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  • Android Activity 以及 Application 生命周期

    在日常开发中(对又是日常开发)。你会发现很多逻辑如果只有onCreateonDestory完全不够用。所以稍微系统的了解一下Activity生命周期的相关知识,也很有必要。

    本篇简单学习Android Activity生命周期的相关知识。

    Activity

    Android 中所有的Activity都是由Activity栈来进行管理的。当切换到一个新的Activity时候,此Activiy会被压到栈顶部,之前的Activity会被压到栈底。

    Activity的生命周期,可以从下方流程图看出。

    outPut

    1.1 一个Activity的完整生命周期 onCreate -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestory,称之为 entire lifetime.

    2.2 当执行onStart回调方法的时候,Activity开始被用户所见。所以在onCreate的时候用户是看不到的,一直到onStop之前,此Activity都是可以被用户看到的。此阶段称之为 visible lifetime.

    3.3 当执行onResume回调方法的时候,Activity可以开始和用户交互,一直到onPause方法之前。此阶段称之为foreground lifetime.

    注:

    • onPause , 虽然Activity还是可见的 但大多数时候意味着用户即将离开这个Activity.所以在onPause中,你可以用来 1.停止运行的浪费cpu的操作 2.提交没有保存的修改 3.释放系统资源

    • onDestroy ,应该清除那些可能导致内存泄漏的地方。并且确保所有线程都被destroyed并且所有操作都被停止。

    Activity 操作

    1.1 从 A Activity 到 B Activity,

    打开 A Activity

    A onCreate -> A onStart -> A onResume

    2.2 点击切换Activity按钮,

    A onPause -> B onCreate -> B onStart -> B onResume -> A onStop

    如果点击 back 按钮,依次降执行

    B onPause -> A onRestart -> A onStart -> A onResume -> B onStop -> B onDestroy

    B Activity从站顶弹出并销毁,此时 Activity 堆栈只有 A Activity。

    3.3 如果再次点击 back 按钮

    则执行 A onPause -> A onStop -> A onDestroy

    4.4 如果点击的是 home 按钮

    则执行 A onPause -> A onStop

    注:

    • Android手机,开发者选项中有一个不保留活动的设置。从A Activity -> B Activity 会执行 A onDestroy,但是 A Activity还是处在Activity栈中。

    • 点击back 按钮 依次执行 B onPause -> A onCreate -> A onStart -> A onResume -> B onStop -> B onDestroy

    finish()

    finish()方法主要有两层含义

    • 将此Activity移除Activity

    • 调用此ActivityonDestroy

    Tips:onBackPressed 默认实现是调用 finish()

    Application

    Application:

    Base class for those who need to maintain global application state. You can
    provide your own implementation by specifying its name in your
    AndroidManifest.xml's <application> tag, which will cause that class
    to be instantiated for you when the process for your application/package is created.

    一个为保存全局变量设计的基本类。

    
    public class App extends Application {
    
        @Override
        public void onCreate() {
            // 程序创建的时候执行
            super.onCreate();
        }
        @Override
        public void onTerminate() {
            // 程序终止的时候执行
            super.onTerminate();
        }
        @Override
        public void onLowMemory() {
            // 低内存的时候执行
            super.onLowMemory();
        }
        @Override
        public void onTrimMemory(int level) {
            // 程序在内存清理的时候执行
            super.onTrimMemory(level);
        }
        @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            // 程序配置信息改变的时候执行
            super.onConfigurationChanged(newConfig);
        }
        
    }
    
    

    onCreate:程序创建的时候初始化

    onTerminate:这个方法在程序结束的时候会调用。但是这个方法只用于Android仿真机测试的时候,在Android产品机是不会调用的。所以这个方法并没什么用。

    This method is for use in emulated process environments.

    onLowMemory:监听Android系统整体内存比较低的时候,来释放一些不重要的资源,清理一下垃圾。

    onTrimMemory(int level): level相当于一个权重,可以根据权重的值来做出相应的操作。int值越小越重要,int包括 5,10,15,20,40,60,80

    Called when the operating system has determined that it is a good time for a process to trim unneeded memory from its process.

    onConfigurationChanged:监听一些配置信息发生改变的事件(屏幕旋转),当配置信息发生改变的时候会调用这个方法

    Tips:activityconfigChanges,手机横竖屏切换的时候如果activity没有配置,activity会重启,而且不止一次。为了防止这种情况就需要用到configChanges

    
    // 横竖屏切换时就不会重新创建activity,还有很多其他配置参数`mmc`,`mnc`
    android:configChanges="orientation"
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjy1225/p/9662272.html
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