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  • c语言基础学习11_项目实战:IDE(集成开发环境)

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    涉及到的知识点有:
    一、c++基础知识01
    二、c++基础知识02
      1、c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码?
    三、类与结构的区别01
    四、类与结构的区别02
    五、类的继承概念
      1、一个mfc程序的例子的核心代码:
      2、破解MFC中按钮的例子。
      3、MFC版的小小IDE:
      4、MFC版的小小浏览器:
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    会用到两个界面工具:vs2017下的MFC和QT,它们都是基于图形的。所以有些知识我们还没有学习到。
    它们本身的构架就是用c++来完成的。

    基础班的知识点实在是太少了,做项目的话储备还是不够的,所以下面的两天课程先把做项目中用到的基本的c++语法快速过一遍。
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    一、c++基础知识01

    c++语言可以兼容c语言的内存管理机制,但如果用malloc分配的内存就必须要free掉。
    如果用new分配的就必须用delete掉,不能混合使用。
    --------------------------------------
    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <stdlib.h>
     3 
     4 int main()
     5 {
     6     //c语言的写法。
     7     //char *p = malloc(100);
     8     //free(p);
     9 
    10     //c++语言的写法。因为:void *malloc(size_t size);需要进行强转。
    11     char *p = (char *)malloc(100);
    12     free(p);
    13 
    14     return 0;
    15 }

    如下图所示:

    --------------------------------------

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 int main()
     4 {
     5     //在堆中分配1个char。
     6     char *p = new char;
     7     delete p;   //释放一个char。
     8 
     9     //在堆中分配100个char。
    10     char *p1 = new char[100];
    11     delete p1;  //释放第一个char。
    12     delete []p1;//释放一个数组。
    13 
    14     //在c++中。
    15     const int a = 0;
    16     int *p2 = (int *)&a;
    17     *p2 = 100;
    18     printf("%d
    ", a);  //0 通过指针改不了,是真的常量了。
    19 
    20     return 0;
    21 }

    --------------------------------------
    在c语言中,所有的函数都是全局的,所有的全局函数的名字是不能够相同的。
    但在c++中是可以的,那叫函数重载。

    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 //c语言中形参不能赋值,但c++中形参可以赋值。
     4 void test01(int a = 10) //这叫形参的缺省值,调用该函数时如果没有写实参,那么形参就是默认值。
     5 {
     6     printf("%d
    ", a); 
     7 }
     8 
     9 //但是上面缺省值的写法会有一个问题如下:语法冲突:语法的二义性。
    10 void test01(void)
    11 {
    12     printf("aaaa
    ");
    13 }
    14 
    15 //函数的重载。
    16 void test(int a)
    17 {
    18     printf("%d
    ", a); 
    19 }
    20 
    21 void test(int a, int b)
    22 {
    23     printf("%d, %d
    ", a, b); 
    24 }
    25 
    26 int main()
    27 {
    28     test01();    //语法冲突:语法的二义性。
    29     test(1);
    30     test(4, 5); 
    31 
    32     return 0;
    33 }

    =============================================================================
    二、c++基础知识02

    在c++里面读写一个结构的成员的时候,往往更多时候是用成员函数去读写它。而不是直接通过初始化列表去初始化它。

    c++不需要每次把struct写上的,即简化了c语言的某些地方,同时对结构做出了最大的改变是:在结构里面可以有函数。

    c++中对象的通俗简单的解释为:结构一旦加载到了内存里面,它就成对象了,就是它变活了的意思。否则的话,它什么也不是。

    构造函数是一个结构在内存中(堆栈均可)变成一个变量的时候,就会自动被调用的。
    --------------------------------------
    linux下示例代码如下:

