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  • Java进阶:基于TCP通信的网络实时聊天室

    目录

    开门见山

    一、数据结构Map

    二、保证线程安全

    三、群聊核心方法

    四、聊天室具体设计

        0、用户登录服务器

        1、查看当前上线用户

        2、群聊

        3、私信

        4、退出当前聊天状态

        5、离线

        6、查看帮助

    五、聊天室服务完整代码

    六、效果演示:基于TCP的网络实时聊天室

    结语


    开门见山

      最近一个月记录了学习Socket网络编程的知识和实战案例,相对来说,比较系统地学习了基于TCP协议实现网络通信,也是计算机网络中重中之重,TCP/IP属于网络层,在java中,对该层的工作实现了封装,在编程中,就更加容易地去实现通信,而不用顾及底层的实现。当然,我们需要熟悉五层协议,在实践中体会其中的原理,理解更加深刻。

      所以,系列文章从入门开始,不断完善C/S架构的Socket通信,回忆一下,首先是实现了Server和Client的互相通信,在这个过程发现问题,接着就使用多线程技术解决客户端实时接收信息的问题,后来到了服务器端,发现多用户连接服务器的“先到先得”问题,“后到者”无法正常通信,所以再使用线程池技术解决了多用户服务器的问题。

      到此,基本实现了一个简单的客户端-服务器应用,因此,本篇将基于前面全部内容,使用客户端-服务器(C/S架构),结合多线程技术,模拟类似QQ、微信聊天功能,实现一个网络实时聊天室,目前的功能包括:

    1.  L(list):查看当前上线用户;
    2.  G(group):群聊;
    3.  O(one-one):私信;
    4.  E(exit):退出当前聊天状态;
    5.  bye:离线;
    6.  H(help):查看帮助

    本篇将详细记录网络实时聊天室的实现步骤,以系列文章为前提基础,可见文末。

    一、数据结构Map

      前两篇的TCPClientThreadFX和TCPThreadServer实现了多线程的通信,但也只是客户端和服务器的聊天,如何做到群组的聊天?想法就是客户A的聊天信息通过服务器转发到同时在线的所有客户。

    具体做法是需要在服务器端新增记录登陆客户信息的功能,每个用户都有自己的标识。本篇将使用简单的“在线方式”记录客户套接字,即采用集合来保存用户登陆的套接字信息,来跟踪用户连接。

    所以,我们需要选择一种合适的数据结构来保存用户的Socket和用户名信息,那在java中,提供了哪些数据结构呢?

    Java常用的集合类型有:Map、List和Set。Map是保存Key-Value对,List类似数组,可保存可重复的值,而Set只保存不重复的值,相当于是只保存key,不保存value的Map。

      如果是有用户名、学号登录的操作,就可以采用Map类型的集合来存储,例如可使用key记录用户名+学号,value保存套接字。对于本篇的网络聊天室的需求,需要采用Map,用来保存不同用户的socket和登录名。用户套接字socket作为key来标识一个在线用户是比较方便的选择,因为每一个客户端的IP地址+端口组合是不一样的。

    二、保证线程安全

      很明显,我们需要使用到多线程技术,而在多线程环境中,对共享资源的读写存在线程并发安全的问题,例如HashMap、HaspSet等都不是线程安全的,可以通过synchronized关键字进行加锁,但还有更方便的方案:可以直接使用Java标准库的java.util.concurrent包提供的线程安全的集合。例如HashMap的线程安全是 ConcurrentHashMap,HashSet的线程安全Set是CopyOnWriteArraySet。

    如图,Map继承体系:

     在JDK1.8中,对HashMap进行了改进,当结点数量超过TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树,这样很大优化了查询的效率,但仍然不是线程安全的。

    这里简单了解一下,具体学习可以查询相关资料。有了以上的基本知识,下面开始进入网络实时聊天室的具体实现。

    三、群聊核心方法

      基于前面这样的想法:实现群聊就是客户A的聊天信息通过服务器转发到同时在线的所有客户,服务器端根据HashMap记录登陆用户的socket,向所有用户转发信息。

    核心的群组发送方法sendToAllMembers,用于给所有在线客服发送信息。

    private void sendToMembers(String msg,String hostAddress,Socket mySocket) throws IOException{
     
        PrintWriter pw;
        OutputStream out;
        Iterator iterator=users.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next();
            Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey();
            String name = (String) entry.getValue();
            if (!tempSocket.equals(mySocket)){
                out=tempSocket.getOutputStream();
                pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
                pw.println(hostAddress+":"+msg);
            }
        }
     
    }

    使用到了Map的遍历,对其他所有用户发送信息。

    相同的原理,我们实现私聊的功能,转化为实现的思想,也就是当前用户和指定用户Socket之间的通信,所以我写了一个sendToOne的方法。

    private void sendToOne(String msg,String hostAddress,Socket another) throws IOException{
     
        PrintWriter pw;
        OutputStream out;
     
