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  • Plain Old Data (POD)

    Plain Old Data (POD)

    POD指的是这样一些数据类型:基本数据类型、指针、union、数组、构造函数是 trivial struct 或者 class

    POD用来表明C++中与C相兼容的数据类型,可以按照C的方式来处理(运算、拷贝等)。非POD数据类型与C不兼容,只能按照C++特有的方式进行使用。

    很多时候,在开发一个C++程序时,程序员会发现需要以统一的风格来操作多个不同的类型。确实,C++union 关键字直接提供了这种支持:

    union { int i; double d; } u; u.d = 3.14;

    u.i = 3; // 覆写 u.d (OK: u.d 是一个 POD 类型)

    但是,C++union 结构在面向对象的环境下几乎是不可用的。该结构得以保存下来,主要是为了与C兼容,它只能支持 POD (Plain Old Data) 类型,不可以使用带有非平凡构造或析构的类型: union { int i;

    std::string s; // 非法: std::string 不是一个 POD 类型! } u;


    最早看到POD(plain old data)类型,是在imperfect c++里。我觉得这是一本把我带到c++世界里的一本很重要的书。书里是这样解释POD的:

    1、 所有标量类型(基本类型和指针类型)POD结构类型、POD联合类型、以及这几种类型的数组、const/volatile修饰的版 本都是POD类型。

    2POD结构/联合类型:一个聚合体(包括class),它的非static成员都不是pointer to class member

    pointer to class member function、非POD结构、非POD联合,以及这些类型的数组、引用、const/ volatile修饰的版本;

    并且,此聚合体不能有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数.

    3POD类型可以具有static成员、成员typedef、嵌套struct/class定义和成员函数/方法。(C++标准)给出的定义:

    将对象的各字节拷贝到一个字节数组中,然后再将它重新拷贝到原先的对象所占的存储区中,此时该对象应该具有它原来的值。 POD类型的特点:

    所有POD类型都可以作为union的成员,反之,所有非POD类型都不

    能作为union的成员。 POD特性利用:

    我们可以利用POD类型特性来判断一个类型是否为POD类型: template<class T> struct must_be_pod { union {

    T noname; }; };

    这个模板的意思是,只要类型T是非POD类型,那么编译器将报错,因为T被作为了union的一个成员。 VS2008里的测试代码如下:

    class A

    {

    public: A(){}

    void f() { cout << "A::F" << endl; } protected: private: int i; int j;

    };

    template<class T> struct must_be_pod { union {

    T noname; }; };

    must_be_pod<A> a; 编译器会报错:1>member 'must_be_pod<T>::noname' of union

    'must_be_pod<T>::<unnamed-tag>' has user-defined constructor or non-trivial default constructor

    其实POD本质就是与c兼容的数据类型。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyang920/p/5132471.html
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