zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Node.js EventEmitter

    events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

    你可以通过require("events");来访问该模块。

    //引入events模块
    var events=require("events");
    //创建EventEmitter()对象
    var eventEmitter=new events.EventEmitter();

    EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。

    当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

    //引入events模块
    var events=require("events");
    //创建EventEmitter()对象
    var eventEmitter=new events.EventEmitter();
    
    eventEmitter.on("myfn",function(){
        console.log("myfn被触发了");
    })
    
    setTimeout(function(){
        eventEmitter.emit("myfn");//触发事件
    },1000)

    带参数的情况

    //引入events模块
    var events=require("events");
    //创建EventEmitter()对象
    var eventEmitter=new events.EventEmitter();
    
    eventEmitter.on("myfn",function(n1,n2){
        console.log(n1+n2);
    })
    
    setTimeout(function(){
        eventEmitter.emit("myfn",3,4);//触发事件
    },1000)

    EventEmitter() 提供的方法:

    addListener(event, listener)
    为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

    on(event, listener)
    为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。

    server.on('connection', function (stream) {
      console.log('someone connected!');
    });

    once(event, listener)
    为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

    server.once('connection', function (stream) {
      console.log('Ah, we have our first user!');
    });

    removeListener(event, listener)

    移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

    它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

    var callback = function(stream) {
      console.log('someone connected!');
    };
    server.on('connection', callback);
    // ...
    server.removeListener('connection', callback);

    removeAllListeners([event])
    移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。

    setMaxListeners(n)
    默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。

    listeners(event)
    返回指定事件的监听器数组。

    emit(event, [arg1], [arg2], [...])
    按监听器的顺序执行执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

    类方法:

    listenerCount(emitter, event)
    返回指定事件的监听器数量。

    events.emitter.listenerCount(eventName) 
    //引入events模块
    var events=require("events");
    //创建EventEmitter()对象
    var eventEmitter=new events.EventEmitter();
    var count=eventEmitter.listenerCount("connection");
    console.log("connection事件的监听器数量"+count);

    事件:

    newListener

    • event - 字符串,事件名称

    • listener - 处理事件函数

    该事件在添加新监听器时被触发。

    //引入events模块
    var events=require("events");
    //创建EventEmitter()对象
    var eventEmitter=new events.EventEmitter();
    
    //监听器listener1
    var listener1=function listener1(){
        console.log("监听器listener1执行")
    }
    //监听器listener2
    var listener2=function listener2(){
        console.log("监听器listener2执行")
    }
    
    //为connection事件绑定两个监听器
    eventEmitter.on("connection",listener1);
    eventEmitter.on("connection",listener2);
    
    //打印监听器数量
    var count=eventEmitter.listenerCount("connection");
    console.log("connection事件的监听器数量"+count);
    
    //触发connection事件
    eventEmitter.emit("connection");
    
    //移除监听器listener1
    eventEmitter.removeListener("connection",listener1);
    console.log("监听器listener1不再监听");
    
    //触发connection事件
    eventEmitter.emit("connection");
    
    //移除监听器listener2
    eventEmitter.removeListener("connection",listener2);
    console.log("监听器listener2不再监听");
    
    //再次打印监听器数量
    count=eventEmitter.listenerCount("connection");
    console.log("connection事件的监听器数量"+count);
    
    console.log("结束");

    removeListener

    • event - 字符串,事件名称

    • listener - 处理事件函数

    从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

    EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。

    当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。

    我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

    //引入events模块
    var events=require("events");
    //创建EventEmitter()对象
    var eventEmitter=new events.EventEmitter();
    
    //触发error
    eventEmitter.emit("error");

    大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。

    包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

  • 相关阅读:
    使用kbmmw 生成REST 服务OpenAPI函数原型
    kbmmw 5.08 正式发布
    在datasnap 中使用unidac 访问数据(客户端)
    使用双引擎,让kbmmw 的客户端访问更方便
    使用kbmMWConfiguration 让 kbmmw smartservice 更聪明
    CE lua脚本
    error LNK2019: 无法解析的外部符号 __vsnwprintf,该符号在函数 "long __stdcall StringVPrintfWorkerW
    安装 directx sdk 出现 S1023 解决
    dx11的一些数据结构
    git 比较 change to be committed
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12448189.html
Copyright © 2011-2022 走看看