发现定时器只会在拖动 Text View 的模式下工作,而不做操作的时候,定时器就不工作。

      那难道我们就不能再这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?

      当然可以啊,这就用到了之前说的 伪模式(kCFRunLoopCommonModes) ,也可以理解为占位模式,这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。

      那么此时,我们需要将 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 打上标记,所以我们只要将NSTimer 添加到当前 RunLoop 的占位模式下就可以让 NSTimer 在不做操作和拖动 Text View 两种情况下愉快的工作了。

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

       顺便讲一下 NSTimer 中的 scheduledTimerWithTimeInterval 方法和 RunLoop 的关系:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    

       这句代码调用了 scheduledTimer 返回的定时器,NSTimer 会自动被加入到了 RunLoop 的 NSDefaultRunLoopMode 模式下,这句代码相当于下面两句代码:

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

     2.4 CFRunLoopSourceRef

      CFRunLoopSourceRef 是事件源,它有两种分类方法:

      第一种:按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):

    • Port-Based Sources (基于端口)
    • Custom Input Sources (自定义)
    • Cocoa Perform Selector Sources

      第二种:按照函数调用栈来分类:

    • Source0:只包含了一个回调,并不能主动触发事件,使用时需要先调用  CFRunLoopSourceSignal(source) 将其标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 runloop 来处理。
    • Source1:包含了一个mach_port和一个回调(函数指针),通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件,能主动唤醒 runLoop;

      这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类、。 

      下面我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source:

      当我们点击红色区域的时候,会弹出下面的窗口,这就是点击事件产生的函数调用栈:

      所以点击事件是这样来的:

    1. 首先程序启动,调用 16 行的main函数,main函数调用15行的UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到 0 行的BtnClick 函数,即点击函数。
    2. 同时我们可以看到11 行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于 Sources0 函数的,点击事件就是在 Sources0 中处理的。
    3. 而至于 Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。

    2.5 CFRunLoopObserverRef

      CFRunLoopObserverRef 是观察者,用来监听RunLoop的状态改变,每个 observer 都包含一个回调(函数指针),当 runloop 的状态发生变化的时候,观察者就能通过回调接收到这个变化,可以观察到的时间点有以下几个:

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
    };
    

      下面我们通过代码来监听RunLoop中的状态改变:

      1. 添加以下代码:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 创建观察者
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
        });
    
        // 添加观察者到当前RunLoop中
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
        // 释放observer,最后添加完需要释放掉
        CFRelease(observer);
    }
    

       2.然后运行,看下打印结果:

    2017-12-18 23:05:06.992894+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.993346+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.993608+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.993798+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.993986+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.994204+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.997608+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.997771+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.997951+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.998064+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.998226+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.998342+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.999366+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.999518+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:06.999653+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:06.999757+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:07.002657+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:07.003307+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:07.067024+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2
    2017-12-18 23:05:07.067467+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4
    2017-12-18 23:05:07.068242+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---32
    2017-12-18 23:05:07.248755+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---64
    

       可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。

    上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 model item,一个 item 可以被加入多个 model,但重复加入是不会有效果的,如果 mode 中一个 item 都没有,则 runloop 就会直接退出,不进入循环。

    3. RunLoop 原理

    下面,我们来理解下RunLoop的运行逻辑了:

    这张图对于我们理解RunLoop很有帮助,下面我们说下官方文档给我们的RunLoop逻辑:

    在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者:

    1. 通知观察者RunLoop已经启动
    2. 通知观察者即将要开始的定时器
    3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
    4. 启动任何准备好的非基于端口的源
    5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
    6. 通知观察者线程进入休眠状态
    7. 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:某一事件到达基于端口的源 - 定时器启动 - RunLoop设置的时间已经超时 - RunLoop被显示唤醒
    8. 通知观察者线程将被唤醒
    9. 处理未处理的事件 - 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop,进入步骤2  - 如果输入源启动,传递相应的消息 - 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop,进入步骤2
    10. 通知观察者RunLoop结束。

    4. 使用场景

    4.1 后台常驻线程(很常用)

      我们在开发程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。

      那么怎么做呢?

      添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个 Sources,开启 RunLoop。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 创建线程,并调用run1方法执行任务
        self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
        // 开启线程
        [self.thread start];    
    }
    
    - (void) run1
    {
        // 这里写任务
        NSLog(@"----run1-----");
    
        // 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
        // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
        NSLog(@"未开启RunLoop");
    }
    

       运行之后发现打印了 ---run1--- ,而未开启RunLoop则未打印。

      给当前 runloop 添加一个 NSPort 类的实例,是因为上面我们提到,如果 RunLoop 中一个 mode item 都没有时,runloop 就会立即退出,所以我们在这里给当前 runloop 添加一个输入源。

      这样我们就开启了一条常驻线程,如果我们再去添加其他任务的时候,---run1---还会继续打印,这就实现了常驻线程的需求。

    4.2 自动释放池

      App 启动之后,会注册两个 observer,其回调都是 其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

    • 第一个 observer 监视的事件是 Entry(即将进入runLoop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush () ,创建自动释放池,其 order 是 -2147483647,优先级最高,这个要保证创建释放池发生在其他所有回调之前
    • 第二个 observer 监视了两个事件 BeforeWaiting(准备进入休眠时)调用 _objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的释放池和创建新的释放池,Exit(即将退出 runloop )时调用_objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池,这个 observer 的优先级最低,为2147483647,保证释放自动释放池发生在所有的回调之后。

      在主线程执行的代码,通常是写在事件回调或者timer回调之中的,这些回调会被 runloop 创建的释放池环绕着,所以不会出现内存泄露,开发者也不用显示的去创建一个自动释放池了。

    4.3 定时器

      NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,它们两者是可以互换使用的,一个 NSTimer 注册到 RunLoop 之后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00,12:00,这几个时间点,RunLoop 为了节省资源,并不会在非常准的时间点去回调这个Timer,Timer有个属性叫做宽容度(Tolerance),标示当到了时间点后,容许有多少最大误差。

      如果执行了一个很长的任务之后,这个时间点被错过了,就像错过了 10:00 的公交一样,就只能等下一趟 12:00 的了。

      所以,此时有一个问题,怎么样才能实现一个非常准的定时器呢? CADisplayLink

    4.4 PreformSelector

      当调用 NSObject 的 performSelector:afterDelay 之后,其内部会创建一个 Timer 并添加到 RunLoop 中,所以如果当前线程没有 RunLoop ,这个方法会失效。

      当调用 performSelector:onThread 时,实际上其会创建一个 Timer 加入到对应的线程去,同样,如果对应线程没有 RunLoop 这个方法也会失效。

    4.5 事件响应

      苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
      当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
    _UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

     

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