        Iterator iterator=users.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
     
            Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next();
            Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey();
            String name = (String) entry.getValue();
     
            if (tempSocket.equals(another)){
                out=tempSocket.getOutputStream();
                pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
                pw.println(hostAddress+"私信了你:"+msg);
            }
        }
    }

    以上两个方法是本网络聊天室的关键,后面实现的功能将是对这两个方法的灵活运用。

    四、聊天室具体设计

    目前聊天室的功能定位包括:1)查看当前上线用户;2):群聊;3)私信;4)退出当前聊天状态;5)离线;6)查看帮助。

    首先,初始化最关键的数据结构,作为类成员变量,HashMap用来保存Socket和用户名:

    private ConcurrentHashMap<Socket,String> users=new ConcurrentHashMap();

    每个功能具体实现如下:

    0、用户登录服务器

    这里是最开始的服务器端的信息处理,需要记录每个用户的登录信息,包括连接的套接字和自定义昵称,方便后续使用。我采用的方法是当用户连接服务器时候,提醒用户输入用户名来进一步操作,也实现了不重名的判断逻辑。代码如下:

    pw.println("From 服务器:欢迎使用服务!");
    pw.println("请输入用户名:");
    String localName = null;
    while ((hostName=br.readLine())!=null){
        users.forEach((k,v)->{
            if (v.equals(hostName))
                flag=true;//线程修改了全局变量
        });
     
        if (!flag){
            localName=hostName;
            users.put(socket,hostName);
            flag=false;
            break;
        }
        else{
            flag=false;
            pw.println("该用户名已存在,请修改!");
        }
    }

    登录成功之后会向所有在线用户告知上线信息。

    1、查看当前上线用户

    其实就是将服务器端记录在HashMap中的信息返回给请求用户,通过约定的命令L来查看:

     
    if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
     
    users.forEach((k,v)->{
     
    pw.println("用户:"+v);
     
    });
     
    continue;
     
    }

    2、群聊

    else if (msg.trim().equals("G")){
        pw.println("您已进入群聊。");
        while ((msg=br.readLine())!=null){
            if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1)
                sendToMembers(msg,localName,socket);
            else if (users.size()==1){
                pw.println("当前群聊无其他用户在线,已自动退出!");
                break;
            }
            else {
                pw.println("您已退出群组聊天室!");
                break;
            }
        }
     
    }

    3、私信

    同理,处理逻辑变为一对一的通信,与之前服务器-客户端一对一类似,但是这里需要更多的处理,保证逻辑正确,包括被私聊人的在线状态,被私聊人用户名是否正确等。

     1 //一对一私聊
     2 else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){
     3     pw.println("请输入私信人的用户名:");
     4     String name=br.readLine();
     5  
     6     //查找map中匹配的socket,与之建立通信
     7     //有待改进,处理输入的用户名不存在的情况
     8     users.forEach((k, v)->{
     9         if (v.equals(name)) {
    10             isExist=true;//全局变量与线程修改问题
    11         }
    12  
    13     });
    14     //已修复用户不存在的处理逻辑
    15     Socket temp=null;
    16     for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){
    17         if(mapEntry.getValue().equals(name))
    18             temp = mapEntry.getKey();
    19 //                            System.out.println(mapEntry.getKey()+":"+mapEntry.getValue()+'
    ');
    20     }
    21     if (isExist){
    22         isExist=false;
    23         //私信后有一方用户离开,另一方未知,仍然发信息而未收到回复,未处理这种情况
    24         while ((msg=br.readLine())!=null){
    25             if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp))
    26                 sendToOne(msg,localName,temp);
    27             else if (isLeaved(temp)){
    28                 pw.println("对方已经离开,已断开连接!");
    29                 break;
    30             }
    31             else{
    32                 pw.println("您已退出私信模式!");
    33                 break;
    34             }
    35         }
    36     }
    37     else
    38         pw.println("用户不存在!");
    39 }
    点击查看具体代码

    4、退出当前聊天状态

    这个功能主要融入到群聊和私聊中,可见上面两个功能实现的内部调用,定义了一个方法isLeaved,判断用户是否已经下线。

    //判断用户是否已经下线
    private Boolean isLeaved(Socket temp){
        Boolean leave=true;
        for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()) {
            if (mapEntry.getKey().equals(temp))
                leave = false;
        }
        return leave;
    }

    5、离线

    这个功能比较简单,通过约定的命令执行。

    if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
         pw.println("From 服务器:服务器已断开连接,结束服务!");
     
         users.remove(socket,localName);
     
         sendToMembers("我下线了",localName,socket);
         System.out.println("客户端离开。");//加当前用户名
         break;
    }

    6、查看帮助

    通过命令H请求服务器的帮助,是指用户查看哪些命令对应的功能,来进行选择。

    else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
        pw.println("输入命令功能:(1)L(list):查看当前上线用户;(2)G(group):进入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出当前聊天状态;(5)bye:离线;(6)H(help):帮助");
        continue;//返回循环
    }

