一: 以组件开发一个to-do list应用
1.启动server:
进入switchingToNG2/switching-to-angular2目录,运行npm start,那么打开浏览器,进入红色框的链接。
2.进入switching-to-angular2/app/ch4/ts/todo-app目录。
app.ts:
todo组件分为导入、接口定义、顶层组件、控制器、启动5个部分。
//导入 import {Component} from '@angular/core'; import {bootstrap} from '@angular/platform-browser-dynamic'; //接口定义 interface Todo { completed: boolean; label: string; } //顶层组件 @Component({ selector: 'app', templateUrl: './app.html', styles: [ `ul li { list-style: none; } .completed { text-decoration: line-through; }` ] }) //控制器 class TodoCtrl { todos: Todo[] = [{ label: 'Buy milk', completed: false }, { label: "Save the world", completed: false }]; name: string = 'John'; addTodo(label) { this.todos.push({ label, completed: false }) } removeTodo(idx) { this.todos.splice(idx, 1); } toggleCompletion(idx) { let todo = this.todos[idx]; todo.completed = !todo.completed; } } //启动 bootstrap(TodoCtrl);
(1)组件样式
我们直接在组件装饰器加入styles属性。
app/ch4/ts/todo-app/app.ts的样式代码:
@Component({ selector: 'app', templateUrl: './app.html', styles: [ `ul li { list-style: none; } .completed { text-decoration: line-through; }` //styles属性,值为数组。 ] })
(2)组件控制器
app.ts控制器代码:
//控制器 class TodoCtrl { todos: Todo[] = [{ label: '呼风唤雨', completed: false }, { label: "保护妹妹", completed: false }]; //todos数组。包含两个元素,每个元素的变量指定为Todo。 name: string = '爱莎'; //name属性 addTodo(label) { this.todos.push({ label, completed: false }) } //用于添加元素 removeTodo(idx) { this.todos.splice(idx, 1); } //用于移除元素 toggleCompletion(idx) { let todo = this.todos[idx]; todo.completed = !todo.completed; } //切换完成或者未完成 }
(3)模板app.html内容:
<h1>你好 {{name}}!</h1> <p> 添加todo: <input #newtodo type="text"> <button (click)="addTodo(newtodo.value); newtodo.value = ''">Add</button> </p> <p>to-do清单:</p> <ul> <!--遍历todos数组--> <li *ngFor="let todo of todos; let index = index" [class.completed]="todo.completed"> <input type="checkbox" [checked]="todo.completed" (change)="toggleCompletion(index)"> {{todo.label}} </li> </ul>
● <li *ngFor="let todo of todos; let index = index" [class.completed]="todo.completed"> 这里使用了index索引。
● (change)="toggleCompletion(index)" 绑定了toggleCompletion函数到change事件上。
● [checked]="todo.completed" 绑定了控制器的todos数据的completed到checked属性上。
● [class.completed]="todo.completed" 意思是如果todo.completed为true,那么添加completed类。angular也允许绑定style和attribute的。
最后启动app的时候,要把控制器传进去。
//启动 bootstrap(TodoCtrl);
打开http://localhost:5555/dist/dev/ch4/ts/todo-app/,结果为
3.组件的用户交互
实现toggleCompletion方法。它是控制器里定义的,所以直接使用咯。
toggleCompletion(idx) { let todo = this.todos[idx]; todo.completed = !todo.completed; } //切换完成或者未完成的状态
实现addToDo方法,用来添加todo元素。
addTodo(label) { this.todos.push({ label, completed: false }) } //用于添加元素
通过button按钮添加元素如图:
4.app组件的切分
先来看一下指令API的输入输出。可以把指令接受的属性看成输入。把指令触发的事件看成输出。使用第三方库的指令时最主要的关注点就是输入和输出,这些内容构成了指令的API。
如果把todo应用切分成多个独立的组件,组件之间存在交互,那么分析一下这个todo应用咯。
最外层的方框代表整个todo应用。内部的第一个方框有一个组件,用来新建todo项目。下面的方框用来存储所有的项目。
根据分析,我们可以定义3个组件:
●TodoApp
●InputBox
●TodoList
5.InputBox组件:关注输入和输出
app/ch4/ts/inputs-outputs/app.ts完整的代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
