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  • Community Server专题六:Delegates & Events(转载)

    对于CS的分析你可以能会从页面开始,其实那并不是一个很好的方法,因为CS采用了MasterPage和内建的ThemeSkins,页面一层嵌套一层,如果你对CS页面执行机制不了解,或者你是初学者,这个时候可能就会碰壁,接着就放弃了对CS更深入的了解。我希望我的专题能从CS的运行过程开始一步一步地讲解,同时把ASP.NET的运行机理也表述出来,因此学习了解CS的过程就是对ASP.NET深入了解得过程。当然,我个人的开发经验与水平也是有限的,如果在专题中表述有问题,或者有疑问可以直接在文章的评论中直接指出,我将万分感谢你。

    在分析CSHttpModule.cs的时候,你会看到这样两句代码:

    CSEvents.UserKnown(csContext.User);

    CSEvents.CSException(csException);

    其实短短两行代码后面隐藏了Delegates与Events的大量运用,CS也通过这样的运用实现了一种模块化的处理机制,即CSModules。

    打开CommunityServerWeb项目下的communityserver.config文件,这是CS的配置文件(与Web.config不同,communityserver.config主要配置的是CS内部的一些运行机制,而Web.config主要配置的是与Asp.net的交互)。找到文件中的这段:

    <CSModules>

                  
    <add name = "CSMembershipRulesModule" type = "CommunityServer.Components.CSMembershipRulesModule, CommunityServer.Components" />

                  
    <add name = "CSCatastrophicExceptionModule" type = "CommunityServer.Components.CSCatastrophicExceptionModule, CommunityServer.Components" />

            
    <add name = "CSExceptionModule" type = "CommunityServer.Components.CSExceptionModule, CommunityServer.Components" />

                  
    <add name = "IrcCommands" type = "CommunityServer.Discussions.Components.IrcCommandsModule, CommunityServer.Discussions" />

                  
    <add name = "ForumCensorship" type = "CommunityServer.Discussions.Components.CensorshipModule, CommunityServer.Discussions" />

                  
    <add name = "ForumEmoticon" type = "CommunityServer.Discussions.Components.EmoticonModule, CommunityServer.Discussions" />

                  
    <add name = "ForumSourceCode" type = "CommunityServer.Discussions.Components.SourceCodeModule, CommunityServer.Discussions" />

                  
    <add name = "ForumHtmlScrubbing" type = "CommunityServer.Discussions.Components.HtmlScrubbingModule, CommunityServer.Discussions" />

                  
    <add name = "BBcodeToHtml" type = "CommunityServer.Discussions.Components.BBcodeToHtmlModule, CommunityServer.Discussions" />

                  
    <add name = "ForumPlainText" type = "CommunityServer.Discussions.Components.PlainTextModule, CommunityServer.Discussions" />

         

                  
    <add name = "WeblogCensorModule" type = "CommunityServer.Blogs.Components.CensorModule, CommunityServer.Blogs" />

                  
    <add name = "WeblogPostandArticleHtmlScrubbing" type = "CommunityServer.Blogs.Components.PostandArticleHtmlScrubbing, CommunityServer.Blogs" />

                  
    <add name = "WeblogFeedbackHtmlFormatting" type = "CommunityServer.Blogs.Components.FeedbackHtmlFormatting, CommunityServer.Blogs" />

                  
    <add name = "TrackbackModule" type = "CommunityServer.Blogs.Components.TrackbackModule, CommunityServer.Blogs" />

                  
    <add name = "XmlRpcPingModule" type = "CommunityServer.Blogs.Components.XmlRpcPingModule, CommunityServer.Blogs" />

                  
    <add name = "WeblogFormattingModule" type = "CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFormattingModule, CommunityServer.Blogs" />

                  
    <add name = "PictureCensor" type = "CommunityServer.Galleries.Components.CensorPictureModule, CommunityServer.Galleries" />

                  
    <add name = "PictureHtmlScrubber" type = "CommunityServer.Galleries.Components.HtmlScrubberModule, CommunityServer.Galleries" />

                  
    <add name = "PictureComments" type = "CommunityServer.Galleries.Components.CommentModule, CommunityServer.Galleries" />

                  
    <!-- <add name = "MaxPictureSize" type = "CommunityServer.Galleries.Components.MaxPictureSizeModule, CommunityServer.Galleries" maxWidth="1024" maxHeight="768" quality="90" /> -->