      1 include <stdio.h>
      2 #include <string.h>
      3 
      4 struct man
      5 {
      6     //成员变量。
      7     char name[20];
      8     int age;
      9 
     10     //成员函数。
     11     //在c++里面读写一个结构的成员的时候,往往更多时候是用成员函数去读写它。而不是直接通过初始化列表去初始化它。
     12     //c++不需要每次把struct写上的,即简化了c语言的某些地方,同时对结构做出了最大的改变是:在结构里面可以有函数。
     13     void set_name(const char *p)
     14     {
     15         strcpy(name, p);
     16     }
     17     void set_age(int a)
     18     {
     19         age = a;
     20     }
     21     const char *get_name()
     22     {
     23         return name;
     24     }
     25     int get_age()
     26     {
     27         return age;
     28     }
     29 
     30     //函数没有返回值,名字和结构名字相同,叫构造函数。
     31     //构造函数是一个结构在内存中(堆栈均可)变成一个变量的时候,就会自动被调用的。
     32     man()
     33     {
     34         printf("hello cmj
    ");
     35     }
     36     //构造函数的重载。
     37     man(const char *p)
     38     {
     39         strcpy(name, p);
     40     }
     41     //构造函数的重载+缺省值。
     42     man(const char *p, int a = 10)
     43     {
     44         age = a;
     45         strcpy(name, p);
     46     }
     47 
     48     //析构函数:没有参数,没有返回值。
     49     ~man()
     50     {
     51         printf("~man
    ");
     52     }
     53 };
     54 
     55 int main()
     56 {
     57     /*
     58     //c语言的写法。
     59     struct man m = { 0 };
     60     strcpy(m.name, "张三");
     61     m.age = 20;
     62 
     63     //c++的写法。
     64     man = m = { 0 };
     65     strcpy(m.name, "张三");
     66     m.age = 20;
     67     */
     68 
     69     //m放在栈里面。
     70     //这里调用的是没有形参的构造函数。
     71     man m;//执行完这句后,结构成了栈里面的一个变量了。
     72     m.set_name("张三");
     73     m.set_age(30);
     74     printf("%s, %d
    ", m.get_name(), m.get_age());
     75 
     76     //m1放在堆里面。
     77     man *m1 = new man;//执行完这句后,结构成了堆里面的一个变量了。
     78     m1->set_name("李四");
     79     m1->set_age(40);
     80     printf("%s, %d
    ", m1->get_name(), m1->get_age());
     81     delete m1;
     82 
     83     //m2放在栈里面。
     84     //在定义的同时初始化值。
     85     //明确的调用形参类型为const char *的构造函数。
     86     //man m2("王二麻子");
     87     //printf("%s
    ", m2.get_name());
     88 
     89     //m3放在栈里面。
     90     //在定义的同时初始化值。
     91     //构造函数+缺省值。
     92     man m3("程五", 50);
     93     printf("%s, %d
    ", m3.get_name(), m3.get_age());
     94 
     95     //m4放在堆里面。
     96     //在定义的同时初始化值。
     97     man *m4 = new man("张六", 60);
     98     printf("%s, %d
    ", m4->get_name(), m4->get_age());
     99     delete m4;
    100 
    101     return 0;
    102 }
    输出结果为:
    chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ g++ -o a a4.cpp 
    chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ a
    hello cmj
    张三, 30
    hello cmj
    李四, 40
    ~man
    程五, 50
    张六, 60
    ~man
    ~man
    ~man

    -----------------------------------------------------------------------------
    构造函数是一个结构在内存中(堆栈均可)变成一个变量的时候,就会自动被调用的。

    如果结构在内存中销毁的时候,则自动调用析构函数。

    注意:构造函数可以有多个(因为有参数),但析构函数只能有一个(因为没有参数),而且没有参数。

    再一个例子如下:
    -----------------------------------------------------------------------------
    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 struct A
     4 {
     5     int age;
     6 
     7     A(int a)
     8     {   
     9         age = a;
    10         printf("A, %d
    ", age);
    11     }   
    12     ~A()
    13     {   
    14         printf("~A, %d
    ", age);
    15     }   
    16 };
    17 
    18 int main()
    19 {
    20     A a(10);            //自动变量,栈变量,所有的自动变量的生命周期就是变量所属的大括号。
    21 
    22     A *p = new A(20);    //堆变量
    23     delete p;            //销毁。
    24 
    25     return 0;
    26 }                        //自动变量销毁。
    输出结果为:
    chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ g++ -o a a5.cpp  
    chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ a
    A, 10
    A, 20
    ~A, 20
    ~A, 10

    =============================================================================
    c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码?
    答:这一点在c语言好像不容易突破哦!

