状态模式
简介
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
特点
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。
需求
业务需求:公司架构一个模块需统计pdf纸张大小数量,需要利用开源的一个类库(itextsharp.dll),纸张规格图如下,由于需要多个条件判断,第一想到了使用状态模式,以后便于维护,完整代码如下
实现
1)创建抽象类:State.cs
namespace PdfUtui.GoF { public abstract class State { public abstract void Handle(Context context); } }
2)创建上下文:Context.cs
namespace PdfUtui.GoF { public class Context { public State state { get; set; } public string mapType { get; set; } public int pdfWidth { get; set; } public int pdfHeight { get; set; } public Context(State state) { this.state = state; } public void Request() { state.Handle(this); } } }
3)实现抽象类:MapSizeA0.cs
namespace PdfUtui.GoF { public class MapSizeA0 : State { public override void Handle(Context context) { if (context.pdfWidth==841&&context.pdfHeight==1189) { context.mapType = "A0"; } context.state = new MapSizeA0Plus(); } } }
MapSizeA0Plus.cs
namespace PdfUtui.GoF { public class MapSizeA0Plus : State { public override void Handle(Context context) { if (context.pdfWidth == 841 && context.pdfHeight > 1189) { context.mapType = "A0Plus"; } context.state = new MapSizeA1(); } } }
。。。。其他抽象类方法类似
4)项目图
5)主要实现代码
Context context = new Context(new MapSizeA0()); context.pdfHeight = (int)Math.Floor(rectangle.Height*25.4/72); context.pdfWidth = (int)Math.Floor(rectangle.Width * 25.4 / 72); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request();
功能实现
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