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  • 我的游戏学习日志39——游戏概念设计(1)

    我的游戏学习日志39——游戏概念设计(1)

      本节的意义在于:概念的设计是一切设计活动的起点。而且对于游戏设计,是整个虚拟世界的创生之源,同时游戏主题、核心游戏性、设计焦点、游戏特色和游戏风格都是由其衍生。

    1.游戏核心概念

      游戏概念中的核心部分,使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和玩法和主题等内容的纲领。

      为了团队合作,对于核心概念的设计焦点的传达应该包含的内容:

      ①这个游戏最无法抗拒的是什么?(核心游戏性)

      ②这个游戏要去完成什么?(游戏目标)

      ③这个游戏能唤出玩家的哪种情感(玩家体验)

      ④玩家可以在游戏中获得什么(设计目的)

      ⑤这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?(游戏特色)

      ⑥玩家在游戏世界中应该控制哪种角色。(核心玩法)

    (1)核心概念的提出:往往出自于梦想和生活积累。在设计中,想象力比知识重要,设计师需要关注人们内心深处的美好梦想,将指概念化、视觉化、细节化,最终凝结成游戏的动人魅力。

    (2)游戏概念的创新:纵观整个游戏行业的发展,整个行业呈滚动前进的模式,每一次的创新都建立在以往的游戏的基础上。其贵在创新,而不提倡模仿。一个与众不同的体验方式,便迈出成功的第一步。

    (3)游戏概念的重点:围绕游戏性的展开,重点在创造一个有乐趣的体验是中心目的。

    总结:①核心游戏性的差异会使得相同的主题分化不同的游戏设计子概念,造就不同的游戏体验。核心游戏性的不断丰富则可以引导设计向正确的方向前进。

       ②核心概念的设计原则:创新性原则、游戏性原则

        创新性原则:强调创造一种与众不同的体验过程,使游戏体验质感如大浪淘沙中闪烁出不同的光芒。

        游戏性原则:着眼于提高游戏的体验质量,如同灯塔,引领游戏设计不断靠向成功的彼岸。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10642388.html
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