    在c++下就是很容易解决的。此时,程序的入口成了某一个构造函数了,如下代码所示:
    虽然我们一般不这么写,但是在c++中我们确实可以写出这样的程序来。

    实际上我们用MFC去写程序时,我们从来就没有操作过main函数。
    它的函数的入口往往就是:某一类的构造函数或者是某一个类指定的成员函数。
    在c++有些构架里面确实是程序入口不在main,此时的main有它的独特用处。
    --------------------------------------
    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 struct A
     4 {
     5     A() 
     6     {   
     7         int a;
     8         scanf("%d", &a);
     9         int b;
    10         scanf("%d", &b);
    11         printf("%d
    ", a + b); 
    12     }   
    13 };
    14 
    15 A a;
    16 
    17 int main()
    18 {
    19     return 0;
    20 }
    输出结果为:
    chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ g++ -o a a6.cpp 
    chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ a
    45
    89
    134

    =============================================================================
    其实c++的关键字要远远多于c语言,但c++的难点在于面向对象这块。

    c++中的this指针使用说明:
    --------------------------------------
    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 struct A
     4 {
     5     //无参构造函数。
     6     A() 
     7     {   
     8     }   
     9 
    10     /*  
    11     int age;
    12     void set_age(int a)
    13     {
    14         age = a;
    15     }
    16     */
    17 
    18     int age;
    19     void set_age(int age)
    20     {   
    21         //解决类变量(结构变量)和参数变量同名的问题。
    22         //age = age;        //不能这么写。
    23         this->age = age;    //this是c++的关键字,代表对象struct A{...};出现在内存里面时的地址。
    24     }   
    25     //看下this是什么。
    26     struct A *get_addr()
    27     {   
    28         return this;
    29     }   
    30 };
    31 
    32 int main()
    33 {
    34     //a出现在栈中时:
    35     A a;    //在c++中,此时a是一个对象。
    36     printf("%p, %p
    ", &a, a.get_addr());   //0x7ffe088cdb10, 0x7ffe088cdb10
    37 
    38     //a出现在堆中时:
    39     A *p = new A;
    40     printf("%p, %p
    ", p, p->get_addr());  //0x82b030, 0x82b030
    41     delete p;
    42 
    43     return 0;
    44 }

    =============================================================================
    c++结构中的任何成员是什么值,我们是可以提前控制的,做到让任何使用该结构的人,你不管怎么用,都不会出错,代码更安全!这是c++语言的特别大的魅力所在之一。
    --------------------------------------
    对于c++而言,它总是可以在内存中维护一个你需要大小的合理的一块内存,而用c语言来实现的话,就比较复杂。。
    --------------------------------------
    在C++里面,结构所有的成员都是公有的,就是外部可以访问的。
    但是class里面所有的成员都是私有的,外部不能访问。(私有的意思是:只能在类的内部去用。)
    public: 公有成员
    private: 私有成员
    --------------------------------------
    三、类与结构的区别01

    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <string.h>
     3 
     4 //c++中一般不用结构struct,
     5 //而是用类class。其实类class就是c语言结构struct的扩展。
     6 //其实是java向c++学习的,java在发明的时候,就是用c++这种语言套过去的,java把c++中复杂的东西去掉:比如:指针、多重继承等等。
     7 
     8 //struct man
     9 class man 
    10 {
    11 public:
    12     char *name;
    13      //int age;
    14     
    15     //c++小技巧:用构造函数+无参数,来使name为空。
    16     man()
    17     {   
    18         name = NULL;
    19     }   
    20 
    21     //c++中这样用结构:
    22     void set_name(const char *name)
    23     {   
    24         //如果name不是空,就销毁。
    25         if (name)
    26         {   
    27             delete []this->name;
    28         }   
    29     
    30         //如果name为空,就继续执行下面的:
    31         //动态的根据参数的大小来得到一块堆内存来使用。
    32         this->name = new char[strlen(name) + 1];    //堆内存变量。
    33         strcpy(this->name, name);
    34     }   
    35 
    36     //如果还没有set_name呢,就去get_name,也会出现问题:需要加一个判断:
    37     const char *get_name()
    38     {   
    39         if (name)
    40         {   
    41             return name;
    42         }   
    43         else
    44         {   
    45             return "没有东东";
    46         }   
    47     }   
    48 
    49     int get_age()
    50     {
    51         return age;
    52     }
    53 
    54     //在main中我们什么也不去调用的时候,当自动变量生命周期结束时,name为空,但析构函数也会执行,有问题:需要加一个判断。
    55     ~man()
    56     {   
    57         if (name)
    58         {   
    59             delete []name;
    60         }
    61     }
    62 
    63 private:
    64     int age;
    65 };
    66 
    67 int main()
    68 {
    69     /*
    70     //c语言中会这样用结构:
    71     struct man m;
    72     m.name = malloc(20);
    73     */
    74 
    75     //m是自动变量,栈变量,所有的自动变量的生命周期就是变量所属的大括号。
    76     man m;
    77     m.set_name("cmjcmjcmjcmjcmjcmj");
    78     m.set_name("a");
    79     printf("%s
    ", m.get_name());
    80 
    81     //m1是堆变量。但m1同时又指向另一块堆的地址。
    82     man *m1 = new man;
    83     m1->set_name("hahahaha");
    84     m1->set_name("aaa");
    85     printf("%s
    ", m1->get_name());
    86     delete m1;
    87 
    88     //由以上得出结论:面向对象编程的好处:m和m1在里面干什么,对于外面的使用者来说是不用关心的。外面的使用者只需知道我调用哪个函数就可以了。
    89     //如果在一个团队里面去工作,假如说:我给你提供一个类,你在使用这个类的时候出现问题了,找我,让我去修改下,而对于你而言不需要在意,你只管调用就好。也即你做好你自己的工作就行。
    90     //这样分工就更明确了、各司其职。这就是面向对象的一个案例叫封装。即:把好多东西封装在某一个结构里面去,然后我们在这个结构的外面去用它。并不关心结构里面做了什么事情。
    91 
    92     return 0;
    93 }