             
    </CSModules>

    我们拿出其中的一个来分析运行过程,例:

         <add name = "CSExceptionModule" type = "CommunityServer.Components.CSExceptionModule, CommunityServer.Components" />

    这是CS中异常处理的模块,当发生异常的时候该模块将调用一个RedirectToMessage方法,提示一个友好的错误界面,告诉请求的用户有错误发生。那么CS系统是如何在发生错误的时候自动调用RedirectToMessage方法转向另外一个页面提示友好错误的呢?先打开CommunityServerComponents项目下Components文件夹中的CSApplication.cs

     

    using System;

    using System.Collections;

    using System.ComponentModel;

    using System.Web.Caching;

    using System.Xml;

    using CommunityServer.Configuration;

     

    namespace CommunityServer.Components

    {

     

         
    #region Delegates

         
    //Do we want one single delegate or a custom one for each type

         
    //public delegate void CSEventHandler(object sender, CSEventArgs e);

         
    public delegate void CSUserEventHandler(User user, CSEventArgs e);

         
    public delegate void CSPostEventHandler(Post post, CSEventArgs e);

         
    public delegate void CSSectionEventHandler(Section section, CSEventArgs e);

         
    public delegate void CSGroupEventHandler(Group group, CSEventArgs e);

         
    public delegate void CSExceptionHandler(CSException csEx, CSEventArgs e);

         
    #endregion


     

         
    /// <summary>

         
    /// Summary description for CSApplication.

         
    /// </summary>


         
    public class CSApplication

         
    {

             
    #region private members

             
    private EventHandlerList Events = new EventHandlerList();

             
    private static readonly object sync = new object();

             
    private Hashtable modules = new Hashtable();

             
    #endregion


     

             
    #region Event Keys (static)

             
    private static object EventAuthorizePost = new object();

             
    private static object EventPrePostUpdate = new object();

             
    private static object EventPreProcessPost = new object();

             
    private static object EventPostPostUpdate = new object();

             
    private static object EventRatePost = new object();

             
    //private static object EventPreRenderPost = new object();

     

             
    private static object EventPreUserUpdate = new object();

             
    private static object EventPostUserUpdate = new object();

             
    private static object EventUserRemove = new object();

             
    private static object EventUserKnown = new object();

             
    private static object EventUserValidated = new object();

     

             
    private static object EventPreSectionUpdate = new object();

             
    private static object EventPostSectionUpdate = new object();

     

             
    private static object EventPreSectionGroupUpdate = new object();

             
    private static object EventPostSectionGroupUpdate = new object();

     

             
    private static object EventUnhandledException = new object();

             
    #endregion


     

             
    #region cnstr

             
    private CSApplication()

             
    {

             }


     

             
    internal static CSApplication Instance()

             
    {

                  
    const string key = "CSApplication";

                  CSApplication app 
    = CSCache.Get(key) as CSApplication;

                  
    if(app == null)

                  
    {

                       
    lock(sync)

                       
    {

                           app 
    = CSCache.Get(key) as CSApplication;

                           
    if(app == null)

                           
    {

                                CSConfiguration config 
    = CSContext.Current.Config;

     

                                XmlNode node 
    = config.GetConfigSection("CommunityServer/CSModules");

                                app 
    = new CSApplication();

                                
    if(node != null)

                                
    {

                                     
    foreach(XmlNode n in node.ChildNodes)

                                     
    {

                                         
    if(n.NodeType != XmlNodeType.Comment)

                                         
    {

                                              
    switch(n.Name)

                                              
    {

                                                   
    case "clear":

                                                       app.modules.Clear();

                                                       
    break;

                                                   
    case "remove":

                                                       app.modules.Remove(n.Attributes[
    "name"].Value);

                                                       
    break;

                                                   
    case "add":

                                                   

                                                       
    string name = n.Attributes["name"].Value;

                                                       
    string itype = n.Attributes["type"].Value;

     

                                                       Type type 
    = Type.GetType(itype);

     

                                                       
    if(type == null)

                                                            
    throw new Exception(itype + " does not exist");

     

                                                       ICSModule mod 
    = Activator.CreateInstance(type) as ICSModule;

     

                                                       
    if(mod == null)

