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  • 定时器setTimeout()和setInterval()使用心得整理

    JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。

    一、setTimeout()

    setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

    var timerId = setTimeout(func|code, delay)
    

    上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

    console.log(1);
    setTimeout('console.log(2)',1000);
    console.log(3);

    上面代码的输出结果就是1,3,2,因为setTimeout指定第二行语句推迟1000毫秒再执行。

    需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,因为引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码。如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入setTimeout。一方面eval函数有安全顾虑,另一方面为了便于javascript引擎优化代码,setTimeout方法一般总是采用函数名的形式,就像下面这样。

    function f(){
      console.log(2);
    }
     
    setTimeout(f,1000);
     
    // 或者
     
    setTimeout(function (){console.log(2)},1000);

    除了前两个参数,setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数。

    setTimeout(function(a,b){
      console.log(a+b);
    },1000,1,1);

    上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。

    IE 9.0以下版本,只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数。这时有三种解决方法,第一种是自定义setTimeout,使用apply方法将参数输入回调函数;第二种是在一个匿名函数里面,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout;第三种使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。

    除了参数问题,setTimeout还有一个需要注意的地方:被setTimeout推迟执行的回调函数是在全局环境执行,这有可能不同于函数定义时的上下文环境。

    var x = 1;
     
    var o = {
        x: 2,
        y: function(){
        console.log(this.x);
      }
    };
     
    setTimeout(o.y,1000);
    // 1

    上面代码输出的是1,而不是2,这表示回调函数的运行环境已经变成了全局环境。

    再看一个不容易发现错误的例子。

    function User(login) {
      this.login = login;
      this.sayHi = function() {
        console.log(this.login);
      }
    }
     
    var user = new User('John');
     
    setTimeout(user.sayHi, 1000);

    上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。

    为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在函数中执行。

    setTimeout(function() {
      user.sayHi();
    }, 1000);

    上面代码中,user.sayHi是在函数作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

    二、setInterval()

    setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

    <input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop">
     
    <script>
      var i = 1
      var timer = setInterval(function() { 
        console.log(2);
      }, 1000);
    </script>

    上面代码表示每隔1000毫秒就输出一个2,直到用户点击了停止按钮。

    与setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval 方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数,下面是一个例子。

    function f(){
        for (var i=0;i<arguments.length;i++){
            console.log(arguments[i]);
        }
    }
     
    setInterval(f, 1000, "Hello World");
    // Hello World
    // Hello World
    // Hello World
    // ...

    如果网页不在浏览器的当前窗口(或tab),许多浏览器限制setInteral指定的反复运行的任务最多每秒执行一次。

    setInterval指定的是,“开始执行”之间的间隔,因此实际上,两次执行之间的间隔会小于setInterval指定的时间。假定setInterval指定,每100毫秒执行一次,每次执行需要5毫秒,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。

    var i = 1;
    var timer = setInterval(function() { 
      alert(i++);
    }, 2000);

    上面代码每隔2000毫秒,就跳出一个alert对话框。如果用户一直不点击“确定”,整个浏览器就处于“堵塞”状态,后面的执行就一直无法触发,将会累积起来。举例来说,第一次跳出alert对话框后,用户过了6000毫秒才点击“确定”,那么第二次、第三次、第四次执行将累积起来,它们之间不会再有等待间隔。

    为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。上面代码用setTimeout,可以改写如下。

    var i = 1;
    var timer = setTimeout(function() {
      alert(i++);
      timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);
    }, 2000);

    上面代码可以确保两次执行的间隔是2000毫秒。

    根据这种思路,可以自己部署一个函数,实现间隔时间确定的setInterval的效果。

    function interval(func, wait){
      var interv = function(w){
        return function(){
          setTimeout(interv, w);
          func.call(null);
        }
      }(wait);
     
      setTimeout(interv, wait);
    }
     
    interval(function(){
      console.log(2);
    },1000);

    上面代码部署了一个interval函数,用循环调用setTimeout模拟了setInterval。

    三、clearTimeout(),clearInterval()

    setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

    var id1 = setTimeout(f,1000);
    var id2 = setInterval(f,1000);
     
    clearTimeout(id1);
    clearInterval(id2);

     

    四、运行机制

    setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。

    每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

    在日常编码中,你会发现,给 setTimeout 和 setInterval 设定延迟时间往往并不准,或者干脆 setTimeout(function(){xxx},0) 也不是立马执行(特别是有耗时代码在前),这是因为 js 是单线程的,有一个事件队列机制,setTimeout 和 setInterval 的回调会到了延迟时间塞入事件队列中,排队执行。

    setTimeout :延时 delay 毫秒之后,啥也不管,直接将回调函数加入事件队列。
    setInterval :延时 delay 毫秒之后,先看看事件队列中是否存在还没有执行的回调函数( setInterval 的回调函数),如果存在,就不要再往事件队列里加入回调函数了。

    看下面示例:

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        setTimeout(function() {
            console.log(i);
        }, 1000);
    }
     

    结果:1 秒之后,同时输出 5 个 5。

    因为 for 循环会先执行完(同步优先于异步优先于回调),这时五个 setTimeout 的回调全部塞入了事件队列中,然后 1 秒后一起执行了。

    五、经典案例

    for (var i = 0; i < 5; i++) { 
        setTimeout(function (){
            console.log(i);  
         },1000);  
    }

    结果:5 5 5 5 5

    为什么不是 1 2 3 4 5,问题出在作用域上。

    因为 setTimeout 的 console.log(i); 的i是 var 定义的,所以是函数级的作用域,不属于 for 循环体,属于 global。等到 for 循环结束,i 已经等于 5 了,这个时候再执行 setTimeout 的五个回调函数(参考上面对事件机制的阐述),里面的 console.log(i); 的 i 去向上找作用域,只能找到 global下 的 i,即 5。所以输出都是 5。

    解决办法:人为给 console.log(i); 创造作用域,保存i的值。

    解决办法一

    for (var i = 0; i < 5; i++) { 
        (function(i){      //立刻执行函数
            setTimeout(function (){
                console.log(i);  
             },1000);  
        })(i);  
    }

    这里用到立刻执行函数。这样 console.log(i); 中的i就保存在每一次循环生成的立刻执行函数中的作用域里了。

    解决办法二

    for (let i = 0; i < 5; i++) {     //let 代替 var
        setTimeout(function (){
            console.log(i);  
         },1000);  
    }

    let 为代码块的作用域,所以每一次 for 循环,console.log(i); 都引用到 for 代码块作用域下的i,因为这样被引用,所以 for 循环结束后,这些作用域在 setTimeout 未执行前都不会被释放。

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