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  • 我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

    我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

    1.第一节

      围绕游戏性的基础展开论述。

      基础性质:自愿性、规则性、系统性、挑战性、不确定性、安全性、佯信性和交互性。

      高层性质:均衡性、象征性、目标性和非效率性等。

    2.第二节

      游戏性本质的分析。

      探讨游戏性产生的基本原理。

      生理层面:有赖于游戏者自身的神经递质的奖励,发生于大脑特殊结构。

      本能层面:针对学习的进化成果,具有直觉的一面。

      认知层面:源于游戏与学习的潜意识类比,难度判断和模式匹配十分重要。

      体验层面:游戏过程赋予了愿望、价值和意义,游戏性由此得到深化。

      社会层面:游戏性在群体的传播,具有同化、交流等作用,推动着社群文化的更迭。

    3.第三节

      针对游戏性的结构进行分析。

      (1)从环境、对象、属性、联系角度分析:

      ①游戏系统分类:游戏硬件、游戏软件、玩家、游戏元素、游戏玩家、游戏属性、游戏元素     属性、玩家之间的关系、玩家与游戏的关系、游戏元素之间的关系。

      ②设计的层面:概念层、机制层、表现层、交互层。

      (2)本章游戏设计总结:

      基础层、可用性层、交互层、模式层、机制层和文化层6个层次。

      (3)游戏性的深层结构

      规则与自主、容易和艰难、确定和未知三种对立平衡。

      认为游戏是源于客观性和主观性、简单性和复杂性、确定性和偶然性的辨证统一。

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10629790.html
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