★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介
(附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory)
OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能。
■建立一个OpenGL工程:
选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...)-->(multimedia-->opengl)。《详情如下图:》
此工程包含了基本的OpenGL程序的结构,包括生成窗口,消息驱动机制,还有基本的OpenGL程序。
直接点击运行可以看到一个不断旋转的彩色三角形。
在该工程的 Project Option -> Parameters -> Link 中发现已经连接了库 libglu32.a, libopengl32.a
-lopengl32
在工程根目录的 Makefile.win 中也能看到
LIBS = -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -mwindows -lopengl32
所以要想建立自己的 OpenGL 工程必须在建立win32工程的Link中加入下面参数
-lglu32 -lopengl32
★开始配置实现Dev-cpp编译运行OpenGL程序
现在根据《OpenGL 编程指南》中的例程简单实现:在黑色背景中渲染一个白色的矩形
1 #include<windows.h> 2 //#include<gl/gl.h>//glut.h中已经包含 3 //#include<gl/glu.h> 4 #include<gl/glut.h> 5 //绘制程序 6 void display() { 7 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//将屏幕设置为黑色 8 glColor3f(10.,1.0,1.0);//设置当前颜色状态为白色 9 glBegin(GL_POLYGON);//绘制多边形 10 glVertex3f(0.25, 0.25,0.0); 11 glVertex3f(0.75,0.25,0.0); 12 glVertex3f(0.75,0.75,0.0); 13 glVertex3f(0.25,0.75,0.0); 14 glEnd(); 15 glFlush();//发送缓冲区 16 } 17 //初始化绘制 18 void init() { 19 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除颜色设置 20 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影方式 21 glLoadIdentity(); 22 glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0,-1.0,1.0);//设置投影空间 23 } 24 int main(int argc, char** argv) { 25 glutInit(&argc, argv);//初始化glut 26 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//设置显示模式为单缓冲,RGB模式 27 glutInitWindowSize(250,250);//设置窗口大小 28 glutInitWindowPosition(100,100);//设置窗口位置 29 glutCreateWindow("Hello");//设置窗口标题 30 init(); 31 glutDisplayFunc(display); 32 glutMainLoop(); 33 return 0; 34 }
有了上面的了解,然后就可以进一步理解在Dev-Cpp中配置OpenGL的原理了
(以下相关文件下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1pK4SKRp 密码:faka)
❶WINDOWS配置:
C:/WINDOWS/SYSTEM32文件下需要有这些文件:glu32.dll, glut32.dll, glut.dll, opengl32.dll
(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件in)
❷Dev-Cpp库的配置:
Dev-Cpp安装目录下的Lib文件中需要有如下文件:libglu32.a, libglut32.a, libglut.a, libopengl.a
(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件lib)
Dev-Cpp安装目录下的inludeGL文件中需要有如下头文件:gl.h, glu.h, glut.h
(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件index)
!!如果运行出现以下情况,则要进行如下操作,没有就不用
Dev-Cpp安装目录下的bin文件中需要有如下文件:glut32.dll(可以看提示添加需要的)
(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件in)
❸Dev-Cpp工程的属性设置:
选择:(工具[T])-->(编译选项[C])。
在“在连接器命令行加入以下命令”中加入下面代码(千万注意每条链接间都要加空格):
-lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32
《详情如下图:》
ok!!现在可以用Dev-Cpp编译运行建立自己的 OpenGL 工程了,祝贺!!!
志银参考网址:http://www.2cto.com/kf/201505/399368.html
开始写于:2016.3.22