//导入 import {Component, Input, Output, EventEmitter} from '@angular/core'; import {bootstrap} from '@angular/platform-browser-dynamic'; //todo接口 interface Todo { completed: boolean; label: string; } //InputBox组件 @Component({ selector: 'input-box', template: ` <input #todoInput [placeholder]="inputPlaceholder"> <button (click)="emitText(todoInput.value); todoInput.value = '';"> {{buttonLabel}} </button> ` }) class InputBox { @Input() inputPlaceholder: string; @Input() buttonLabel: string; @Output() inputText = new EventEmitter<string>(); emitText(text: string) { this.inputText.emit(text); } } //ToDoList组件 @Component({ selector: 'todo-list', template: ` <ul> <li *ngFor="let todo of todos; let index = index" [class.completed]="todo.completed"> <input type="checkbox" [checked]="todo.completed" (change)="toggleCompletion(index)"> {{todo.label}} </li> </ul> `, styles: [ `ul li { list-style: none; } .completed { text-decoration: line-through; }` ] }) class TodoList { @Input() todos: Todo[]; @Output() toggle = new EventEmitter<Todo>(); toggleCompletion(index: number) { let todo = this.todos[index]; this.toggle.emit(todo); } } //TodoApp组件 @Component({ selector: 'todo-app', directives: [TodoList, InputBox], template: ` <h1>Hello {{name}}!</h1> <p> Add a new todo: <input-box inputPlaceholder="New todo..." buttonLabel="Add" (inputText)="addTodo($event)"> </input-box> </p> <p>Here's the list of pending todo items:</p> <todo-list [todos]="todos" (toggle)="toggleCompletion($event)"> </todo-list> ` }) class TodoApp { todos: Todo[] = [{ label: 'Buy milk', completed: false }, { label: "Save the world", completed: false }]; name: string = 'John'; addTodo(label: string) { this.todos.push({ label, completed: false }); } toggleCompletion(todo: Todo) { todo.completed = !todo.completed; } } //启动 bootstrap(TodoApp);
InputBox组件:
首先看模块的引入。
//导入 import {Component, Input, Output, EventEmitter} from '@angular/core'; import {bootstrap} from '@angular/platform-browser-dynamic';
引入了@Component, @Input, @Output,装饰器和EventEmitter类。@Input和@Output用来声明组件的输入和输出。EventEmitter是一个通用类,可接收泛型参数,它和@output装饰器结合使用,用来产生输出。
再来看组件的声明。
//InputBox组件 @Component({ //需要传对象字面量的组件装饰器 selector: 'input-box', template: ` <input #todoInput [placeholder]="inputPlaceholder"> <button (click)="emitText(todoInput.value); todoInput.value = '';"> {{buttonLabel}} </button> ` }) //定义了输出和输入的InputBox类 class InputBox { @Input() inputPlaceholder: string; @Input() buttonLabel: string; @Output() inputText = new EventEmitter<string>(); emitText(text: string) { this.inputText.emit(text); } }
<input #todoInput [placeholder]="inputPlaceholder"> 模板声明了一个id名为todoInput的文本输入框,placeholder的值为inputPlaceholder,它也是InputBox类定义的第一个输入项
@Input() inputPlaceholder: string; 。buttonLabel也是类似的需要在InputBox类中通过@Input @Input() buttonLabel: string; 定义输入项。
(click)="emitText(todoInput.value); todoInput.value = '';" 有点长,分别解读。首先来看点击click,那么执行emitText函数,并且todoInput的value设置为空。那么对应输出项定义如下。
@Output() inputText = new EventEmitter<string>(); //定义了一个名称为inputText的输出,初始值为EventEmitter。 //所有组件的输出内容都是EventEmitter<string>的实例 emitText(text: string) { //emitText内部调用了inputText实例的emit方法,把文本输入框的值作为参数传递过去。 this.inputText.emit(text); }
inputText最终是在input-box的组件中使用。
<input-box inputPlaceholder="New todo..." buttonLabel="Add" (inputText)="addTodo($event)"> </input-box>
类似的ToDoList组件:
只看类的定义
class TodoList { @Input() todos: Todo[]; //todos是ngFor指令接收的参数,那么是组件的输入 @Output() toggle = new EventEmitter<Todo>(); //只要todo项目的完成状态发生改变,组件都会触发change事件。属于组件的输出。 toggleCompletion(index: number) { let todo = this.todos[index]; this.toggle.emit(todo); } }
6.传递输入与使用输出结果
定义好了组件如何把它们整合起来实现完整的应用呢?
