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  • P18 第四题

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     1.  1.Games:宣传力度大,开始有人玩,如果是团队合作游戏,身边就会有人问是否要一起玩,一个带一个。而且身边很多人使用,作为一款软件,目标  当然是盈利,通过购物,以及广告植入等赚取用户的现金。

     

           2.Mobile Apps(手机应用)特点:功能丰富,种类多,运行较稳定。一般是传统的更新(重新再下载安装),更新速度慢。

           3.Tools(工具软件)特点:功能简单实用,捆绑的广告多,运行不稳定,大部分免费下载,很少更新。

    第一题 :这些软件的开发者怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的 目标都是赚取用户的现金么?还是别的?        

          Games(游戏)特点:更新频繁,采用热更新,热修复的次数最多,长时间进行一次传统的更新。

     

            另外,对于这种用户群庞大的游戏无论经过多严谨的测试,之后投入市场运行肯定还会出现不同程度bug。

     

         ② Games(游戏)、 Mobile Apps(手机应用)的软件,他们的目标都是盈利,而Tools(工具软件)是免费的。

         ③ Games(游戏)的软件,他们的目标是赚取用户现金,而  Mobile Apps(手机应用)的软件,是为了赚取流量,从而进一步提高知名度。

               至于Tools(工具软件),可能是出于公益。  

    第二题:这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝····)?你当时上几年级?你对这个软件的感觉如何?

               ① Games(游戏):通过网上下载,当时在上初中,感觉游戏都会经常更新一些活动,任务吸引用户,让他们保持对这个游戏的热衷度。

               ②   Mobile Apps(手机应用):通过网上下载。当时上大一,感觉功能丰富有趣,使用方便,给无聊的生活增添了许多乐趣。

               ③ Tools(工具软件):通过互相拷贝。当时上大一,感觉免费使用的工具软件功能比较简单,而且很少更新,还会绑定一些广告。

     

    第三题:这些是如何处理Bug的?又是如何更新版本的?

               ① Games(游戏):通过软件更新,修复的方式处理bug。更新小版本采用热更新,更新大版本需要重新安装这个软件。

                ② Mobile Apps(手机应用):通过软件更新的方式处理bug。更新版本需要重新安装这个软件。

                ③ Tools(工具软件):如果是小bug不影响使用体验的,可以忽略;如果是严重的bug,通过更新处理。更新版本需要重新安装这个软件。

    第四题:同一类型的软件之间是如何竞争的?

                 同一类型的软件一般通过抢占市场,软件本身的质量,功能以及安全性等竞争。

    列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,他们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

               第一点:  随着时间的增长,软件为了防止被淘汰,需要不断的更新迭代,去发布新的功能或处理bug。而硬件用久了会出现老化,磨损现象。

          第二点:软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行开发或设计。而硬件设计定型后,可以批量生产。 

          所以,这些说明软件不会磨损老化,但会退化,每一次的更新是退化的根本原因。还有软件只能被开发或设计,不能被制造。目前,大部分软件还是定制的。

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