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  • 循环的效率问题

    经常有朋友争论循环中几种不同写法的性能差异。我觉得只要测试一下就大致知道了,用事实说话通常比较有说服力。经过测试,我发现这几种写法基本上性能差别不大。总的来说,foreach是会比较快的,优先使用之

    using ActionExtensions;//关于这个扩展的写法,请参考另外一篇博客http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2009/04/14/1435386.html
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Action act = Display2;
            long result=act.Profile(1000);//执行1000次的时间(毫秒为单位)
            Console.Write("总时间为:{0}毫秒", result);
            Console.Read();

        }

        static void Display()//这个的执行时间大约为3490毫秒
        {
            int[] numbers = new int[1000];

            int k = 0;
            while (k < 1000)
            {
                numbers[k] = k;
                k++;
            }
            for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
            {
                Console.Write(numbers[i]);
            }
        }

        static void Display2()//这个的执行时间大约为3380毫秒
        {
            int[] numbers = new int[1000];

            int k = 0;
            while (k < 1000)
            {
                numbers[k] = k;
                k++;
            }
            int length = numbers.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                Console.Write(numbers[i]);
            }
        }

    static void Display3() //这个的执行时间大约为2900毫秒
    {
        int[] numbers = new int[1000];

        int k = 0;
        while (k < 1000)
        {
            numbers[k] = k;
            k++;
        }
        foreach (int item in numbers)
        {
            Console.Write(item);
        }
    }

    static void Display4()//这个的执行时间大约为3150毫秒
    {
        int[] numbers = new int[1000];

        int k = 0;
        while (k < 1000)
        {
            numbers[k] = k;
            k++;
        }
        int i = 0;
        while (++i < numbers.Length)
        {
            Console.Write(numbers[i]);
        }
    }


    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/1440933.html
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