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  • AlloyTouch与three.js 3D模型交互

    代码

    <script src="asset/three.js"></script>
    <script src="../../alloy_touch.js"></script>
    
    <script>
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
        camera.position.z = 500;
    
        var scene = new THREE.Scene();
    
        var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'asset/crate.gif' );
        //几何体
        var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
        //材质
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
    
        var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
        //添加到舞台
        scene.add( mesh );
    
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
        function animate() {
            requestAnimationFrame( animate );
            renderer.render( scene, camera );
        }
        
        animate();
    
        new AlloyTouch({
            touch: document,    //触摸整个文档
            vertical: false,            //监听横向触摸
            target: mesh.rotation,  //运动 mesh.rotation
            property: "y",              //被运动的属性 y
            factor: 0.08,               //运动期间的摩擦力
            moveFactor: 0.2     //拖拽期间的摩擦力
        })
    </script>

    factor需要自己不断去调试出最佳的值,让松手之后的惯性运动的速率和时间达到最佳的效果。
    moveFactor需要自己不断去调试出最佳的值,就是让横向拖拽的距离映射到旋转的角度上达到最跟手的效果。

    如果,不需要惯性运动。比如像王者荣耀里的任务旋转就是没有惯性的,手指离开屏幕就会立马停止运动。如:

    你只需要在new AlloyTouch设置inertia为false便可。

    无惯性演示

    无惯性代码

    <script src="asset/three.js"></script>
    <script src="../../alloy_touch.js"></script>
    <script>
        ...
        ...
        ...
        animate();
    
        new AlloyTouch({
            touch: document,    //触摸整个文档
            vertical: false,            //监听横向触摸
            target: mesh.rotation,  //运动 mesh.rotation
            property: "y",              //被运动的属性 y
            factor: 0.08,               //运动期间的摩擦力
            moveFactor: 0.2 ,       //拖拽期间的摩擦力
            inertia: false      //禁止惯性运动
        })
    </script>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6554226.html
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