                                                            
    throw new Exception(itype + " does not implement ICSModule or is not configured correctly");

     

                                                       mod.Init(app, n);

                                                       app.modules.Add(name,mod);

     

     

                                                       
    break;

     

                                              }


                                         }


                                     }


                                }


                                CacheDependency dep 
    = new CacheDependency(nullnew string[]{CSConfiguration.CacheKey});

                                CSCache.Max(key, app,dep);

                           }


     

                           

                       }


                  }


                  
    return app;

             }


             
    #endregion


     

             
    #region Post Events

     

             
    #region Execute Events

     

             
    internal void ExecuteAuthorizePost()

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventAuthorizePost,CSContext.Current.User);

             }


     

             
    internal void ExecutePrePostEvents(Post post, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  ExecutePostEvent(EventPreProcessPost,post,state,appType);

             }


     

             
    internal void ExecutePrePostUpdateEvents(Post post, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  ExecutePostEvent(EventPrePostUpdate,post,state,appType);

             }


     

             
    internal void ExecutePostPostUpdateEvents(Post post, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  ExecutePostEvent(EventPostPostUpdate,post,state,appType);

             }


     

             
    internal void ExecuteRatePostEvents(Post post, ApplicationType appType)

             
    {

                  ExecutePostEvent(EventRatePost,post,ObjectState.None,appType);

             }


     

    //       internal void ExecutePrePostRender(Post post, ApplicationType appType)

    //       {

    //            ExecutePostEvent(EventPreRenderPost,post,ObjectState.None,appType);

    //       }

     

             
    protected void ExecutePostEvent(object EventKey, Post post,ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  CSPostEventHandler handler 
    = Events[EventKey] as CSPostEventHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(post, 
    new CSEventArgs(state,appType));

                  }


             }


     

             
    #endregion


     

             
    #region Events

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised before a user accesses a page which can be used to create content

             
    /// </summary>


             
    public event CSUserEventHandler AuthorizePost

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventAuthorizePost, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventAuthorizePost, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised before any post processing takes place

             
    /// </summary>


             
    public event CSPostEventHandler PreProcessPost

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPreProcessPost, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPreProcessPost, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires after PreProcessPost but before the post change is commited to the datastore

             
    /// </summary>


             
    public event CSPostEventHandler PrePostUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPrePostUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPrePostUpdate, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires after a post change is commited to the datastore

             
    /// </summary>


             
    public event CSPostEventHandler PostPostUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPostPostUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPostPostUpdate, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires after a Post or Thread is rated

             
    /// </summary>


             
    public event CSPostEventHandler RatePost

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventRatePost, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventRatePost, value);}

             }


     

    //       /// <summary>

    //       /// Event raised before an individual post is rendered

    //       /// </summary>

    //       public event CSPostEventHandler PreRenderPost

    //       {

    //            add{Events.AddHandler(EventPreRenderPost, value);}

    //            remove{Events.RemoveHandler(EventPreRenderPost, value);}

    //       }

     

             
    #endregion


     

             
    #endregion


     

             
    #region User Events

     

             
    #region Execute Events

             

             
    internal void ExecuteUserValidated(User user)

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventUserValidated,user);

             }


     

             
    internal void ExecuteUserKnown(User user)

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventUserKnown,user);

             }


     

             
    internal void ExecutePreUserUpdate(User user, ObjectState state)

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventPreUserUpdate,user,state,ApplicationType.Unknown);

             }


     

             
    internal void ExecutePostUserUpdate(User user, ObjectState state)

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventPostUserUpdate,user,state,ApplicationType.Unknown);

             }


     

             
    internal void ExecuteUserRemove(User user)

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventUserRemove,user,ObjectState.Delete,ApplicationType.Unknown);

             }


     

             
    protected void ExecuteUserEvent(object EventKey, User user)

             
    {

                  ExecuteUserEvent(EventKey,user,ObjectState.None,ApplicationType.Unknown);

             }


             
    protected void ExecuteUserEvent(object EventKey, User user,ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  CSUserEventHandler handler 
    = Events[EventKey] as CSUserEventHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(user, 
    new CSEventArgs(state,appType));

                  }


             }


     

             
    #endregion


     

             
    #region Events

     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires after a user's credentials have been validated.

