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  • Unity中SendMessage和Delegate效率比较

    网上直接搜的代码。需要的使用也简单,所以就不过多说明。 
    但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高。怎么个高法呢?还是自己来测试下时间。 
    故此, 
    个人之用来比较下时间差别。

    一、直接代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    /// <summary>
    /// Delegate basic.
    /// just test Delegate && SendMessage ..
    /// 
    /// By Chiuan 2012.8
    /// </summary>
    public class DelegateBasic : MonoBehaviour
    {
        static int loopNumber = 5000000;
        //define my delegate statement.
        public delegate void MyDelegate(string arg1);
    
        //create my delegate object
        public MyDelegate myDelegate;
    
        //need some values to debug time spent.
        bool isStart;
        float timeStart;
        int count;
    
        bool isStartSendMessage;
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            myDelegate += myFunciton1;
            //myDelegate += myFunciton2;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (isStart)
            {
                isStart = false;
                count = 0;
                timeStart = Time.realtimeSinceStartup;
                Debug.Log("Start = " + timeStart);
                for (int i = 0; i < loopNumber; i++)
                {
                    if (myDelegate != null) myDelegate("");
                }
            }
    
            if (isStartSendMessage)
            {
                isStartSendMessage = false;
                count = 0;
                timeStart = Time.realtimeSinceStartup;
                Debug.Log("Start = " + timeStart);
                for (int i = 0; i < loopNumber; i++)
                {
                    this.gameObject.SendMessage("myFunciton1", "", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                }
            }
        }
    
    
        void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("INVOKE Delegate"))
            {
                isStart = true;
            }
    
            if (GUILayout.Button("SendMessage"))
            {
                isStartSendMessage = true;
            }
    
        }
    
        void myFunciton1(string s)
        {
            count++;
            if (count == loopNumber)
            {
                Debug.Log("End = " + Time.realtimeSinceStartup);
                Debug.Log("Time Spent = " + (Time.realtimeSinceStartup - timeStart));
            }
        }
    
    }
    
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    二、说明

    代码基本没有做更改,删掉了没用的函数。也名字也带着呢!!在此表示感谢!!!

    但说道具体测试,要每次都需要重新开始,才能计时。要不就会有问题,后测试的就会产生多次循环。

    三、效率比较

    系统配置:”Win7 64位,i7处理器 16G内存,英伟达660显卡”

    数据

    对比为倍数关系!!也就说,随着次数增加,效率差距越来越大!!!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6558680.html
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