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  • 引用与指针的区别(转摘百度)


      1.   引用,一个变量的别名,为什么引入别名呢?原因是我们想定义一个变量,他共享另一个变量的
          内存空间,使用别名无疑是一个好的选择。变量是什么?是一个内存空间的名字,如果我们给这个
          内存空间在起另外一个名字,那就是能够共享这个内存了,引用(别名)的由此而来。
          指针,指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的
          内存空间。

         
      2.   二者区别:
               引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。
          引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间。
          引用在开始的时候就绑定到了一个内存空间(开始必须赋初值),所以他只能是这个
          内存空间的名字,而不能改成其他的,当然可以改变这个内存空间的值.
          例如
          int i = 3,j = 4;
          int &x = i;//成为i的别名
          x = j;//不能否认x仍然引用i,并没有成为j的别名,只是修改了x和j共享的内存空间的值.
          这点与指针不同,指针在任何时刻都可以改变自己的指向

         
      3. 你无法让引用与其指示物分离。
          和指针不同,一旦引用和对象绑定,它无法再被重新指向其他对象。引用本身不是一个对象(它没有标识;当试图获得引用的地址时,你将的到它的指示物的地址;记住:引用就是它的指示物 )。
          从某种意义上来说,引用类似 int* const p 这样的const指针(并非如 const int* p这样的指向常量的指针)。不管有多么类似,请不要混淆引用和指针;它们完全不同。
          何时该使用引用, 何时该使用指针?
          尽可能使用引用,不得已时使用指针。

         
      4.   当你不需要“重新指向(reseating)”时,引用一般优先于指针被选用。这通常意味着引用用于类的公有接口时更有用。引用出现的典型场合是对象的表面,而指针用于对象内部。
          上述的例外情况是函数的参数或返回值需要一个“临界”的引用时。这时通常最好返回/获取一个指针,并使用 NULL指针来完成这个特殊的使命。(引用应该总是对象的别名,而不是被解除引用的 NULL 指针)。
          注意:由于在调用者的代码处,无法提供清晰的的引用语义,所以传统的 C 程序员有时并不喜欢引用。然而,当有了一些 C++经验后,你会很快认识到这是信息隐藏的一种形式,它是有益的而不是有害的。就如同,程序员应该针对要解决的问题写代码,而不是机器本身。
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