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  • 设计模式之开闭原则

    很多人会觉得矛盾,拓展开放--修改关闭? 如果不能修改如何拓展呢。但是其实是提供方对扩展开放。使用方对修改关闭。

    这样讲比较抽象:

    例子:

    public class Ocp {
        public static void main(String[] args) {
            AnimalAct.speak(new Dog());
            AnimalAct.speak(new Cat());
        }
    }
    
    class AnimalAct {
        static void speak(Animal animal){
            if(animal.animalName.equals("dog")){
                System.out.println("汪汪汪");
            }else if(animal.animalName.equals("cat")){
                System.out.println("喵喵喵");
            }
        }
    }
    
    class Animal {
        public String animalName;
    
    }
    
    class Dog extends Animal{
        public Dog(){
            super();
            super.animalName = "dog";
        }
    }
    
    class Cat extends Animal{
        public Cat(){
            super();
            super.animalName = "cat";
        }
    }

    代码很简单,就是不同动物,打印不同叫声。那么现在问题来了,如果新加了动物羊,那么代码就变成了:

    public class Ocp {
        public static void main(String[] args) {
            AnimalAct.speak(new Dog());
            AnimalAct.speak(new Cat());
            AnimalAct.speak(new Sheep());
        }
    }
    
    class AnimalAct {
        static void speak(Animal animal){
            if(animal.animalName.equals("dog")){
                System.out.println("汪汪汪");
            }else if(animal.animalName.equals("cat")){
                System.out.println("喵喵喵");
            }
            //修改的地方
            else if(animal.animalName.equals("sheep")){
                System.out.println("咩咩咩");
            }
        }
    }
    
    class Animal {
        public String animalName;
    
    }
    
    class Dog extends Animal{
        public Dog(){
            super();
            super.animalName = "dog";
        }
    }
    
    class Cat extends Animal{
        public Cat(){
            super();
            super.animalName = "cat";
        }
    }
    //修改的地方
    class Sheep extends Animal{
        public Sheep(){
            super();
            super.animalName = "sheep";
        }
    }

    可以看到要修改两处地方。其中Animal是提供方,AnimalAct是使用方。可以看到两方均要修改代码。

    我们尝试代码这么写:

    public class Ocp {
        public static void main(String[] args) {
            AnimalAct.speak(new Dog());
            AnimalAct.speak(new Cat());
            AnimalAct.speak(new Sheep());
        }
    }
    
    class AnimalAct {
        static void speak(Animal animal){
            animal.speak();
        }
    }
    
    class Animal {
        public String animalName;
        public void speak(){}
    }
    
    class Dog extends Animal{
        public Dog(){
            super();
            super.animalName = "dog";
        }
        @Override
        public void speak(){
            System.out.println("汪汪汪");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal{
        public Cat(){
            super();
            super.animalName = "cat";
        }
        @Override
        public void speak(){
            System.out.println("喵喵喵");
        }
    }
    //修改的地方
    class Sheep extends Animal{
        public Sheep(){
            super();
            super.animalName = "sheep";
        }
        @Override
        public void speak(){
            System.out.println("咩咩咩");
        }
    }

    这样我们再新加一个动物的时候,就是可以直接修改提供方,重写父类的speak方法。这样就可以达到不修改使用方。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenmz1995/p/12315555.html
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