             
    /// </summary>


             
    public event CSUserEventHandler UserValidated

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventUserValidated, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventUserValidated, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires once the current user has been identified. This user may still be anonymous.

             
    /// </summary>


             
    public event CSUserEventHandler UserKnown

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventUserKnown, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventUserKnown, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires before a User is saved/updated to the datastore

             
    /// </summary>


             
    public event CSUserEventHandler PreUserUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPreUserUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPreUserUpdate, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires after a User is saved/updated to the datastore

             
    /// </summary>


             
    public event CSUserEventHandler PostUserUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPostUserUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPostUserUpdate, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Fires before a User is removed from the datastore.

             
    /// </summary>


             
    public event CSUserEventHandler UserRemove

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventUserRemove, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventUserRemove, value);}

             }


     

             
    #endregion


     

             
    #endregion


     

             
    #region Section Events

     

             
    internal void ExecutePreSectionUpdate(Section section, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  CSSectionEventHandler handler 
    = Events[EventPreSectionUpdate] as CSSectionEventHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(section, 
    new CSEventArgs(state,appType));

                  }


             }


     

             
    internal void ExecutePostSectionUpdate(Section section, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  CSSectionEventHandler handler 
    = Events[EventPostSectionUpdate] as CSSectionEventHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(section, 
    new CSEventArgs(state,appType));

                  }


             }


     

     

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised before a section change is committed to the datastore (create/update)

             
    /// </summary>


             
    public event CSSectionEventHandler PreSectionUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPreSectionUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPreSectionUpdate, value);}

             }


     

     

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised after a section chage is committed to the data store

             
    /// </summary>


             
    public event CSSectionEventHandler PostSectionUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPostSectionUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPostSectionUpdate, value);}

             }


     

             
    #endregion


     

             
    #region Group Events

     

             
    internal void ExecutePreSectionGroupUpdate(Group group, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  CSGroupEventHandler handler 
    = Events[EventPreSectionGroupUpdate] as CSGroupEventHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(group, 
    new CSEventArgs(state,appType));

                  }


             }


     

             
    internal void ExecutePostSectionGroupUpdate(Group group, ObjectState state, ApplicationType appType)

             
    {

                  CSGroupEventHandler handler 
    = Events[EventPostSectionGroupUpdate] as CSGroupEventHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(group, 
    new CSEventArgs(state,appType));

                  }


             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised before a group chage is committed to the datastore (create/update)

             
    /// </summary>


             
    public event CSGroupEventHandler PreSectionGroupUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPreSectionGroupUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPreSectionGroupUpdate, value);}

             }


     

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised after a group chage is committed to the data store

             
    /// </summary>


             
    public event CSGroupEventHandler PostSectionGroupUpdate

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventPostSectionGroupUpdate, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventPostSectionGroupUpdate, value);}

             }


     

             
    #endregion


     

             
    #region Exceptions

             
    /// <summary>

             
    /// Event raised before a group chage is committed to the datastore (create/update)

             
    /// </summary>


             
    public event CSExceptionHandler CSException

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventUnhandledException, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventUnhandledException, value);}

             }


     

             
    internal void ExecuteCSExcetion(CSException csEx)

             
    {

                  CSExceptionHandler handler 
    = Events[EventUnhandledException] as CSExceptionHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(csEx,
    new CSEventArgs());

                  }


             }


     

             
    #endregion


     

         }


    }


    文件太长,我们抓出关键的部分来分析:

    public delegate void CSExceptionHandler(CSException csEx, CSEventArgs e);

    这里先申明一个委托,相当于一个函数指针。在通俗一点理解它就是一个跑腿的,专管传递对象与对象间的调用信息。

    接下来:

    internal static CSApplication Instance()

             
    {

                  
    const string key = "CSApplication";

                  CSApplication app 
    = CSCache.Get(key) as CSApplication;

                  
    if(app == null)

                  
    {

                       
    lock(sync)

                       
    {

                           app 
    = CSCache.Get(key) as CSApplication;

                           
    if(app == null)

                           
    {

                                CSConfiguration config 
    = CSContext.Current.Config;

     

                                XmlNode node 
    = config.GetConfigSection("CommunityServer/CSModules");

                                app 
    = new CSApplication();

                                
    if(node != null)

                                
    {

                                     
    foreach(XmlNode n in node.ChildNodes)