最后看一下TodoApp组件,通过 bootstrap(TodoApp); 可以看出TodoApp是最顶层的组件,如何整合到一起的,就看装饰器的模板,魔法就在这里。
<h1>Hello {{name}}!</h1> <p> Add a new todo: <input-box inputPlaceholder="New todo..." buttonLabel="Add" (inputText)="addTodo($event)"> </input-box> <!--使用了input-box组件, 使用了组件定义的输入项inputPlaceholder和buttonLabel。如果值是表达式,需要裹一层方括号 使用了输出项inputText--> </p> <p>Here's the list of pending todo items:</p> <todo-list [todos]="todos" (toggle)="toggleCompletion($event)"> </todo-list> <!--输入项todos,因为值是变量,所以裹了一层方括号--> <!--输出项toggle->
事件冒泡的分析:
<input-box inputPlaceholder="New todo..." buttonLabel="Add" (click)="handleClick($event)" (inputText)="addTodo($event)"> </input-box> <!--假设有click事件咯-->
<!--input-box模板的内容--> <input #todoInput [placeholder]="inputPlaceholder"> <button (click)="emitText(todoInput.value); todoInput.value = '';"> {{buttonLabel}} </button>
angular的事件冒泡与DOM事件相同。用户点击input-box组件内部模板中的按钮,就会执行handleClick($event)表达式。handleClick的第一个参数有一个属性叫target,指向按钮,但currentTarget属性指向input-box标签。
同时,要强调的是EventEmitter触发的事件是不会冒泡的。
7.重命名组件的输入输出
首先在input和outut装饰器重命名:
class TodoList { @Input('todos') todosList: Todo[]; //todos重命名 @Output('toggle') toggleEvent = new EventEmitter<Todo>(); //toggle重命名 toggle(index: number) { let todo = this.todos[index]; this.toggle.emit(todo); } }
然后在使用的地方依然保持一致就好了。
<todo-list [todos]="todos" (toggle)="toggleCompletion($event)"> </todo-list>
二: 内容投影详解
1.ng-content指令的使用
app/ch4/ts/ng-content/app.ts节选:
@Component({ selector: 'fancy-button', template: '<button>点击我</button>' }) class FancyButton { /* Extra behavior */ } //组件设置了内联模板和选择器
那么我们就可以使用该组件了。
<fancy-button></fancy-button>
这里的fancy-button组件可复用并不高,那么使用ng-content指令就可以动态修改标签了。接下来的使用是组件的标签内容就可以替换ng-content指令所占的内容了。
@Component({ selector: 'fancy-button', template: '<button><ng-content></ng-content></button>' }) class FancyButton { /* Extra behavior */ }
在顶级组件的装饰器模板里可以看到使用方法
@Component({ selector: 'app', template: ` <fancy-button> <span>I will <i>be</i> projected</span> </fancy-button> //fancy-button的使用 <br> <panel> <panel-title>Sample title</panel-title> <panel-content>Content</panel-content> </panel> `, directives: [FancyButton, Panel] })
2.投射多块内容
例如panel组件,包含标题区域和主题区域。
<div class="panel"> <div class="panel-title"> 标题区域 </div> <div class="panel-content"> 主题区域 </div> </div>`
那么我们定义组件就可以这样做了
@Component({ selector: 'panel', styles: [ `.panel { auto; display: inline-block; border: 1px solid black; } .panel-title { border-bottom: 1px solid black; background-color: #eee; } .panel-content, .panel-title { padding: 5px; }` ], template: ` <div class="panel"> <div class="panel-title"> <ng-content select="panel-title"></ng-content> <!--标题区域--> </div> <div class="panel-content"> <ng-content select="panel-content"></ng-content> <!--主题区域--> </div> </div>` }) class Panel { }
重点看组件的模板。定义了一个class为panel的div,包含标题区域和主体区域。通过selet属性匹配panel内部的标签。
3.组件嵌套
@Component({ selector: 'sample-component', template: '<view-child></view-child>' }) class Sample { /* Extra behavior */ }
嵌套的代码
<sample-component> <content-child></content-child> </sample-component>