    五、聊天室服务完整代码

    聊天室实现主要工作在于服务端,聚焦于服务器线程处理的内部类Hanler,上面是各个功能具体介绍,下面完整给出代码,只需要在前面文章的基础上,见Java多线程实现多用户与服务端Socket通信

    修改服务器端线程处理代码:

    class Handler implements Runnable {
        private Socket socket;
     
        public Handler(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }
     
        public void run() {
            //本地服务器控制台显示客户端连接的用户信息
            System.out.println("New connection accept:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
            try {
                BufferedReader br = getReader(socket);
                PrintWriter pw = getWriter(socket);
     
                pw.println("From 服务器:欢迎使用服务!");
                pw.println("请输入用户名:");
                String localName = null;
                while ((hostName=br.readLine())!=null){
                    users.forEach((k,v)->{
                        if (v.equals(hostName))
                            flag=true;//线程修改了全局变量
                    });
     
                    if (!flag){
                        localName=hostName;
                        users.put(socket,hostName);
                        flag=false;//可能找出不一致问题
                        break;
                    }
                    else{
                        flag=false;
                        pw.println("该用户名已存在,请修改!");
                    }
                }
     
    //                System.out.println(hostName+": "+socket);
                sendToMembers("我已上线",localName,socket);
                pw.println("输入命令功能:(1)L(list):查看当前上线用户;(2)G(group):进入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出当前聊天状态;(5)bye:离线;(6)H(help):帮助");
     
                String msg = null;
                //用户连接服务器上线,进入聊天选择状态
                while ((msg = br.readLine()) != null) {
                    if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
                        pw.println("From 服务器:服务器已断开连接,结束服务!");
     
                        users.remove(socket,localName);
     
                        sendToMembers("我下线了",localName,socket);
                        System.out.println("客户端离开。");//加当前用户名
                        break;
                    }
                    else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
                        pw.println("输入命令功能:(1)L(list):查看当前上线用户;(2)G(group):进入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出当前聊天状态;(5)bye:离线;(6)H(help):帮助");
                        continue;//返回循环
                    }
                    else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
                        users.forEach((k,v)->{
                            pw.println("用户:"+v);
                        });
                        continue;
                    }
                    //一对一私聊
                    else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){
                        pw.println("请输入私信人的用户名:");
                        String name=br.readLine();
     
                        //查找map中匹配的socket,与之建立通信
                        users.forEach((k, v)->{
                            if (v.equals(name)) {
                                isExist=true;//全局变量与线程修改问题
                            }
     
                        });
                        //已修复用户不存在的处理逻辑
                        Socket temp=null;
                        for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){
                            if(mapEntry.getValue().equals(name))
                                temp = mapEntry.getKey();
                        }
                        if (isExist){
                            isExist=false;
                            //私信后有一方用户离开,另一方未知,仍然发信息而未收到回复,未处理这种情况
                            while ((msg=br.readLine())!=null){
                                if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp))
                                    sendToOne(msg,localName,temp);
                                else if (isLeaved(temp)){
                                    pw.println("对方已经离开,已断开连接!");
                                    break;
                                }
                                else{
                                    pw.println("您已退出私信模式!");
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else
                            pw.println("用户不存在!");
                    }
                    //选择群聊
                    else if (msg.trim().equals("G")){
                        pw.println("您已进入群聊。");
                        while ((msg=br.readLine())!=null){
                            if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1)
                                sendToMembers(msg,localName,socket);
                            else if (users.size()==1){
                                pw.println("当前群聊无其他用户在线,已自动退出!");
                                break;
                            }
                            else {
                                pw.println("您已退出群组聊天室!");
                                break;
                            }
                        }
     
                    }
                    else
                        pw.println("请选择聊天状态!");
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (socket != null)
                        socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    点击查看具体代码

    六、效果演示:TCP网络实时聊天室

    首先,开启多个客户端,连接服务器开始进入通信状态。

    下面动图演示了几个基本功能,可以看到三个用户实现了实时通信聊天,包括群聊和私聊功能。其他功能就留给大家去探索。

    结语

      系列文章从入门开始,不断完善C/S架构的Socket通信,回忆一下,首先是实现了Server和Client的互相通信,在这个过程发现问题,接着就使用多线程技术解决客户端实时接收信息的问题,后来到了服务器端,发现多用户连接服务器的“先到先得”问题,“后到者”无法正常通信,所以再使用线程池技术解决了多用户服务器的问题。

      本篇基本实现了一个简单的客户端-服务器应用,使用客户端-服务器(C/S架构),结合多线程技术,模拟类似QQ、微信聊天功能,实现一个网络实时聊天室。

    学习到的知识有:多线程、线程池、Socket通信、TCP协议、HashMap、JavaFX等,所有知识的结合运用,并通过实战练习,一步步理解知识!

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    Java实现socket通信网络编程系列文章:

      1. UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例) 
      2. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) 
      3. Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)
      4. Java多线程技术:实现多用户服务端Socket通信

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