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  • 移动Web利器transformjs入门

    简介

    在过去的两年,越来越多的同事、朋友和其他不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,所有必要介绍一下,让更多的人受益,提高编程效率,并享受编程乐趣。(当然transformjs不仅仅支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs)

    传送门

    官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
    Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs

    安装

    npm install css3transform

    API

    Transform(domElement, [notPerspective]);

    通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!

    方便吧!

    使用姿势

    Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
    
    //set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
    domElement.translateX = 100;
    domElement.scaleX = 0.5;
    domElement.originX = 50;
    
    //get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
    console.log(domElement.translateX )

    传统的CSS3编程的问题

    以前,我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:

    • 不直观
    • 不直接
    • 不方便

    不直观

    看下面这张图:

    顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。

    这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BA

    不直接

    zepto姿势:

    $("#some_element").animate({
      opacity: 0.25, left: '50px',
      color: '#abcdef',
      rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
    }, 500, 'ease-out')

    translate3d: '0,10px,0'非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
    这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。

    tween.js姿势

    var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
        target = document.getElementById('target');
    
        new TWEEN.Tween(position)
        .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
        .delay(1000)
        .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
        .onUpdate(function update() {
            var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
            element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
        });

    使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。

    animate.css姿势:

    @keyframes pulse {
      from {
        -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
        transform: scale3d(1, 1, 1);
      }
    
      50% {
        -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
        transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
      }
    
      to {
        -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
        transform: scale3d(1, 1, 1);
      }
    }

    animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:

    • 可编程性不够高
    • 适用于简单场景
    • 没有change回调,只有end回调

    不方便

    transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。

    注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。

    transformjs

    基于上面种种不便,所以有了transformjs!

      • transformjs作为腾讯AlloyTeam移动开发利器之一,广泛应用于手Q Web、微信Web相关业务开发
      • transformjs专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了CSS3 transform的可编程性
      • transformjs高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
      • transformjs使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
      • transformjs拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
      • transformjs扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便
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