    -----------------------------------------------------------------------------
    四、类与结构的区别02

    linux下示例代码如下:

     1 #include <stdio.h>
     2 #include <string.h>
     3 
     4 class man
     5 {
     6 //c++中通过以下这种方式来初始化成员的。不会像c语言那样通过大括号来赋值的。
     7 //c++这样做的好处是:在类的外部不用去担心它的初始化了,因为在类的内部已经解决问题了。
     8 private:
     9     char *name;
    10     int age;
    11 
    12 public:
    13     man()
    14     {   
    15         name = NULL;
    16         age = 0;
    17     }   
    18     ~man()
    19     {   
    20         if (name)
    21             delete []name;
    22     }   
    23     const char *get_name()
    24     {   
    25         return name;
    26     }   
    27     int get_age()
    28     {   
    29         return age;
    30     }   
    31     void set_name(const char *name)
    32     {   
    33         //name使用private的好处。可以使我们的类完善,有保护,可控。对于c语言来说是做不到的。
    34         if (strcmp(name, "难听的名字") == 0)
    35             return;
    36 
    37         if (this->name)
    38             delete []this->name;
    39         this->name = new char[strlen(name) + 1]; 
    40         strcpy(this->name, name);
    41     }
    42     void set_age(int age)
    43     {
    44         //age使用private的好处。可以使我们的类完善,有保护,可控。对于c语言来说是做不到的。
    45         if (age >= 0 && age <=200)
    46             this->age = age;
    47     }
    48 };
    49 
    50 int main()
    51 {
    52     man m;
    53     //m.set_name("黑泽");
    54     //m.set_age(25);
    55 
    56     //用户自己输入:
    57     char name[100];
    58     scanf("%s", name);
    59     int age = 0;
    60     scanf("%d", &age);
    61 
    62     m.set_name(name);
    63     m.set_age(age);
    64 
    65     printf("%s, %d
    ", m.get_name(), m.get_age());
    66 
    67     return 0;
    68 }

    =============================================================================
    五、类的继承概念

    类为什么要继承呢?是有关系的类才去继承,没有任何关系的类去继承是没有意义的。
    通过继承,可以让我的子类自动拥有一些父类的一些功能,子类的功能一定要和父类的功能有关联才行(即要有很强的关联性)。

    所以呢,所谓的面向对象的编程,在很多时候,都在设计封装这些类,怎么设计和封装才更加合理是很重要的。

    面向对象就是说我已经把工具做好了,你只管会用且用的巧妙就行;面向过程就是所有的工具都是我们自己动手去做。
    =============================================================================
    1、一个mfc程序的例子的核心代码:

    ......
    ......
    ......
    void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton2()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
        c = a + b;
        UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
    }
    
    void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
        c = a - b;
        UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
    }
    
    void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton5()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
        c = a / b;
        UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
    }
    
    void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton4()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
        c = a * b;
        UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
    }
    ......
    ......
    ......

