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  • 面向对象语法02

    • 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
                  1. 定义OC的类和创建OC的对象
    • 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
    1. 类的声明
    1. 代码编写
    • 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
    • 类名\属性的命名规则:标示符的规则
    • 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    // 类的声明
    
    @interface Car : NSObject
    
    {
    
        @public
    
        int wheels; // 多少个轮子
    
        int speed; // 时速
    
    }
    
    - (void)run; // 跑的行为
    
    @end
    
     
    1. 成员变量
    • @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
    • @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
    • 默认会初始化为0
    1. @public

    @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

    1. NSObject

    加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

    1. 的实现
    // 类的实现
    
    @implementation Car
    
    - (void) run
    
    {
    
        NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
    
    }
    
    @end
    1. 创建对象
    1. 代码编写
    // 主函数
    
    int main()
    
    {
    
        // 创建车子对象
    
        Car *c = [Car new];
    
        c->wheels = 3;
    
        c->speed = 300;
    
        
    
        [c run];
    
        return 0;
    
    }
    1. main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
    • [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
    Car *c = [Car new];

    用一个指针变量c指向内存中的Car对象

    • 设置车子对象的属性

    跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

    c->wheels = 3;
    
    c->speed = 300;
    1. 创建多个Car对象
    • 分别只设置wheels、speed属性
    Car *c1 = [Car new];
    
    c1->wheels = 4;
    
    Car *c2 = [Car new];
    
    c2->speed = 250;
    
    [c1 run];
    • 1个赋值给另一个,然后修改属性
    Car *c1 = [Car new];
    
    c1->wheels = 4;
    
    c1->speed = 250;
    
    Car *c2 = c1;
    
    c2->wheels = 3;
    
    [c1 run];
    1. 面向对象封装的好处
    • 更加接近人类的思考方式
    • 只需要关注对象,不需要关注步骤
    1. 对象与函数参数
    • 对象成员变量作为函数参数
    • 指向对象的指针作为函数参数
    • 修改指向指向对象的成员
    • 修改指针的指向
    1. 类的声明和实现
    1. @interface@implementation的分工

    pastedGraphic.png

    • @interface就好像暴露在外面的时钟表面
    • @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
    1. 声明和定义多个类
    1. 常见错误
    • 只有类的声明,没有类的实现
    • 漏了@end
    • @interface和@implementation嵌套
    • 两个类的声明嵌套
    • 成员变量没有写在括号里面
    • 方法的声明写在了大括号里面
    1. 语法细节
    • 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
    • 方法不能当做函数一样调用
    • 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
    • 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
    1. OC方法和函数的区别
    • OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
    • C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
    • C函数不能访问OC对象的成员
    • 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
    1. OC的方法注意
    • 方法只有声明,没有实现(经典错误)
    • 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
    • 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
    1. @implementation
    • 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
    @implementation Car : NSObject
    
    {
    
        @public
    
        int wheels; // 多少个轮子
    
        int speed; // 时速
    
    }
    
    - (void) run
    
    {
    
        NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
    
    }
    
    @end
    • @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
    1. 方法

    设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

    1. 不带参数的方法
    • 设计一个返回PI的方法
    // 方法声明
    
    - (double)pi;
    
    // 方法实现
    
    - (double)pi
    
    {
    
        return 3.14;
    
    }

    pastedGraphic_1.png

    • 方法调用

    pastedGraphic_2.png

    1. 带一个参数的方法
    • 设计一个计算平方的方法
    // 方法声明
    
    - (double)square:(double)number;
    
    // 方法实现
    
    - (double)square:(double)number
    
    {
    
        return number * number;
    
    }

    pastedGraphic_3.png

    • 方法调用

    pastedGraphic_4.png

    1. 带多个参数的方法
    • 设计一个计算和的方法
    // 方法声明
    
    - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
    
    // 方法实现
    
    - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
    
    {
    
        return num1 + num2;
    
    }

    pastedGraphic_5.png

    • 方法调用

    pastedGraphic_6.png

    1. 方法名注意
    • 冒号也是方法名的一部分
    • 同一个类中不允许两个对象方法同名
    1. 习题

    给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0

    1. 匿名对象
    • 属性访问
      [Car  new]->speed = 200;
    • 方法调用
    [ [Car  new]  run];
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