                                     
    {

                                         
    if(n.NodeType != XmlNodeType.Comment)

                                         
    {

                                              
    switch(n.Name)

                                              
    {

                                                   
    case "clear":

                                                       app.modules.Clear();

                                                       
    break;

                                                   
    case "remove":

                                                       app.modules.Remove(n.Attributes[
    "name"].Value);

                                                       
    break;

                                                   
    case "add":

                                                   

                                                       
    string name = n.Attributes["name"].Value;

                                                       
    string itype = n.Attributes["type"].Value;

     

                                                       Type type 
    = Type.GetType(itype);

     

                                                       
    if(type == null)

                                                            
    throw new Exception(itype + " does not exist");

     

                                                       ICSModule mod 
    = Activator.CreateInstance(type) as ICSModule;

     

                                                       
    if(mod == null)

                                                            
    throw new Exception(itype + " does not implement ICSModule or is not configured correctly");

     

                                                       mod.Init(app, n);

                                                       app.modules.Add(name,mod);

     

     

                                                       
    break;

     

                                              }


                                         }


                                     }


                                }


                                CacheDependency dep 
    = new CacheDependency(nullnew string[]{CSConfiguration.CacheKey});

                                CSCache.Max(key, app,dep);

                           }


     

                           

                       }


                  }


                  
    return app;

             }


    这段很重要,通过读取communityserver.config文件的<CSModules>,初始化每个CSModule,注意,初始化后并且调用了这些CSModule中的Init方法。具体看看这些Module中的Init都做了什么,打开CommunityServerComponents项目下的Components文件夹中的CSExceptionModule.cs:

    using System;

    using System.Web;

     

    namespace CommunityServer.Components

    {

         
    /// <summary>

         
    /// Summary description for CSExceptionModule.

         
    /// </summary>


         
    public class CSExceptionModule : ICSModule

         
    {

             
    public CSExceptionModule()

             
    {

                  
    //

                  
    // TODO: Add constructor logic here

                  
    //

             }


              
    #region ICSModule Members

     

             
    public void Init(CSApplication csa, System.Xml.XmlNode node)

             
    {

                  csa.CSException 
    +=new CSExceptionHandler(csa_CSException);

             }


     

             
    #endregion


     

             
    private void csa_CSException(CSException csEx, CSEventArgs e)

             
    {

                  CSContext csContext 
    = CSContext.Current;

     

                  
    if (csEx.ExceptionType != CSExceptionType.UnknownError && csContext.IsWebRequest) 

                  
    {

                       RedirectToMessage(csContext.Context, csEx);

                  }
     

             }


     

             
    private static void RedirectToMessage (HttpContext context, CSException exception) 

             
    {

     

                  
    if ((exception.InnerException != null&& ( exception.InnerException is CSException)) 

                  
    {

                       CSException inner 
    = (CSException) exception.InnerException;

                  }


                  context.Response.Redirect(Globals.GetSiteUrls().Message( exception.ExceptionType ), 
    true);

             }


     

         }


    }


    哈哈,原来在Init方法里把一个CSExceptionHandler委托添加到CSException事件上,这个委托指向csa_CSException方法,还是通俗点说:如果CSException这个事件发生了,CSExceptionHandler这个跑腿的委托就会马上告诉csa_CSException方法要他执行,如果事件没有被激发就什么也不做。

    名词: event 关键字使您得以指定当代码中的某些“事件”发生时调用的委托。此委托可以有一个或多个关联的方法,当代码指示该事件已发生时将调用关联的方法。

    那么这个CSException又是怎么回事?在哪里定义的?我们回到CSApplication.cs文件中,看样几行:

             public event CSExceptionHandler CSException

             
    {

                  add
    {Events.AddHandler(EventUnhandledException, value);}

                  remove
    {Events.RemoveHandler(EventUnhandledException, value);}

         }

    这里定义了一个CSException事件,而事件发生的时候只能用CSExceptionHandler这个委托来做跑腿的。其实CS中是把委托都存放在了一个EventHandlerList中,因此此处你可以看到add与remove,

    这是访问器的声明,用于添加或移除客户代码中的事件处理程序,这样做的好处是公开大量的事件但不为每个事件分配字段,而是使用EventHandlerList存储这些事件实例。为了理解事件的调用执行过程,我们还必须看几个文件:CSEvents.cs、CSEventArgs.cs:

    CSEventArgs.cs存储事件的数据,这个很好理解,它继承自EventArgs。当事件发生时CSEventArgs用来传递事件的信息,这里传递两个值:ObjectState与ApplicationType(可以在Enumerations文件夹下找到这两个枚举的内容)

    CSEvents.cs这是对事件调用的一个包装器,看异常处理的包装:

             public static void CSException(CSException csEx)

             
    {

                  CSApplication.Instance().ExecuteCSExcetion(csEx);

              }

    这里先调用CSApplication.Instance()方法,实例化一个CSApplication对象,如果你是第一次调用Instance()方法,就实例化所有在<CSModules>中配置的类,并且调用他们的Init方法(在CSModules中配置的这些类,都实现了ICSModule接口,而这个接口要求继承他的类都具备Init方法),执行Init方法的目的就是把委托添加到事件上,使委托指向的方法可以在事件触发的时候被调用。实例化后再调用ExecuteCSExcetion方法并且传递CSException的实例,ExecuteCSExcetion方法如下:

             internal void ExecuteCSExcetion(CSException csEx)

             
    {

                  CSExceptionHandler handler 
    = Events[EventUnhandledException] as CSExceptionHandler;

                  
    if (handler != null)

                  
    {

                       handler(csEx,
    new CSEventArgs());

                  }


             }

    先通过对EventHandlerList索引访问,即Events[EventUnhandledException],从列表中找到这个CSExceptionHandler事件,如果不为null就执行它。EventUnhandledException又是什么,其实这只是一个Key,用来标示存储的事件。

    有必要总结一下,不然你会被这种调用来调用去的关系搞得一头雾水,

          

    以异常处理为例:

    1:在错误发生后,调用Application_OnError方法;

    2:在方法的最后调用CSEvents.CSException(csException);

    3:进入CSEvents包装器,调用CSApplication.Instance().ExecuteCSExcetion(csEx);

    4:执行CSApplication.Instance()方法,如果是第一次执行就根据communityserver.config文件中的配置,把所有的CSModules实例化,并且调用ICSModule接口类中的Init方法,然后缓存这些实例化的类(如果是第二次访问就从缓存中读取)。

    5:在实现ICSModule接口的类中,如CSExceptionModule.cs,Init方法是给事件添加委托的过程,这个过程中实现了委托指向的一个或者多个方法与事件进行关联,异常处理的方法csa_CSException(CSException csEx, CSEventArgs e)就是在这里被关联到异常事件上的。

    6:经过上面几步后,CS系统接着调用ExecuteCSExcetion方法,在ExecuteCSExcetion方触发了CSException事件

    7:CSException事件被触发后,就执行事件中委托所指向的函数,这里是CSExceptionModule.cs文件中的private void csa_CSException(CSException csEx, CSEventArgs e)

    CS如此大量的使用Delegates与Events带来了什么,也许你会认为它这样是把问题复杂化,而且觉得这非常没有必要,完全可以在异常处理的最后调用处理方法即可,何必通过事件来回周转!最后说明一下这样做的重要性:

    1:通过事件使调用方法者与方法本身隔离,如在CSHttpModule.cs文件中的Application_OnError方法触发CSEvents.CSException事件,而事件要做些什么处理,需要调用什么方法Application_OnError根本不知道。如果你要改变CSEvents.CSException事件处理方法的结构,甚至十处理方法的名称,Application_OnError也不需要改动,因为他根本不关心具体的实现,它的任务只是触发这个事件。

    2:如果你想一个方法调用多个方法,普通的做法就是在方法中一次调用或者在方法中嵌套调用。这样做并不是一个好的设计模式,而事件可以通过委托调用多个委托指向的方法(在异常处理中只指向了一个方法,当然你可以指向任意N个方法),而这种调用也是相互隔离的,被调用的方法并不致到谁调用它,而调用者也不关心它调用谁。

    3:模块化,你的代码直接没有非常的多紧密联系,而是通过事件来通知处理方法,在CS中又加入了xml的配置文件,使得这样的模块化更突出,你甚至可以把处理异常的类单独编译在一个dll中。

    好处还有很多…

    在CS中,对Post内容的不良信息过滤也是通过这样的机制完成的,运行的过程基本一致,只是调用不同的事件处理方法,你可以自己分析。
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