    =============================================================================
    2、破解MFC中按钮的例子。

    windows的窗口都有句柄,窗口里的控件也一样有句柄。所以要先得到句柄才行。

    打开vs2017下Spy++的方法:工具(T)-->Spy++(+)-->查找窗口-->查找程序工具-->获得窗口句柄。

    应用:可以打开windows下的一些灰色按钮。
    --------------------------------------
    vs2017下的示例代码:

     1 #include <Windows.h>
     2 
     3 int main()
     4 {
     5     Sleep(3000);
     6     //发送一个鼠标左键按下消息。
     7     SendMessage((HWND)0x001C07C4, WM_LBUTTONDOWN, 0, 0);//给指定的句柄发送消息。
     8     SendMessage((HWND)0x001C07C4, WM_LBUTTONUP, 0, 0);
     9     return 0;
    10 }

    =============================================================================
    面相对象的好处:就是说我们一个大的应用程序是一个大的积木作品,有许多的小积木组成,我们可以做自己的小积木来用,也可以用别人的小积木来组建积木作品。
    再比如:做cpu不关心硬盘怎么做,做鼠标不关心电源怎么做,各司其职,最后组合成一台电脑。

    3、MFC版的小小IDE:
    --------------------------------------
    vs2017下核心代码如下:

    ......
    ......
    ......
    // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
    //  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
    //  这将由框架自动完成。
    
    void CideDlg::OnPaint()//当主窗口的大小发生改变的时候,会调用你OnPaint函数。
    {
        if (IsIconic())
        {
            CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
    
            SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
    
            // 使图标在工作区矩形中居中
            int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
            int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
            int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
            int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
    
            // 绘制图标
            dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
        }
        else
        {
            CRect rect;//CRect是MFC提供的一个类,功能是实现一个矩形结构。
            GetClientRect(&rect);//得到客户区窗口的大小。
            edit1.SetWindowPos(NULL, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), 0);//实现客户区窗口大小和主窗口大小一样大。
    
            CDialog::OnPaint();
        }
    }
    ......
    ......
    ......
    //菜单中的退出功能。
    void CideDlg::On32774()//菜单中退出的对应的执行函数。
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        CDialog::OnCancel();
    }
    
    //菜单中的关于功能。
    void CideDlg::On32778()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();//这就是菜单中弹出关于对话框的代码。
    }
    
    //菜单中的打开功能。
    void CideDlg::On32772()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        //CFileDialog cf(FALSE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件保存对话框。
        CFileDialog cf(TRUE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件打开对话框。
    
        //判断一下:如果用户按的是确定按钮,才执行下面的显示文件路径和文件名的代码+显示文件内容。如果用户按的是取消按钮,程序什么也不做。
        if (cf.DoModal() == IDOK)//弹出对话框。
        {
            CString cs;    //这是MFC提供的一个字符串类,因为c语言并没有字符串这个数据类型,操作起来不方便,需要用char *来操作。
                        //于是对于c++而言,它提供了类似一个像java的String类的CString类,有很多功能。
    
            cs = cf.GetPathName();//得到用户所选文件的文件名。
            //MessageBox(cs);//显示用户所选的文件的文件路径和文件名,即该句的意思是:弹出一个对话框,该对话框用于显示文件路径和文件名。
    
            //注意:CString在宽码配置下是一个UCS2的编码格式的字符串。
            //因为中文版的windows里面的文件是GBK编码的,所以需要把宽码格式的字符串转化为GBK格式的字符串。所以微软还提供了一个字符串类叫做:CStringA类。
            //CStringA类可以放GBK编码格式的字符串。
            CStringA file_name(cs);//调用CStringA的构造函数,将文件名的宽码字符串转化为ASCII。因为GBK的编码是基于ASCII的。
    
            filename = file_name;//可以在其他函数中得到用户保存的文件名。因为filename是在类里面定义的,只要这个类存在,该变量就不会消失。
    
            //显示文件内容。
            //FILE *fopen(const char *path, const char *mode);
            FILE *p = fopen(file_name.GetBuffer(), "rb");//将CStringA类型转化为const char *类型。因为fopen是c语言函数,CStringA是c++的类。
            
            CStringA content;//存放文件内容。
            if (p)
            {
                while (!feof(p))
                {
                    char buf[1024] = { 0 };
                    fgets(buf, sizeof(buf), p);//读取一行的字符串。
                    content += buf;    //字符串追加。因为content实际上是c++的一个类,不是字符串,之所以这样写为了我们操作简单。
                    //content += "
    ";
                }
                fclose(p);
    
                //注意:我们做的窗口里面显示使用的是宽码编码的。所以需要把读出来的ASCII文件放到content中去,然后通过这个CString类用宽码显示出来。
                CString con;
                con = content;//把ASCII转化为宽码。
    
                //设置edit1的内容。
                edit1.SetWindowText(con);
            }
        }
    }
    
