-首先回顾协议的概念
-协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
-某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
代理(委托)设计模式
•什么是设计模式
设计模式描述了软件开发过程中诺干重复出现的问题的解决方案,目的使提高程序的可扩展性和维护性。
即本类要做的事情交给另一个类来处理
代理模式案例1
•编程实现如下生活场景
•设计一个Person 需要去看电影
•设计Agent类作为Person的代理 实现
•// 返回票价
•- (double) ticketPrice;
•// 还剩多少张票
•- (int) leftTicketsNumber;
•考虑任意对象作为代理 进行扩展 所以采用id和协议实现代码模式
1).先创建一个电影票价MoviePriceDelegate的代理
2> 创建一个 Agent 模型
3>创建Pesron模型
4> main.m
5>最后运行结果
2016-12-23 14:59:22.170 11-代理设计模式[3104:285583] ticketPrice 大众点评的返回
2016-12-23 14:59:22.171 11-代理设计模式[3104:285583] 票价:30.000000
2016-12-23 14:59:22.172 11-代理设计模式[3104:285583] leftTickersNumber 大众点评的返回
2016-12-23 14:59:22.172 11-代理设计模式[3104:285583] 剩余票数量:20
Program ended with exit code: 0