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  • 代理模式

    -首先回顾协议的概念

    -协议的编写

         @protocol 协议名称

         // 方法声明列表

         @end

    -某个类遵守协议

      @interface 类名 : 父类 <协议名称>

      @end

    代理(委托)设计模式

    •什么是设计模式

          设计模式描述了软件开发过程中诺干重复出现的问题的解决方案,目的使提高程序的可扩展性和维护性。

       即本类要做的事情交给另一个类来处理

    代理模式案例1

    •编程实现如下生活场景
    •设计一个Person 需要去看电影
    •设计Agent类作为Person的代理  实现
     
    •// 返回票价
    •- (double) ticketPrice;
    •// 还剩多少张票
    •- (int) leftTicketsNumber;
     
    •考虑任意对象作为代理 进行扩展 所以采用id和协议实现代码模式
     

    1).先创建一个电影票价MoviePriceDelegate的代理

     

    2> 创建一个 Agent 模型

     

    3>创建Pesron模型

     

     

    4> main.m

    5>最后运行结果

    2016-12-23 14:59:22.170 11-代理设计模式[3104:285583] ticketPrice 大众点评的返回

    2016-12-23 14:59:22.171 11-代理设计模式[3104:285583] 票价:30.000000

    2016-12-23 14:59:22.172 11-代理设计模式[3104:285583] leftTickersNumber 大众点评的返回

    2016-12-23 14:59:22.172 11-代理设计模式[3104:285583] 剩余票数量:20

    Program ended with exit code: 0

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenzq12/p/6214823.html
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