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  • 项目的典型用户与场景

    Persona/典型用户

    (1)名字:刘小三

    (2)年龄:25

    (3)收入:3000/月

    (4)代表的用户在市场上的比例:比例相当高

    (5)使用这个软件的典型场景:给自己的孩子学习

    (6)使用本软件/服务的环境:手机安卓系统

    (7)生活/工作情况:出外打工

    (8)知识层次和能力:高中毕业

    (9)用户的动机、目的和困难:提高自己孩子的成绩,但是目前经济困难

    (10)用户的偏好:喜欢玩游戏

     

    2.场景:

          软件的出题方面解决了用户的数学问题,提高数学成绩。软件的界面设计美观,提高了用户使用它的频率。用户第一次用时应该清楚告诉用户软件的使用方法和功能,多次使用的用户时,应该要注意软件的美观方面的内容设计以及增加新功能让用户得到更多的体验。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenqiuliang/p/4566642.html
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