    //菜单中的保存功能。
    void CideDlg::On32773()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        CFileDialog cf(FALSE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件保存对话框。
        //CFileDialog cf(TRUE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件打开对话框。
    
        //判断一下:如果用户按的是确定按钮,才执行下面的显示文件路径和文件名的代码+显示文件内容。如果用户按的是取消按钮,程序什么也不做。
        if (cf.DoModal() == IDOK)//弹出对话框。
        {
            CString cs;    //这是MFC提供的一个字符串类,因为c语言并没有字符串这个数据类型,操作起来不方便,需要用char *来操作。
                        //于是对于c++而言,它提供了类似一个像java的String类的CString类,有很多功能。
    
            cs = cf.GetPathName();//得到用户所选文件的文件名。
            //MessageBox(cs);//显示用户所选的文件的文件路径和文件名,即该句的意思是:弹出一个对话框,该对话框用于显示文件路径和文件名。
            
            CStringA file_name(cs);//调用CStringA的构造函数,将文件名的宽码字符串转化为ASCII。因为GBK的编码是基于ASCII的。
            
            filename = file_name;//可以在其他函数中得到用户保存的文件名。因为filename是在类里面定义的,只要这个类存在,该变量就不会消失。
    
            CString con;
            //得到用户在窗口输入的具体的数据。即:将用户在edit1中输入的内容放入变量con。
            edit1.GetWindowText(con);
    
            //该内容是宽码,需要转化成ASCII字符串。
            CStringA content(con);
    
            FILE *p = fopen(file_name.GetBuffer(), "w");
            fputs(content.GetBuffer(), p);
            fclose(p);
        }
    }
    
    //菜单中的新建功能。
    void CideDlg::On32771()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        CString cs;
        //设置edit1的内容。
        edit1.SetWindowText(cs);
    }
    
    //菜单中的拷贝功能。
    void CideDlg::On32775()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        edit1.Copy();
    }
    
    //菜单中的粘贴功能。
    void CideDlg::On32777()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        edit1.Paste();
    }
    
    //菜单中的剪切功能。
    void CideDlg::On32776()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        edit1.Cut();
    }
    
    //菜单中的编译功能。
    void CideDlg::On32779()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        //这里不能知道用户保存的文件名是什么。因为我们保存的代码中所有的变量都是局部自动变量,只要保存完成后,我们就不知道用户保存的是一个什么的文件名了。
        //如何解决呢?答:我们完全可以把filename定义在类的变量里面去,也就是说我们可以把filename定义在ideDIg.h里面去。
        //然后每次打开文件或者保存文件时,来一个赋值操作:filename = file_name;//可以在其他函数中得到用户保存的文件名。
        //因为filename是在类里面定义的,只要这个类存在,该变量就不会消失。
    
        //定义一个字符串:
        //写死编译生成的文件的文件名
        //CStringA cmd = "gcc -o C:\Users\Bruce\Desktop\haha\a.exe " + filename;
        
        //把编译生成的文件的文件名随源文件变化而变化。
        CStringA destname = filename;
        destname.Replace(".c", ".exe");    //把.c替换成.exe。
        CStringA cmd = "gcc -o " + destname + " " + filename;
    
        //先测试看一下字符串是个什么东西。
        //MessageBoxA(NULL, cmd, "", MB_OK);
    
        system(cmd.GetBuffer());
    }
    
    //菜单中的运行功能。
    void CideDlg::On32780()
    {
        // TODO: 在此添加命令处理程序代码
        //把编译生成的文件的文件名随源文件变化而变化。
        CStringA destname = filename;
        destname.Replace(".c", ".exe");    //把.c替换成.exe。
        
        system(destname.GetBuffer());
    }

    =============================================================================
    4、MFC版的小小浏览器:

    现代工业社会,想快速的、高效的做一个产品,不需要从头到尾都要自己做。

    面向对象:利用已有的功能,做出自己的功能。
    --------------------------------------
    vs2017下核心代码如下:

    需要调加一个控件,需要用到windows的一个内建功能。
    操作如下:
    在面板上右键-->插入 ActiveX控件(X)-->Microsoft Web Browser

    ......
    ......
    ......
    void Cie1Dlg::OnBnClickedOk()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        //CDialog::OnOK();
        UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
        web1.Navigate(text1, NULL, NULL, NULL, NULL);
    }
    
    
    void Cie1Dlg::OnBnClickedButton1()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        web1.GoBack();
    }
    
    
    void Cie1Dlg::OnBnClickedButton2()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        web1.GoSearch();
    }

    =============================================================================

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