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  • WPF:如何在工作线程中更新窗体的UI元素(Dispatcher机制)

    这是一个普遍的问题:如果我们再程序中使用了多线程技术,而工作线程(后台线程)如果需要更新界面上的元素(例如进度条等),就会有一个线程安全性问题,因为进度条是由主线程创建出来的。

    关于这一点,大致上看,WPF的机制与Windows Forms是没有差别的。我们在Windows Forms中需要按照下面的方式更新窗体元素。

    image

    using System;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Threading;
    
    namespace WindowsFormsApplication1
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //错误的写法:直接更新
                new Thread(() =>
                {
                    progressBar1.Value = 10;
                }).Start();
    
    
            }
    
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //正确的写法,通知主线程更新
                new Thread(()=>{
                    this.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        progressBar1.Value = 10;
                    }));
                }).Start();
            }
        }
    }
    

    第一种是错误的写法,它将导致一个运行时错误

    image

    了解了这些,我们来看看WPF是怎么做的?

    image

    点击第一个按钮的话,我们同样会收到一个错误

    image

    点击第二个按钮,则工作正常

    image

    我们看看代码有什么区别

    using System;
    using System.Windows;
    using System.Threading;
    
    namespace WpfApplication1
    {
        /// <summary>
        /// Window1.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class Window1 : Window
        {
            public Window1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                //错误的写法:直接更新
                new Thread(() =>
                {
                    progressBar1.Value = 20;
                }).Start();
    
            }
    
            private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                //正确的写法:通知主线程去完成更新
                new Thread(()=>{
                    this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{
                        progressBar1.Value=20;
                    }));
                }).Start();
            }
        }
    }
    

    请注意,Window类并没有Invoke方法,这是与Form不一样的。取而代之的是,我们需要通过访问Window.Dispatcher属性,然后调用Invoke方法 。仅此而已

    好吧,那么到底什么是Dispatcher呢?从字面上来说,它是所谓的接线员,或者调度员的意思。这说明什么呢?每个线程都有一个唯一的调度员,我们在代码中所做的工作其实是向这个调度员发出指令,然后它再帮我们做。这样理解就对了。

    我们的窗体是在主线程创建出来的,里面的控件自然也是如此。我们之前解释过WPF的应用程序也是单线程模型的(STAThread),所以整个应用程序里面会有一个默认的Dispatcher,它负责调度主线程的工作。

    其实,如果大家真有兴趣,可以看看Application.Run这个方法的实现,就能理解上面所说的话了

    [SecurityCritical]
    internal int RunInternal(Window window)
    {
        base.VerifyAccess();
        EventTrace.NormalTraceEvent(EventTraceGuidId.APPRUNGUID, 0);
        if (this._appIsShutdown)
        {
            throw new InvalidOperationException(SR.Get("CannotCallRunMultipleTimes", new object[] { base.GetType().FullName }));
        }
        if (window != null)
        {
            if (!window.CheckAccess())
            {
                throw new ArgumentException(SR.Get("WindowPassedShouldBeOnApplicationThread", new object[] { window.GetType().FullName, base.GetType().FullName }));
            }
            if (!this.WindowsInternal.HasItem(window))
            {
                this.WindowsInternal.Add(window);
            }
            if (this.MainWindow == null)
            {
                this.MainWindow = window;
            }
            if (window.Visibility != Visibility.Visible)
            {
                base.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Send, delegate (object obj) {
                    (obj as Window).Show();
                    return null;
                }, window);
            }
        }
        this.EnsureHwndSource();
        if (!BrowserInteropHelper.IsBrowserHosted)
        {
            this.RunDispatcher(null);
        }
        return this._exitCode;
    }
    
     
    
    [SecurityCritical]
    private object RunDispatcher(object ignore)
    {
        Invariant.Assert(!this._ownDispatcherStarted);
        this._ownDispatcherStarted = true;
        Dispatcher.Run();
        return null;
    }
    
     
    那么,为什么在Window中可以调用到Dispatcher属性呢?或者说在那些对象上面可以采用这种机制呢?大致上说,几乎所有的控件都可以,因为他们的基类一般都可以追溯到一个DispatcherObject
    image  
    

    image

    image 

    从这个角度来说,如果我们自己编写一个用于WPF的控件,那么也是需要按照这样的层次结构去继承的。这样在控件内部,才可以通过this.Dispatcher来更新一些界面元素了。

    那么,如果我们是一个类库项目,就是一个标准的类型,它也需要更新到主线程中的一些元素怎么办?

    此时可以通过Application.Current.Dispacther来实现,例如下面的例子

    using System;
    using System.Windows;
    
    namespace WpfApplication1
    {
        public class WindowHelper
        {
            public static void SomeMethod() {
                Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {
                    Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题";
                }));
            }
        }
    }
    

    其实,要认真讲的话,Application的这个Dispatcher与我们刚才用到的Window的Dispatcher是同一个对象。也就是说,每个线程只有一个。

    而其实,使用Window的Dispatcher,与使用Button的Dispatcher也没有区别的

    最后要说一点的是,Dispatcher除了Invoke方法之外,还有BeginInvoke方法。区别在于后者是异步执行的。如何使用异步的机制呢?

    using System;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Threading;
    
    namespace WpfApplication1
    {
        public class WindowHelper
        {
            public static void SomeMethod() {
                //Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {
                //    Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题";
                //}));
    
    
                var task = Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; }));
                task.Completed += new EventHandler(task_Completed);
                
            }
    
            static void task_Completed(object sender, EventArgs e)
            {
                MessageBox.Show("任务已经完成");
            }
        }
    }
    
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